作者Philostraw (冷菸)
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标题[心得] 术士 4.2.0 PvP 三系战场概述杂谈(上)
时间Sat Aug 6 15:18:27 2011
。前言
仔细想想,我好像从来没有专门写过一篇术士PvP 的入门文章,
战场文也只有一篇类似闲聊文的测试心得……
刚好有板友问起,就趁着有空又想写东西的时候提一下术士在战场的基本吧。
以下会先简单介绍三系共通的概念,然後再针对三系的细节分门别类。
*我使用的角色是韧性2500、法伤6400一脸菜样的术士。
。三系共通概念
- 伤害量的意义
坦白说,比起人头,我更看重伤害量的统计。
尾刀并不会让你加三百,最多就是装个UI让音效吓吓自己,
尽管人头在战场上也有它的意义存在,但我还是比较喜欢伤害量——
当你一个人制造的伤害就是对方一、二名相加的时候,那影响力是很可怕的。
伤害量等於治疗压力,得先记好这点。
- 地形、法阵
法阵的细节可以直接看我以前文章,基本上没有太大的变化,
而且又因为灵魂炙燃之後的增加跑速效果,让法阵实用性更加提升。
需要注意的是,如果是阵地战,你必须随着推进反覆放下法阵,
同时确保自己处於可传送、或者是不远的距离。
至於地形,就是单纯的高低差这种基本运用。
知道哪边是合适的法阵施放地点是很重要的事情,
有的时候你上下跑来跑去对方就直接转目标暂时忽略你了,
这在拥有灵魂收割的目前版本是很欢乐的一件事。
- 对其他职业的熟悉
这里说的熟悉并不是要你真的一样一样天赋技能都看过死记,
而是起码要知道对方拥有什麽对你有威胁的技能。
最简单的例子就是脚踢、披风、暗影之舞、凿击、肾击、消失……
……
。_<
断法(沉默、反制)技能是很重要的一样,是绝对要注意的。
而其他诸如无敌、冰箱、披风、反魔盾、剑刃风暴……也都是类似的概念。
在正确的时间做正确的事情,
该控场断对方治疗的时候就不要犹豫,
而该逃命、控场无用的时候也不要还在原地傻傻唱法,那很花时间。
技能以外,就是天赋的影响。
譬如影舞贼就得更加思考逃脱还有留招的时机;
譬如冰法就得把东西留给大量的控场:反制、徽章、魅惑这类;
譬如武战就得毫不犹豫的在他转过之後才使用传送法阵等等。
再次强调,如果只是打战场休闲,你不需要了解全部职业的天赋技能细项,
但是你一定要知道自己要避开哪些糟糕的情况。
- 珍惜生命,远离近战
……
其实我很想说战场只要知道这句话就够了(?)
术士天生腿短,请你务必要注意场上近战职业的动向。
尤其现在一堆控场的情况下,该交章该传送该群恐、暗怒的时候千万不要犹豫。
最好的情况当然是保持一定距离,靠恐、缓、晕等等确定自己在安全的范围。
有些时候宁愿在还有距离时交招,也不要等到被贴上才反应过来。
因为被贴上去之後你除了大喊洽卡洽卡洽卡啾啾~之外也没有太多的良好方案了。
(这是我的法阵巨集……)
当然,扛着近战是还能够输出、控场没有问题,
可是我想不少人会因为「被贴上」而造成手脚不协调的情况。
所以还是那麽一句:
珍惜生命,远离近战。
- 单挡
这是战场上很有意思的一个地方,当你个人战力突破平均之後可以尝试看看。
以一人(两人也可以啦)之力,拖住对方的支援,延後对方上马的时间,
甚至有时候运气好还可以先把一个点偷下来玩玩……
当然,在积分战场上这点应该就变得有些困难,虽然我目前还没打过。
三系天赋其实在拥有法阵的情况下都有单挡的可能,
或许表现没有冰法那麽鲁洨,
但术士本身的伤害、控场依旧能够同时骚扰多个目标。
如果技能使用搭配得好,一个人对上三个以上也有可能拖接近一分钟。
而大多时候,战场的胜负就在这些一分钟的积累。
单挡的重点很简单,你有招就上吧。
这个招指的是至少要有死缠,恶魔术则是至少要有变身,
不然你就只是去送荣誉而已,光是防守的人就能解决你,什麽都没拖到。
单挡的原则嘛……就是想办法活下来,用尽一切手段拖延时间这样。
不过记得在出发之前先通知队友一下,不然可能会有一堆人跟着跑点……
三系共通的概念到此为止,接下来是三系独立的章节。
……不过为什麽光是共通我就写了这麽久呢?
所以我决定很无耻的把三系的独立部分放在下篇。_<
人老了,打篇六七页的文章就累了(?)
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