作者pttresident ( )
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标题[PTR ] 4.2 火源之地 (10人raid) 拉格纳罗斯
时间Tue Jun 14 07:39:43 2011
※ 引述《pttresident ( )》之铭言:
: 4.2 PTR 14265 火源之地(10人raid),前6只王预览
: 参考来源:
: 2x G的谜片…咳咳,是2x G的youtube影片、
: wowhead、
: wowbox、
: nga、
: ptt
: 每只王後面有列出几个youtube影片可以看,
: 看不懂文字的话可以先看影片比较好理解。
: (目前也可以先用王的英文名字去找其他的来看)
: 一切请以正式上线的版本为主,不保证100%正确。
: ═══════════════════════════════════════
: 7.Ragnaros
: 血量: 待续
: 技能: つづく
: 推测: To be continued...
: 推荐影片: youtube搜寻Ragnaros
: ═══════════════════════════════════════
═══════════════════════════════════════
7.
Ragnaros
血量:5154万
技能:
p1:王的血量 100~70%
1.Sulfuras Smash (2.5秒施法):
将王的萨弗拉斯之锤击向随机一目标的位置,
锤子冲击地板的位置5码内所有玩家造成55万火伤,
并产生3波会往外扩散的熔岩波 (Lava Wave)。
Lava Wave,若玩家碰到熔岩波,会立即造成10万火伤与击退,
并随即再每秒造成30000火伤,持续5秒
(後面这个dot为可移除的魔法效果)。
开场後30秒放第一次Sulfuras Smash,之後每40秒一次。
正在唱法时,地板会有
Sulfuras Smash的落点图案 ↑
______ Lava Wave会各自
__ ╲│╱ 往三个方向移动
╱△╲ __
╱££╲ 打到地板後
|╲ ╱ ╲ ╱|
|<££>| →→→→→ ←
|─│ │─| →
╲££╱ |╱ ╲__╱ ╲|
锤子落点
地上有火圈
→
需要每个人都要观察锤子的落点与熔岩的走向。
2.Wrath of Ragnaros (立即施法):
对随机一目标的位置6码内所有玩家,
造成60000火伤与击退。
开场後6秒第一次Wrath of Ragnaros,再约35秒放第二次,
之後就都是约每25秒施放。
→基本上是站远远的远程dd、补分散站好以减少不必要的伤害。
3.Hand of Ragnaros(立即施法):
开场後约每25秒施放,
对55码的所有玩家造成30000火伤并击退。
(资料显示是55码,但这有可能是以王模组的中心点算起,
以影片来看的话,大概是王脚下的近战范围10~15码,
也就是通常都是坦跟近战dd会被这招击退)
4.Magma Trap (立即施法):
对随机一目标的脚下丢一小火球,
当小火球碰到地板时,会对8码内所有人造成60000火伤并击退;
此外,也形成一个 Magma Trap (熔岩陷阱),
这陷阱将永远持续直到战斗结束。
若有玩家走到陷阱中而触发陷阱,
将对所有玩家造成80000火伤,而触发陷阱的人还会被丢到空中。
王开场後约16秒放第一个Magma Trap,之後每25秒施放。
要丢小火球到目标脚下时,
地板会有火旋涡图案
__ ____ 若是踩到陷阱内
__ ╲ 小火球 圆
╱ __ ╲ 较外围的部份是
╱ _╲/__╱ 打到地板後 形
/ ╱ ╲ \ 只会触发陷阱但
╱ /\╲__╱ →→→→→ 陷
││ ││ 不会被击至空中
| | ╲__ 阱
\ ╲__╱ /
\ ╲____╱
虽然Magma Trap只会在p1中出现,但它是会永远持续到战斗结束。
因此可能会影响到後面战斗的跑位困难与容错度,
所以目前大多影片都会指派人在团队血量安全时去踩陷阱,让它消失。
由於王的陷阱大多是放到站远远的远程dd或补那边,
是否可以叫远程dd跟补集中站,
然後利用站位与一起移动想办法让p1所有的陷阱集中在特别地方?
