作者AJAPPLE (AJVESPA)
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标题Re: [心得] 痛苦术 之 动荡 buff 是否要重上
时间Mon Jun 27 04:37:15 2011
※ 引述《AJAPPLE (AJVESPA)》之铭言:
: 看到大家讨论 我只好下海算看看
: 经过脑力激荡後 痛苦又产生出新的dps方式了
: 这种东西只能大约计算 应该比较少人知道如何算
: 我的运算方式别的职业应该也可采用
: 369装备 测试 无元素 上意图加速20.90%
: buff各为 恶魔之魂 火山毁灭 灾厄魔力 各当作1buff
: 动荡 无buff 2956*6=17736
: 1buff 3784*6=22704
: 2buff 4420*6=26520
: 3buff 5510*6=33060
: 可得知多1buff会比少1buff的动荡多4千总伤
: 先撇去1buff得动荡 有兴趣可以自己算
: 动荡为6跳 假设1跳後重上 会得到 1跳(旧伤害)+7跳(新伤害)
: 1.计算0buff动荡跟2buff动荡之关西 以下皆为未致命
: 2次完整无buff动荡总伤
: 2956*6*2=35472
: 再0buff动荡2跳後盖上2buff动荡得到总伤
: 4420*7+2957*2=30940+5914 =36854
: 可得知在2buff状况下 再0buff动荡2跳後重新盖上会赚 不考虑浪费魔量问题
: 得到结论
: 2buff状况下 再0buff动荡经过2跳之後稳赚不赔
: 2.计算0buff动荡跟3buff动荡之关西
: 2次完整无buff动荡总伤
: 2956*6*2=35472
: 再0buff动荡1跳之後盖上3buff动荡得到总伤
: 5510*7+2956*1=38570+2986=41556
: 得到结论
: 结论3buff动荡一出现可无视0buff时间直接重新盖上
: 帮各位作总结论 第4跳的时间大约4秒
: 0buff可在3buff出现马上盖动荡
: 0buff经过2跳可再2buff出现马上盖动荡
: 1buff经过2跳可在3buff出现马上盖动荡
: 2盖0 考虑耗魔问题 那就跳个3跳大约7秒盖他一盖吧
: 以上都是无元素无蚀魂 经过团队加持肯定稳赚不赔
: 这样会不会太难阿
: 我实际再打了
来 先分析战斗时间 动荡次数 重盖次数
然後来讨论会影响到甚麽事情
大约在8分钟战斗里 盖动荡的机会去除蚀魂自动更新的斩杀期大约5次
开场一次 後面约1分多钟一次 然後斩杀期当作1分30秒
好 这时候会发生甚麽状况
砍掉其它加速问题 把动荡经过团队加速後设定成7跳
LUST也许更多跳 不过都在斩杀期使用 所以自动更新的动荡不需计算
也就是
15/7=2.14=每跳间隔
15-2.14*=10.72=第2跳时间=当作10秒最好控制时间
8分钟战斗-1分30秒(斩杀期不须唱动荡)=6分30秒
动荡1次15秒也就是6分30秒必须唱26次动荡
盖5次动荡会发生在甚麽状况下?
1.开场3BUFF 前2跳较没机会 引出所有BUFF大约4跳左右
15-2.14*4=6.44=当作6秒时候盖
2.有3次机会 恶魔之魂+任一BUFF 因为很好控制时间 所以10秒盖
15-2.14*=10.72=第2跳时间=当作10秒
3.灾厄魔力+火山火灭 也是可控制时间 10秒盖
15-2.14*=10.72=第2跳时间=当作10秒
OK计算到这里 开始计算重新盖会"浪费多少时间"
计算有重盖跟没重盖的时间差异
没重盖
6分30秒战斗共唱26次动荡花费26秒
有重盖
代入"盖5次动荡会发生在甚麽状况下?"的5次结果
1.6秒重盖=6秒多余时间
2.10秒重盖*3=30秒多余时间
3.10秒重盖*1=10秒多余时间
共46秒多余时间 也就是必须拿3次动荡来补
再来就是最困难的计算伤害重点
直接计算盖5次动荡的伤害跟没盖到的差异
团队加速计算7次
动荡 无buff 2956*7=20692
1buff 3784*7=26488
2buff 4420*7=30940
3buff 5510*7=38570
1.6秒3BUFF盖0BUFF
4跳0BUFF2956*4+8跳3BUFF=11824+44080=55904
2.10秒2BUFF盖0BUFF
2跳0BUFF2956*2+8跳2BUFF=5912 +35360=41272 (因为本身7跳不管多早盖最多8跳)
1+2=55904+41272=97176=盖过伤害
没盖的5次伤害
2957*7*5=103495
有盖=97176
看到这里就END你就输了
总结论
有盖伤害97176
无盖伤害103495
