作者unimoon2009 (月亮不见了)
看板WOW
标题[闲聊] 魔兽X档案:测试补丁0.8 盗贼告别小圆盾的日子
时间Mon Jul 4 12:10:39 2011
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爲什麽我们的旅程要从0.8补丁而不是更早的0.7或者0.6说起呢?0.8补丁於2004年7月在魔
兽世界beta测试服上线,当时游戏仍然在调整初期,但基础内容已经开发的差不多了,於是
BLZ从这时起终於可以开始加入复杂的额外功能。所谓“额外”功能,其中包括天赋树系统
——战士和法师是第一批得到天赋树的职业,是的,就是在这个补丁里。
我本可以放一张冗长的蓝帖全文在这里。你已经看过很多蓝帖,但或许你从来没有看过这麽
长的蓝帖(事实上,0.9补丁的蓝帖还要更长),但即使是这麽长的蓝帖,读起来也是很有
意思的,因爲其中隐藏了许多耐人寻味的小细节。尽管如此,蓝帖依然是蓝帖,我担心你们
一看见这麽长的蓝帖会直接习惯性昏睡过去,所以让我们试着挑一些亮点出来晒晒吧。
‧拍卖行系统加入‧
‧拍卖师NPC已被放置在每个主要城市中(暴风城、铁炉堡、达纳苏斯、奥格瑞玛、雷霆崖
、幽暗城)。拍卖师是阵营相关的,允许联盟玩家与其他联盟玩家交易,部落玩家与其他部
落玩家交易。每个城市的拍卖所独立运作,同一城市中的拍卖人都属同一拍卖所。
‧一个中立拍卖所位於藏宝海湾,该处拍卖师与前述拍卖师功能一样,但可以允许联盟玩家
和部落玩家之间交易。
‧卖家可以通过与拍卖师交谈来提交物品供拍卖,设定起始价格,拍卖持续时间,一口价。
‧所有拍卖都事先收取保证金。保证金在物品成功卖出後退还。所有成交都将收取拍卖委托
金,直接从最终成交价中提取。藏宝海湾中的以上费用要稍高。
‧买家可通过与拍卖师交谈来搜寻拍卖的物品,竞价,购买一口价物品。玩家不能对自身帐
号中人物出售的物品进行竞价。
‧拍卖所中竞得的所有物品通过游戏中的邮件系统递送。
看到了吗,这就是我们熟悉的AH刚被加入游戏时的样子,看起来和现在几乎完全一样不是吗
?所谓几乎,指的是隐藏在第一句里的一个不同点:最早的拍卖所,主城和主城之间是不相
流通的,你在雷霆崖摆出的东西,奥格瑞玛的人就看不到,幽暗城的人也只能买幽暗城的拍
卖师经手的东西——这个唯一的不同点在後来演变成了一场灾难,我们在下期的节目中还会
谈到。
‧有趣的新增内容和改动‧
‧等级上限提升到50级。
‧沈没的神庙和剃刀高地已经开放,并且加入了掉落。
‧艾萨拉、诅咒之地、灼热峡谷现在开放,闪光平原新增有趣内容。
‧阿紮达斯祭坛和守护者祭坛现在需要三名玩家开启。
还记得吗,俗称的“看电影”,wlk之後爲了方便玩家单刷低等级地区,这个人数的限制又
被取消掉了。
‧被恐惧的玩家不再能在逃跑效果消失前使用物品,施放法术,或使用能力。
那麽,原本的恐惧效果是什麽呢……
‧老马布兰契任务现在需要2把燕麦而不是8把。
经典的老任务,就是从测试服就有的那些……悲惨的是在ctm中,卧槽多年的老马终於横屍
街头。
‧玩家的屍体腐烂时变成与种族对应的骷髅。
‧玩家升起营火时会有劈啪声。
即使是在那样的洪荒时期,暴雪就开始用心经营细节了。
‧玩家不再会在台阶/门/分支处被困住。
这个……咳……
2002年E3上粉丝偷拍的魔兽世界演示影片,从界面UI到模型都和现在有很大不同
【影片】
‧可爱的职业改动‧
德鲁伊:
‧人类追踪改名爲追踪人型生物。
‧潜行改名爲潜伏。
‧猫科动物之怒改名爲猛虎之怒。