也就是远程dd跟补反而是硬吃Wrath of Ragnaros的伤害,
来做个简单的伤害计算一下:
假设5个dd在p1平均都有18000dps,而2坦加起来也有约16000dps,
团队dps共有106000dps;p1是要打掉王30%的血量,这样约需要
5154万 * 30% / 106000 = 146 秒
依照前文Wrath of Ragnaros、Magma Trap的施放时间规则,
146秒大概可以放Wrath of Ragnaros 6次、
Magma Trap 6次,
以未抵抗的火伤来计算的话,
3补3远程dd,6个人集中站,在p1受到Wrath of Ragnaros的全部火伤为
60000*6*6 = 2160000
若是这6个人各分散6码以上站好,并每个Magma Trap都有踩掉的话,则为
80000*10*6 + 60000*1*6 = 5160000
如果这6个人不是集中站硬吃Wrath of Ragnaros,
而是刻意站场地最外围而能尽量让Magma Trap也放在场地外圈的话,
这两者战术的团队伤害差距有可能更大。
虽然踩陷阱的战术会多出很多的团队伤害,
但在後面阶段的团队容错度、复杂度、跑位精准度可能会较好一些,
而且踩陷阱的时机是可以控制的;
这些是团队队长需要去衡量、做选择。(不过目前还是踩陷阱的人占大多数)
不踩陷阱战术的影片:(参考用)
https://www.youtube.com/watch?v=gvY51lgueL8
→若使用踩陷阱的战术,需注意团队血量是否安全,慎选时机。
(踩陷阱的人选以有避免掉落伤害之技能的职业为佳)
5.Burning Blast:
对目标约每2秒造成1950~2050火伤,持续20秒,可堆叠。
并每一层的Burning Blast都会增加Burning Blast的伤害。
(观察影片的未抵抗火伤,平均大约是2833*层数)
只对王当前目标叠,叠高(可能是5~6左右,或另一坦已消掉)需要换坦。
p2:王血量70%时躲到他的熔岩(马桶)中,
并召唤小怪,8只 Son of Flame全被杀死就结束p2;
或是进p2超过45秒,也会结束p2
1.Splitting Blow (8秒施法):
王血量一到70%施放,会把锤子丢向一处
(落点会有火焰记号,目前观察p2、p4的锤子落点只有3处可能,
随机选1个当落点,下图会有标示),
唱法时,场地外圈会有8道光柱,
王唱完法後,锤子即会击向地板,并在锤子落点6码范围内每秒造成7万火伤,
并从锤子丢出8个火球到光柱处(下图也有标示),
生出
8只 Son of Flame (血量:165988)。
→
注意锤子落点,免得受到不必要的伤害。
__________
╱ ╲ 黄色为地板纹路
╱/ 王的马桶 \╲ ★:p2、p4锤子落点
■│ │■ □:小怪生出地点
__/■ ○ ○ ■\__ (即光柱的地方)
左边
╱ ╲ ‵○ ○′ ╱ ╲ 右边
圆形
│ ■★/ ‵○─○′ \★■ │圆形 锤子落点有3处,1处
★
平台
╲___╱ / ★ \ ╲___╱ 平台 在中央,对应的8个光柱
│ │ │ │ 为上方4个
■、下方4个
■
\■ ■ ■ ■/
\ \╱| |╲/ / 锤子落点另2处
★,对应的
╲ ■ | | ■ ╱ 的8个光柱为上方4个
■、
╲__╱ ╲__╱ 下方四个
■
入口阶梯
2.Son of Flame只会往锤子落点冲,不会打人。
但要是它们碰到锤子的话,就会触发Supernova,对所有玩家造成125000火伤,
所以要阻止它们往锤子前进。
Son of Flame的移动速度是看它们自身血量,
血量100%时,小怪的跑步大约只比玩家跑步慢一点而已,
降至50%时,移动速度明显慢很多,大约跟玩家用走的一样慢。
→观察小怪出生点,
需事先分配好dd击杀优先顺序。
(如远程dd负责锤子落点的各远点小怪,近战负责近点小怪;
或所有dd先把近点怪先打掉一半血,再指派另外的人打远点小怪等作法)
3.Lava Bolt:
当王躲在它的熔岩池中时,每4秒随机对4名玩家丢熔岩弹,
造成45000火焰伤害。
p3:p2的8只 Son of Flame全被杀死就进p3,或是p2超过45秒,也会进p3;
此阶段为王从熔岩里面出来後,血量70~40%
p3就如p1王冒出熔岩池的阶段,
但此时不会在p1会击退远程、补的Wrath of Ragnaros、
也不会放p1会击退近战、坦的Hand of Ragnaros、
更不会放p1的陷阱:Magma Trap。
不过
仍会把锤子击向地面的
Sulfuras Smash、
叠坦火伤dot的Burning Blast;
此外,还多了以下技能:
1.
