作者gullylol (实验小白鼠)
看板WOW
标题[竞技] 4.2 野德PVP导论
时间Thu Jul 14 21:55:55 2011
!!=-=-=4.2版的野德=-=-=!!
不至於OP,但也不是平衡,只能说: "我好像有点强。"
天赋 - 以伤害力为主
http://wowbox.meetgee.com/tal/#0ZfrMfRzrdrczMcz
厚皮:
目前没有点的必要,自然反应在熊型态降低18%伤害,OP
自然反应:
OP...野性德鲁伊必点,能承受更高的集火伤害,提高生存力
野性侵略:
必点。一次三层的精火=额外的物理直击伤害(12%护甲减少)
凶猛撕咬真的很凶猛的现在,这招非常值得投资
培育天性:
虽然没人不点这招,不过在这里再次强调一下
"补血暴击两倍,补1万3的爆击在你身上就是3万1(2万6)"
额外的5千补量不但节省补师魔力,更能够支撑你在猫型的时间
怒火挥击:
I dont care. 我宁愿把赌机率的东西拿去投资更浅显易见的减伤/增伤天赋
原始狂野
推荐! 猛虎从60->80能量 狂怒多+12怒气
进攻很好用,狂暴恢复救急也能够补更多(多12怒=多补5千)
坚忍:
交给自然反应吧...3点才6%
雕文
极效 - 撕碎/狂暴/撕扯
撕碎:
延长撕扯的时效是相当有效的,如此一来你会有多余的星数
来施放伤残术/凶蛮咆啸,两者目前都相当实用
撕扯:
主力伤害技的强化,不装这个也没什麽好装的。
割碎:
割碎其实可以考虑一下,毕竟野德目前受制蛮大的,不一定能绕到背
多10%伤害可以多少弥补一下无法使用撕碎的伤害
狂暴:
超强。多10秒其实可以榨出超过10万伤害,如果你使用方法正确的话
这张简直是黑桃二
凶蛮咆啸: 已经80%了还需要多5%吗?垃圾一张。
猛虎:
野德没有额外的能量来源,只有天赋增强之後的猛虎提供60能量
降低CD可以更有效的获得额外能量。
但是狂暴雕文的改动比起猛虎雕文提供的伤害简直是____比____
安萨 HSGG
大雕文
野性冲锋:
熊-1/猫-2秒CD就是只有好用,不必多说。
树皮:
即使基础爆击率低,但是技能的爆击率还是不容小觑
-25%所有爆击很棒的
突袭:
俗话说的好,一寸长一寸强,多这3码的效用绝对比你想像的还要优秀
凶猛撕咬:
虽然说凶猛撕咬改强,但是施放频率还是不高。不推荐
3.技能解析
猫系列
割碎:提供Debuff增益
撕碎:主力直接伤害技 需求:背面
扫击:主力DOT伤害技
撕扯:主力DOT终结技
凶猛撕咬:主力收尾终结技
凶蛮咆啸: 由於强化普攻的部分增加为80%,现在可以积极的施放
顺便赌看看有没有触发野兽迅捷
凶猛撕咬: 高伤害的终结技(改的好!!)
对方低血量有机会一击必杀时使用。
精灵之火: 一段提供4%的护甲降低,天赋强化之下只需要1秒就集满3层
放这个场上所有物理伤害都会提升。让对手花GCD驱散也是
效益之一。
疾跑: 开场放掉争取最佳起手位置是比较好的选择,当然可以握着拿来解定
两分多的CD其实一场可以放到两次,安心使用
猛虎之怒: 15%的增伤非常强势,最常拿来搭配各种伤害终结技使用
尤其是一管能量打完能够立刻补充60(80)能量
能够顺利的放出终结技还能顺便增伤是最大卖点
熊系列
割碎: 6秒CD,通常用於立即给予对方缓速。如果割裂触发狂暴可以立即施放
高伤害技能
割裂: 一次的直接打击,接续15秒的流血。主要提供狂暴增益,可以的话每个对手
身上都挂一个来增加触发机率
挥击/痛击: AE打击,每个目标都击中都有机会触发熊盾,写成巨集使用最佳
伤害4.2版降低後主要拿来触发熊盾之用
狂怒: 15%的额外增伤和立即增加怒气,天赋强化之後拿来搭配狂暴恢复救急非常好用
狂暴恢复: 额外提供生命%数和生命回复,
有危机的时候就按下去吧,不必等到怒气满也可以开狂怒应急。
共通技能
猫跳/熊冲: 突进技,如果不是为了短时间重创对手,尽量切换成熊来冲锋
猫跳的免费劫掠是不必打背的,且破坏力十足。
颅骨猛击: 断法技。 隐藏用法- 当你的对手不会唱法,可以拿来当作10秒的冲锋
相当的变态,拿来贴猎人可以搞死他...