但必须多花3秒 也就是2次sb的时间 sb大约9149伤害
有盖扣除浪费时间97176-9149*1.5个sb=83453
无盖伤害减最终有盖伤害103495-83453=20042
重点再2BUFF盖0BUFF的时间
20042/4420(2buff伤害)=4.5跳2buff动荡
所以只需让4次重盖的2BUFF动荡 再4跳後重盖
此时已经多了8跳了 远超过4.5跳伤害 所以4跳後重盖动荡即可超越无盖动荡
更不用讨论晚盖动荡只会补正最後失去秒数了
加入耗魔问题 洗一次约3万 多唱3次花9千 大约0.2秒出头
用你精锐的观念想一下 0.2秒赚到的伤害 其实直接舍去这个问题就可以了
低能总结论
所以开场3BUFF无视盖1次
2buff状况下 请再第4跳後盖就稳赚不赔
加入 元素 蚀魂 团队buff 大数字优越 影响会赢更多
瞬间写完的 看得懂的人快开始找BUG了
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演什麽像什麽 当我进入战斗
我就是术士
PhantomTwilighT
愤怒使者 - Ajaxapple
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.156.230
1F:嘘 chunyulai:阅。 06/27 04:44
你哪里不开心
2F:推 potionx:中间有点奇怪...有盖5次>代表你要多花5个cast time 06/27 04:48
3F:→ potionx:无盖比有盖多5个GCD时间可以放法术,要计算这伤害再加回去 06/27 04:50
有喔 有加上去了
我还做了低能总结
且要注意 多出来的时间是不可能唱sb的 一定唱动荡
你只能拿sb的伤害作计算 因为这牵涉到总dps问题
4F:推 BigCat:你是在跟板主比烧肝速度吗? 06/27 04:54
刚睡醒 就无聊写一下
5F:推 G8boy:安安你是阿公喔 刚睡醒..... -.- 06/27 04:58
10点多就睡着了
早上要去学校
6F:推 iamwind7954:起床再看好了...头昏眼花中Q~Q 06/27 05:00
7F:→ G8boy:楼上才是正常的 06/27 05:01
我一直觉得算这很烦 所以根本不想算
反正我都算了 既然算了 那就算了
算了
8F:推 vjuko:结论很强大 可是 总觉得好像走火入魔了= =! 06/27 05:06
总要找地方进步吧
9F:推 kyonkun:先推 +挑错"15-2.14*=10.72=第2跳时间=当作..." 06/27 05:13
10F:→ kyonkun:3.10秒重盖*1=30秒多余时间 6+30+10=46 3次动荡? 06/27 05:16
恭喜你发现bug
kyonkun+10分
更改结果是更偏向重盖稳赢
没甚麽东西比实际测试更具有影响力了
最後实测结果 5次1千3百万木桩 5次6百万木桩 5次8百万木桩
提升比以前平均1~3百dps 甚至连续打出1.89万的5分钟木桩3次
出团应该是会更屌
11F:→ kyonkun:没盖的5次伤害是5*15秒 你的"盖过伤害"只有算9+15+5+15秒 06/27 05:22
12F:→ kyonkun:这样看起来盖过伤害比无盖还要少 会误导XD 06/27 05:22
13F:推 kyonkun:结论有点看不懂Orz 06/27 05:38
其实计算4跳盖跟无盖伤害 还有最後差额时间就知道差很多了
可是我不想算了 用屁股想都知道重盖稳赢
14F:推 pttresident:小妹大大有没有考虑玩dk坦? (● ω ●) 06/27 06:28
15F:推 BigCat:我看了好久才发现这跟黄盖什麽关系… 该睡了 +_+ 06/27 06:35
16F:→ rock5421:黄盖跟周瑜之间的忘年之交 S与M的交融 06/27 08:45
17F:推 morphyster:小妹有没有兴趣为术士写一篇论文丢到BZ去... 06/27 08:54
应该不必 如果小妹够强大
迟早会有人注意到小妹
18F:推 morphyster:那小妹可能要34E才会够「强大」....(误 06/27 09:39
19F:→ ktm19830129:EJ很多宝 观念差不多 有更多的实战文章 木桩火力展现 06/27 11:53
20F:推 libooo:你SB的伤害要用有BUFF的情况算喔 06/27 12:43
我赚的是好几万 给一个sb3buff顶多几千
依你萨满哥聪明才智应该估的出来
21F:推 dkchronos:你怎知道我看到某个地放就直觉想End - - 06/27 13:00
※ 编辑: AJAPPLE 来自: 114.38.156.230 (06/27 14:09)