Engulfing Flame (3秒施法):
王会随机对场地的其中三分之一的区块召唤火柱 (施法时地上会有火焰记号),
被火柱喷到立即会造成70000火伤,并在1秒後再造成70000火伤。
(大约如下图情况,红色三条线的范围:1.王近战范围、2.中距离、3.远距离)
→
每个人都要闪好。
__________
╱ ╲ 1.
╱/ 王的马桶 \ ↙ 2.
╱ | | ╲↙
__/| \ / |\__ 3.
左边
╱ \ ╲○ ○╱ / ↙ 右边
圆形
│ \ \ /╲________╱\ / / │圆形
平台
╲__\╱ \/ \/ ╲/__╱ 平台
│╲ ———————— ╱│
\ ╲\ /╱ /
\ ———————— /
╲ | | ╱
╲__╱ ╲__╱
入口阶梯
2.
Molten Seed:
对10个玩家的位置丢火焰种子,
而对目标位置6码内所有敌人造成55000火伤,
并在10秒种子爆炸对所有玩家造成135000火伤,
这爆炸伤害可随着距离而减少;
此外,种子爆开也同时会生出Molten Elemental (血量:165988)。
→以10人来说,目前大多是采用左右2处轮流移位的战术。
假如进p3时,10个人先在场地左边彼此隔6码散开站好,
王丢种子後,再快速移到场地右边并集中站一起好方便爆炸後的补血,
而且也方便10只小怪生出後的快速ae。
小怪清掉後,仍在右边场地,但先散开等下次火焰种子,然後再移到左边。
如下图
★说明:
__________
╱ ╲ 黄色为地板纹路
╱/ 王的马桶 \╲
╱ │ │ ╲
__/ ○ ○ \__
左边
╱ ╲★‵○ ○★ ╱ ╲ 右边
圆形
│ ★│ / ‵○─○ ★★★ │圆形
平台
╲___╱ ★ →→→→→ ★ ╲___╱ 平台
│★ │ ↗ │ │
\ ★ →→→↗ / /
\ \╱| |╲/ /
╲ | | ╱
╲__╱ ╲__╱
入口阶梯
→王一冒出熔岩池进p3,约10秒後放第一波种子,
第一波种子後大概30秒放第一次的ae:Engulfing Flames。
再来每波种子的间隔为60秒,
而Engulfing Flames会紧随着每波种子的40秒後施放。
时间流程表如下:
00:00 进p3
00:10 第1波种子
00:40 第1波Engulfing Flames
01:10 第2波种子
01:50 第2波Engulfing Flames
02:10 第3波种子
02:50 第3波Engulfing Flames
…
依此类推 (Sulfuras Smash则穿插其中)
→需把握时间清小怪、打王。
3.Magma Blast:
若王的当前目标(如坦克),
并不在王的近战范围而攻击不到时,
则对目标造成75000火伤,并接下来的6秒内受到的火焰伤害增加50%。
p4:王血量40%时躲到他的熔岩(马桶)中,
并召唤小怪,8只 Son of Flame全被杀死就结束p4;
或是进p4超过45秒,也会结束p4
p4的机制完全跟p2一样,
但
还会在2边大圆形平台多叫2只大的怪物:Lava Scion (血量:207万),
除了需要2坦各拉开外,
大火还会随机对一目标上一debuff:Blazing Heat,
3秒後目标移动过後的路径会产生火柱,
对上面的敌人每秒造成5万火伤,
并每秒治疗Son of Flame与Lava Scion 10%血量。
debuff的持续时间约3秒,而这路径产生的火柱持续时间约45秒。
→除了坦尽量拉开大火(Lava Scion),
dd尽速杀掉Son of Flame的同时,也要注意有没有被上到Blazing Heat,
而把之後产生的火柱放到小火(Son of Flame)冲向锤子的路径外。
→由於小火有可能会比大火先清完而进p5,
而留2只大火在场上,所以dd要尽可能地快速再杀1只大火减轻坦克与补的负担。
最後可选择再杀死另一只大火,以好专心面对p5。
(或许也可以利用远点的小火留个半血以下,
在它冲向锤子的空档来杀大火)
p5:p4的8只 Son of Flame全被杀死就进p5,或是p4超过45秒,也会进p5;
此阶段为王从熔岩里面出来後,血量40~10% (修改)
