作者FairyBomb (空想炸弹)
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标题Re: [问题] 增强萨 输出循环问题
时间Sat Jun 25 01:09:59 2011
※ 引述《jkshang1015 (Mars)》之铭言:
: 增强萨的几个常用技能不外乎
: [释放元素能量]、[烈焰震击]、[熔岩爆击]、[风暴打击]、[大地震击]
: 为了节省字数我稍微简化一下:
: [释放元素能量]= [释能]
: [烈焰震击]=[火震]
: [熔岩爆击]= [熔爆]
: [风暴打击]= [风打]
: [大地震击]= [地震]
: 一开场:
: [释能] [火震] 四根给她插下去
: 紧接着 [风打] [地震]
: 技能优先:
: 1.有5层我一定先打 [熔爆]
: 2.[释能]+ [火震]
: 3.维持[火震]的DOT
: 4.顺发[闪电箭]
: 5.[风打]+ [地震]
: p.s. [熔爆] CD即将结束时(转到大概是时钟的57秒的位置)我会先不打其它的技能
: ---------------------以上是我的输出手段---------------------
: 我想请教的是,有时候会发生所有技能都在CD
: 这样无疑的非常伤DPS
: 今天打骑马普通10M的时候DPS16XX,不知道这样算不算合格?
: 有什麽方法可以改善我的循环?尽量让GCD之间塞满技能…
都在CD很正常,以六秒震击天赋来说这是一定会碰到的问题,
这是增萨的输出空窗期,觉得太闲可以练习加入LvB。
想尝试哪里不同洗一次五秒震击的打一次你就知道了,明明秒
数差一秒看起来很简单,但打起来差很多,不过最重要的是伤
害也不会比较高。
然後有人说到一点,就是你要去判断释放的剩余秒数跟震击相
对时间,时间内气旋到就丢闪电箭,尽量去抓火震吃到的时间
,举例来说
Dot剩14秒,这时候可以先丢释放後,地震,下一轮再丢火震,
中间一律丢闪电箭先,这边除了跟熔岩爆击卡到外,一定要先丢
到火震,这应该算是增萨很基本的观念。
另外就是开场的风打,正常来说换成熔岩爆击伤害会高一点点
,如果坦够强可以换成这种,记得前提是要坦够强,还有火震
的维持为了技能的顺畅度,我个人是五秒以下就补了,用六秒
天赋没办法补到完美,五秒才行。
还有我不知道你Ilv多少,但DPS应该是16xxx,以打10Normal
来看是足够的(前提是Ilv355左右不含武器)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.13.58
1F:推 choosin:推~ 06/25 02:23
2F:推 Induction:多谢分享 06/25 02:30
3F:→ taikouhncheu:开场熔岩爆击後记得马上接削风 ~~比较不容易OT 06/25 03:12
4F:嘘 fleeaaa:?? 06/25 03:56
5F:推 ailanous:帮楼上补推..... 06/25 04:06
6F:推 orgeking:专业心得 06/25 13:15
7F:推 Flamekaede:萨满同好推~~红字那个闹版人无视就好 06/25 13:55
8F:→ C741214520:娘奥哥哥真是专业! 06/26 16:00