求生本能: 不用盾的盾墙。不建议配合树皮一起开,效果不是相加而是相乘
100%-[50%*(100%-20%)]=60%
窜奔咆啸: 救队友或者追击都相当好用,可以稍微注意一下队友的位置在放
但请注意只有"消除"移动限制效果,
宝石,附魔与重铸属性
基本的命中5%为先,另外附加170-220的穿透属性(170很够,220保险)
值得一提的是手套部分,力量只提供1AP,所以还是用精通为佳
属性的权重为:
敏捷>爆击>精通>>>>>>>>>加速/熟练
为什麽爆击权重变高了? 个人认为直击伤害提升的4.2版
想要加强伤害最好的方法就是提升暴击率,精通的流血已经没有强势之处
更何况爆击影响 1.直接伤害 2.DOT伤害 3.补血(瞬大补爆击超爽)
个人倾向将重铸的部分都改回爆击
先写到这边,详细的配装还是要等S10凑到一定程度才知道
想冲高分的野德可以把握这一两个礼拜
因为头抬太高了XDDDD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.129.186
1F:推 hihisam:请问伤残术有放的必要吗 施放时机为何?? 07/14 22:01
伤残就1.断精通後的唱法 2.击火定人 3.控场
5星伤残5秒超级致命的,补系被定5秒没招救的话通常下场都很惨
而且对方没徽章还可以接吹,总共控11秒 超恶
2F:推 sommerno1:未看先推 沟鼠威武 07/14 22:05
3F:推 M0824:抱歉反驳你一下 你在天赋那里说凶咬值得投资 在雕文那里又说 07/14 22:07
4F:→ M0824:虽然凶咬改强 可是施放频率不高 是不是有点矛盾@@ 07/14 22:07
5F:→ M0824:以我371装满372武+384*2 满能量凶咬是4万1 好像吃到饰品发动 07/14 22:09
6F:推 rolionly:凶咬只有低血量用,其他时间流血 07/14 22:09
7F:→ M0824:目前实战来说我装凶咬雕文也只会在猫型没感到失血压力的状况 07/14 22:10
8F:→ M0824:才咬来补血 基本上是很少用到... 07/14 22:10
PVP在对方补系会连续刷满血量的情况下,只有一个4万1的伤害根本不够
要嘛你就压在对方低血量的时候一次爆发打死他,不然就是等着对方被补满
而且5星打4万1,放撕扯总伤都还高出许多...再者你5星打下去後面就没伤害了
凶猛侵略的3层精火对直击伤害帮助非常大,4.1主要伤害靠流血所以才略过
喔对了 记得不要用"瓦"
9F:→ a12073311:凶猛天赋两点的目的是精火 凶猛是顺便吧 07/14 22:24
10F:→ a12073311:一次三层 跟一次一层 在PVP还差满多的 何况精火还有CD 07/14 22:25
11F:→ a12073311:雕纹部分是因为狂暴 撕碎 撕扯这三个雕纹明显比较实用.. 07/14 22:26
※ 编辑: gullylol 来自: 114.27.129.186 (07/14 22:52)
※ 编辑: gullylol 来自: 114.27.129.186 (07/14 22:57)
12F:推 M0824:恩 谢谢你帮我修 我的意思是你在天赋那里点了凶咬加成 07/14 23:09
13F:→ M0824:可是在雕文那里却说凶咬不常用 那那两点天赋还有意思吗@@ 07/14 23:10
14F:→ gullylol:收尾要收乾净当然刀子要大把一点 而且精火3层才是主要 07/14 23:11
15F:推 gn870988:写得好:) 能问下"猛兽迅捷" 触发警示如何显示? 感恩 07/15 00:51
16F:推 rx1006:野D推~ 显示的话用UI吧 POWA 07/15 01:11
17F:推 foryou168:简直是安萨比HSGG! 07/15 08:59
18F:推 MingingT:推野德@@!! 07/15 09:27
19F:推 PhilumniS:野德推推 07/15 09:50
20F:推 Jumbokuei:推野D! 07/15 23:24
21F:推 grtfor:推野D~ 07/16 04:13
22F:推 mtflying3037:友情推~ 07/16 12:01
23F:推 jileen:本串已收 07/17 10:23