1F:推 lovelylion2:普通Rag是打到10%躲回马桶去06/14 09:14
2F:→ lovelylion2:H版似乎是英雄参战,并且真的把Rag干掉06/14 09:15
p5跟p3又是差不多一样,
只是把Molten Seed换成Living Meteor:
(活体陨石,血量:1亿2400万,也就是不让你打爆它)
王会召唤一颗巨大陨石到场上,随机朝向一目标滚动,
当有玩家离Living Meteor 4码内时,将会触发Meteor Impact,
对陨石8码内的玩家造成50万火伤。
若陨石碰到王锤子的熔岩波,会有一状态:Lavalogged,
这状态持续1分。除了熔岩波会包住陨石外,目前不知道有何效果。
陨石本身有个状态:Combustible,陨石受到攻击时,
会被击退数码的距离而远离攻击者,
不过一被击退时,会暂时移除Combustible的状态5秒。
(就是击退的间隔最小只能5秒一次)
被陨石盯的人,头上会有黄色V形记号,并且与陨石有淡黄色的线连接。
____
╱ ╲
/ \ 滚)
V
│ │ \囧/
\ / ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ □
.....
╲____╱ / >
p5时间流程表大约如下:
00:00 进p5
00:20 开始叫陨石1个,地上有小火圈记号
00:30 Engulfing Flames
01:00 Engulfing Flames
01:05 第2个陨石
01:30 Engulfing Flames
01:50 第3、4个陨石(1次叫2个)
…
(目前资料最多只到这边)
→针对陨石的处理,推测大概有以下方法:
(1)每个被陨石追的人,自己带开,想办法风筝它久一点,
再远距离打它而转别的目标追(或许也可以指定人来帮打),
其他人看到陨石靠过来时,自己闪开。
(陨石的移动速度大概跟玩家跑速差不多,
所以看到地上有小火圈时,就要先跑开争取距离来反应)
(2)为(1)的变形,被盯时,打陨石打到只盯上事先预定风筝人选,
全部陨石由预定的人选来风筝久一点,
像是有瞬间/快速移动技能的某些职业
(术的法阵、战的跳跃与冲锋,配合牧的拉人等等)。
(3)因为目前没有击杀王的影片,
也不清楚适合的p5战术是什麽。
请各自发挥想像力…
(4)我最喜欢的战术:
https://www.youtube.com/watch?v=Gj8vFxj6EVI
配置:2坦3补5dd
其他注意事项都写在前文中。
推荐影片:
https://www.youtube.com/watch?v=JaldzM3XaXw
https://www.youtube.com/watch?v=u_R3avOPTSg
https://www.youtube.com/watch?v=YHR92v7SdjY
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◆ From: 111.248.107.244
3F:推 maple0935:王的马桶XDD 很用心的马桶XDDD 06/14 07:45
4F:推 skyabsence:好详细! 06/14 07:45
5F:推 CYL009:推一个 看到p1的火焰陷阱 团队里有人不注意就马上灭团啦 06/14 07:45
6F:推 FDDFDFDA:详细推! 06/14 08:07
7F:推 usoko:看一半先推 06/14 08:09
8F:推 linceass:17页......BZ走火入魔了 06/14 08:13
9F:推 psychoF:BZ不这样搞 每只都被当木桩打 这游戏会再度折寿 06/14 08:19
10F:→ psychoF:弄一堆琳琅满目的招 就这样方面来说 BZ辛苦了@@ 06/14 08:21
11F:推 gameforstar:推呀! 06/14 08:28
12F:推 geniuscott:昔日第一只团队首领来说 这样的规格才符合阿XD 06/14 08:28
13F:→ LoveIvy:奇怪 这技能很多都以前的技能 06/14 08:29
14F:推 claestw:高规格赞 XD 06/14 08:46
