作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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标题[心得] 4.2 装设理论的调整
时间Thu Jul 7 04:19:57 2011
基本上这些调整非常的小
(小到你看到这些4.2的装备感觉跟4.1差不了多少,只是数字变大了)
不过还是稍微说明一下
两副属性配置在4.2後必有偏差而非均等
*随机附魔物品为例外。
4.1时,以359的戒指为例,副属性的分配一定都是127点*两项
一般装备也是(只是因为插槽调整的关系,数字有略为的差异)
但是4.2以後的loot不再有这麽均等的分配,而是一项略多,一项略少,而这与插槽调
整无关。
例如:百发百中之握 282敏 454耐
216加速 157精通 (216+157=373)
当然,这里也提醒一下,在装备设计公式中,越偏差的属性分配会导致整体的数值较低
与之相比的为
消散烟尘手套 282敏 454耐
208精通 172致命 (208+172=380)
*有关於副属性变异公式的部份,会再另外写一篇来说明,不过一般人只要知道上面的
特性就好。
插槽调整的变动
4.1的插槽调整为任意选择一至两项耐力以外的其他属性去额外扣减,所以一般来说被
扣去主要属性的,那件装备就差了一截了。
但是4.2做了小小的调整,现在所有同样等级部位以及插槽数的物品的主属性(如果是低
力坦装则为最高副属性)都会是一样的,例如378等级两插槽的护腿其主属性必为368点
但是副属性的部份仍然一样,随选一项或者两项去扣(这部份也因为副属性变异的关
系变得难以掌握,但至少我们知道既然扣的主属性是固定的,扣的副属性总额也会是
固定的)。
简单的说4.2的变动为,插槽扣除属性的规则不变,但是主属性的部份扣的量是一致的。
不会再有这件扣20,那件扣40的情况。
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◆ From: 125.233.129.43
※ 编辑: orz65535 来自: 125.233.129.43 (07/07 04:22)
1F:推 ak147:有看没有懂 我自首 有没有更白话的结论 囧> 07/07 04:29
2F:推 aresa:白话:同等级里有些装备就是比另一件IMBA 07/07 04:42
3F:推 waiani:简单说4.2副属性在同等级之下的总合会略有差异 但差别不大 07/07 04:43
4F:推 waiani:至於有没IMBA就要看该属性对该职业的加权了 但真的差没很多 07/07 04:47
5F:→ waiani:就算想利用重踌...属性总和差不到10点的情况 能转得更少 07/07 04:49
6F:推 aresa:身上的装备可是很多格的科科,对於一些病态的DPS魔人而言 07/07 04:50
7F:→ aresa:差10就会让他们高潮得受不了 07/07 04:50
8F:→ waiani:就算重踌属性总和较高的每件也不过多赚两三点属性= =a 07/07 04:50
9F:→ dlikeayu:这次锁甲前期378一大堆加速命中装,属性都爆了. 07/07 04:51
10F:推 waiani:所以这篇基本上对大说数人来说偏无用XDDDDDD 07/07 04:54
11F:推 log56:我也要抱怨,力量 dd 装备给一大堆熟练 -_- 07/07 04:55
14F:推 lpb:惧火披氅 根本就是当初奥度亚将军披风强化版阿 双红孔 XD 07/07 05:06
17F:→ Qoo777:很明显BZ自打嘴巴 哦 一样的坦用护腕 一个就是低力副属 07/07 05:09
18F:→ Blacky1128:我找不到力量dd用的391披风跟腰带... 07/07 05:11
19F:推 hhpsjoe:对DD来说 主属性>>>>>附属性的情况 那件披风根本就 07/07 05:12
20F:→ hhpsjoe:做坏到一种境界 算上红洞多给90敏 怎样也比多那58副属性好 07/07 05:13
21F:推 Hunter7:声望装能力差一点是故意的吧,能拿到惧火没道理声望没友好 07/07 05:32
22F:→ Qoo777:BZ:声望装的好 没人花DKP买BOSS货 放在王身上 又在嫌 ... 07/07 06:38
23F:推 Hsu1025: (′‧ω‧‵) 07/07 07:30
24F:推 jin326314:百发百中之握 .......XD 07/07 11:32