咳……好一个“猫科动物之怒”……鬼蟹的生物学博士还真不是白给的
法师:
‧冰霜新星的间隔时间稍微增加。
‧新增变形术法术,将敌人变成绵羊,迫使敌人在法术有效期内在周围乱逛,此时绵羊无法
攻击或施法,生命值快速回复。任何伤害都会将目标变回原形。每次只能变形一个目标。变
形仅能用在野兽,龙,巨人,人形生物和小动物身上。
‧催眠术变成变形术。
‧每个主要城市增加新的传送法术。
法师在这个补丁里被给予了变形目标的能力,这个後来法师的招牌技能在刚出现时却仅仅是
作爲另一个技能替代品。在这之前,法师们会使用睡眠术,更早一点的时候,睡眠术是牧师
的技能……牧师最初设计的时候定位是一个主要的群体控场,而非法师。这就是爲什麽血色
修道院的大检查官怀特迈恩在复活男人前会使用群体睡眠而不是什麽……呃……加强版的心
灵尖啸之类的东东。怀特迈恩是一个牧师, 而血色修道院是最初被设计出来的副本,所以
事情就是这个样子了。哭泣吧,牧师们。
测试版本中第一个副本——旧血色修道院
【图集】
圣骑士:
‧神恩术改名爲圣佑术。
我们知道後来神恩术这个名字又作爲补骑的技能回来了,但仅仅是名字而已。
‧制裁之拳改爲制裁之锤。
暴雪终於意识到圣骑士的手开始痛了,让他们改用锤子——所以後来圣骑士纷纷开始强化练
脸。
‧力量光环改名爲统御光环。
60年代5分钟刷一次力量祝福的帕拉丁们每每想起这个就会禁不住泪目。
‧牺牲圣印不再能对自身施放。
‧愤怒圣印改名爲清算圣印。
盗贼:
‧盗贼没有解除武装技能不再拥有陷阱图标。
‧格挡移除。
‧破!改名爲破甲。
术士:
‧生命吸取改名爲吸取生命。
这个改动……
‧生命分流不再引起仇恨。
‧受到攻击或伤害不再使得术士从梦魇马上下来。
从前的梦魇马还真是超级不靠谱的玩意儿。
‧法力虹吸改爲法力吸取。
这标志着这个法术变爲了引导法术。
‧召唤出的宠物不在战斗时刻缓慢恢复生命值和法力值。
战士:
‧断筋持续时间减少。
牛头人新种族天赋:
原野奔驰技能开放,属於雷霆崖40级任务。今後将增加任务的具体内容。
现在谁都知道牛头人的这个种族天赋去了哪里——CTM测试阶段刚刚公布狼人“种族坐骑”
时就有不少老玩家第一时间想到了这个。试想一下狼人伏地狂奔的英姿,再把这动作套用到
牛头人身上……我终於明白科多兽座骑是怎麽来的了。改动後半句非常富有香草时代的精神
——任务,当然需要任务。比起直接花钱学技能,这些折磨人的东西才真正让玩家一回想起
来,嘴里是止不住抱怨,心里却荡漾着甜蜜的回忆。
‧PVP战斗升级‧
‧在PvP中死亡的玩家,无论是死於其他玩家或者位於PvP状态的NPC,现在将必须等待2分钟
才能在屍体复活。被其他玩家或使用物品复活则不需等待。
‧控制类法术如魅惑/惊吓/击晕等效果递减,也即如果在法术第一次效果消失15秒内,用同
一类法术对同一玩家再次施放,第二次效果持续时间将减少50%,第三次将减少75%,第四次
将完全失效。
‧增加新的守卫系统,可以让NPC在看到敌人和受到攻击时召唤守卫。守卫将追赶玩家,而
在玩家逃脱或被杀後会回到召唤他们的NPC处。如果一个守卫被杀,另一个守卫被召唤出替
代。每一城镇的守卫数量有上限,并随时间补充。
PVP和BLZ对玩家们应该如何去PVP的理解明显还处於极早期的阶段。PVP中跑屍体的2分钟复
活延迟看起来是个绝妙的主意,可以遏制恶意守屍,而且还可能成爲一个让大家在野外和平
相处的有效手段——但游戏并不是这麽玩的。事实上,这个长时间的复活延迟简直是个天方
夜谭,无非多守你的目标2分钟,这还不简单!