15F:推 Ommmmmmmmmmm:看这精美的图解...不给推怎麽行呢XDDDDDD 06/14 08:51
16F:推 alex800826:每个王最後都是崩溃战阿XD 06/14 08:52
17F:推 nanahan:您最喜欢的战术也太有梗了!!!!!!!!! 06/14 08:58
18F:推 morphyster:妈阿,光看这战术头就晕了 06/14 09:09
19F:推 adayoegi:尾王难一点没问题的阿 超酷!!! 06/14 09:10
20F:推 usoko:看完之後还蛮难想像H版会怎麽搞 06/14 09:13
21F:推 lovelylion2:普通Rag是打到10%躲回马桶去 06/14 09:14
22F:→ usoko:差10%的意思吗? 06/14 09:15
23F:→ lovelylion2:H版似乎是英雄参战,并且真的把Rag干掉 06/14 09:15
24F:推 frozen1314:那啥鬼战术XD 06/14 09:23
25F:推 tcancer:第一只Raidboss是Ony吧 只是她已经被玩家宰3次了 06/14 09:28
26F:推 freegreg:太神了 06/14 09:29
27F:推 s91812:这画图功力实在太出神入化了.. 06/14 09:37
28F:推 unimoon2009:这种图到底怎麽画出来的? = = 06/14 09:54
29F:推 jiaming7258:真的是高规格的说明 推! 06/14 09:54
30F:推 easygo137812:赞! 06/14 10:01
31F:→ iterator:真不错, 很多技能都是跟以前的有关系.. 令人怀念啊! 06/14 10:13
32F:推 lupa:好详细! 06/14 10:16
33F:推 deantings:精美推 06/14 10:18
34F:推 abbabbbabd:推..超强大! 06/14 10:49
35F:推 HTRex:有youtube揪感心 音乐是Paragon龙母首杀的音乐吧 06/14 11:12
36F:推 egg781:问一下,元素之王如果死亡,是沉睡还是真的挂了,王挂了 06/14 11:28
37F:→ egg781:真的没问题吗?像是元素生物会不会失控之类的 06/14 11:29
38F:推 alu23:太精美了.../双脚一软 06/14 11:42
39F:推 rusa:我怎麽记得之前故事有説要真的打死炎魔要在元素面才有用? 06/14 11:48
40F:→ smallcoll:所以就跳进马桶追杀(? 06/14 12:06
41F:推 toloveXD:除了叠DEBUFF好像没有两坦必要,如果用DK是不是能单坦? 06/14 12:18
42F:推 blue1204:很精美 06/14 12:28
43F:推 fredbrown:19页... 06/14 12:39
44F:推 freegreg:超难~ 06/14 13:25
45F:推 kuarcis: 火源之界就是元素界了 这次真是拆他老巢 06/14 13:54
46F:推 lalilata:我头好痛 -____- 06/14 14:15
47F:推 erobernsie:这篇好多马桶XD 06/14 14:18
48F:推 feitieng:神乎其技 06/14 14:43
49F:推 aplo:超精屁解说文 06/14 14:54
50F:→ Cerberus5:有马桶有推XD 06/14 15:05
51F:推 KRSmp:专业给推! 06/14 16:09
52F:推 wost0510:专业马桶文! 06/14 18:05
53F:推 sawyer:专业... 06/14 18:58
54F:→ lpllpllpl:怎麽看都是托巴饰品必备的boss... 06/14 20:23
55F:推 kiry:没再玩了 不过还是推 06/15 12:44
※ 编辑: pttresident 来自: 140.118.181.80 (06/18 13:58)
56F:推 iwcuforever:推 07/26 06:16