这个复活延迟同样也直接影响到了合法的野外PVP。传奇的南海镇/塔伦米尔攻防战还能在每
次跑屍都得等两分钟的情况下打起来麽?这些战斗中最好玩的事情就是你可以一遍又一遍地
复活并且重新加入战斗,享受简单而纯粹的乐趣,复活时间的增加让每次死亡都变成了一个
纯无聊的等待。
这个补丁还提到,由於臭名昭着的南海镇/塔伦米尔攻防战,两地的守卫变强了。魂淡啊!
你和你那无脑的卫兵都去死吧!
‧盾牌和小圆盾‧
‧小圆盾移除。萨满可使用盾牌;盗贼和猎人不再能使用盾。所有存在的小圆盾都变成盾牌
。
‧掌握法杖技能的所有职业均可使用法杖,不再要求火/霜/暗法术技能。
通过职业的变动,你可能注意到了盾牌系统的剧变。很久以前,盾牌和小圆盾属於两种不同
的物品类别。如果你是一个武器白痴,不知道小圆盾是什麽玩意,那麽我来告诉你,呃……
它是……好吧,是个小一点的盾牌……在现实生活中,小圆盾在抵挡飞行道具(箭矢,石块
一类)方面不如盾牌强,但在抵挡刺砍和钝击方面非常在行。
小圆盾与盾牌视觉上最主要的区别在於尺寸,轻便的小圆盾容许你在进攻中做出更加灵活的
动作。是的,你可以用盾牌去抡人,但小圆盾可以用来卡住对手的武器(因此可以缴械他)
,或者从你手上滑下去让你可以用带了铜指套的拳头去猛击对手。看看你厨房里的铁锅盖,
想象一下,把它捆在你的手上用这玩意痛打对方的脸,接着再拿菜刀捅入他们的肋骨——是
不是觉得很爽?
很久以前的WOW开发中,这个东西其实是给贼设计的:一手持短剑,一手持攻击性的盾牌。
在0.8补丁里,小圆盾跟盾牌简单地合并到了盾牌类别,於是盗贼就无法配盾了,同时也失
去了格挡的能力。
‧休息系统的改变‧
‧休息状态有数个改变。现在有两阶休息状态:充分休息[Rested] = 200%经验,正常
[Normal] = 100%经验。
‧等级1时,玩家初始爲正常状态。当玩家在城市或旅店中休息时,会以非常慢的速度获得
休息奖励。休息8小时获得1格休息奖励。玩家可最多累积30格休息奖励,可大约换算成1.5
级已休息状态游戏(在人物变成正常状态前)。
‧休息状态的改变是基於对多数玩家多数时间处於正常状态的了解。已休息状态主要是爲了
那些1天或更长时间没有游戏,或者游戏时间非常不固定的玩家。这样可以大幅度减少所有
玩家升级所需的经验值,不管他们是位於何种休息状态下。
0.6和0.7补丁中都有休息系统,不过与其把它当做奖励,不如看做是惩罚。在那两个补丁里
,你是可以通过休息积累额外经验——但你同时还会因爲玩的太多而疲劳(通过休息最终会
消失)。疲劳最多会降低你75%的经验获得,於是你杀怪只有1/4的经验了。(相当眼熟是吗
,原来上古时代的魔兽就自觉加入了防沈迷系统……
谢天谢地,0.8补丁中消除了疲劳的概念,让休息系统变成了一个我们沿用至今的纯粹的奖
励机制。如果你经常玩游戏,就得不到任何奖励;但如果你不是每天都上线,就会积累双倍
经验,让你快速升级。这是一个很不错的设计,而且有趣的是,从游戏设计当初就有了。这
个系统从2004年上线的0.8补丁一直用到了2011年。你见过这个游戏里还有别的东西能持续
这麽长时间麽?
下期预告:前香草时代‧测试补丁0.9
在这个补丁中风筝与单刷之王“猎人”职业闪亮登场,随之而来的,是第一个野外raid
BOSS特雷姆斯的末日——但是可别弄错了,那可不是猎人的功劳。同时,法师们继睡眠术之
後又被抢走了一个更coooool的技能——猜猜看是什麽?
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I do I have to do,to get by.
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