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标题[PTR ] 4.2 火源之地(10人raid) 前6只王预览
时间Sat Jun 11 16:26:20 2011
4.2 PTR 14265 火源之地(10人raid),前6只王预览
参考来源:
2x G的谜片…咳咳,是2x G的youtube影片、
wowhead、
wowbox、
nga、
ptt
每只王後面有列出几个youtube影片可以看,
看不懂文字的话可以先看影片比较好理解。
(目前也可以先用王的英文名字去找其他的来看)
并暂以本人的团队组成,来预先分配其工作,此仅以参考之用
(其实是懒得重准备另外一份,只好献丑了),
一切请以正式上线的版本为主,不保证100%正确。
(关於h mode,不一定会针对这个做後续更新)
团队组成:(1)坦 :dk坦(我;副dd)、圣坦(副dd)
(2)补 :补德(副胖鸟)、补牧(主神圣)、补萨(副元素)
(3)近战dd:dk(冰/邪)、增萨
(4)远程dd:术、猎、暗牧
═══════════════════════════════════════
1.
Beth'tilac
10人血量 3440万
不管p1、p2,王约每5~6秒都会对与王同水平面的所有敌人放Ember Flare,
造成20000火焰伤害。
p1:分网子下、网子上两个场地。
网子下会出三种小怪:
1.
Cinderweb Drone,大蜘蛛,血240万、能量75(每1秒减少1能量,
能量到0时会往上爬到王那,只从王那吸取能量,能量吸收率?1比1?)。
它身边附近有小蜘蛛时,会吃掉它们而获得一个buff,Well Fed,
吃一只
会回血20%生命值并叠一层buff增加伤害、跑速20%。
会放
Boiling Splatter,
对前方60度锥形范围内造成63749火伤。
(坦克需把大蜘蛛背对其他人)
也会对随机一目标放Burning Acid,造成20046火伤。
王的每一次放大绝:Smoldering Devastation的期间内,
可能只会出现一只大蜘蛛,
除非你拖到下一次的Smoldering Devastation才打死。
2.
Cinderweb Spinner,中蜘蛛,血31万,
王的每一次Smoldering Devastation期间,
会2只2只出,
总共6只,出来时有画面警告
「Cinderweb Spinners dangle from above!」。
身上有个buff,Temperament,当
对它放嘲讽或类似技能时,它就会掉到地上;
不然除了死,都会一直藉由蜘蛛丝挂在半空中。
打死它後,它原本的蜘蛛丝会掉下来,让玩家可以爬上去而到上层的王那。
平常会对一随目标放Burning Acid,造成20046火伤。
3.
Cinderweb Spiderling,小蜘蛛,血77500,
开场後约每30秒叫一群,一群大概10只,
出来时有画面警告「Spiderlings have been roused from their nest!」。
生出点大概有3~4处,有明显的洞穴样子;每一批的生出点随机。
它们一出来,场上有大蜘蛛的话,会先朝大蜘蛛的位置前进。
场上若没有大蜘蛛,则会跳上它仇恨目标,每2秒7499火伤,持续10秒。
进p2时还有小蜘蛛的话,并且在王旁边,王也会吃它们回血(回王10%血量)。
网子上:
开场前,王有8200的能量;一触发战斗,每1秒减100能量,并往上爬到网子上。
网子上没有目标给王打时,王会对网子下面的所有人造成ae伤害,Venom Rain;
约每3秒对地面所有目标造成15956~18543火伤。
网子上有人时,
约每15秒对随机一个人的脚下放一个火圈:Meteor Burn,
火圈出现後5秒会有一陨石撞向火圈,造成40000火伤,
并持续燃烧而造成一个洞,玩家走过上面时会掉落到地面。
王在网子上,能量降到0时,会放的ae大绝,Smoldering Devastation (8秒施法),
要放时会有
画面警告
「Beth'tilac's smoldering body begins to flicker and combust!」,
对同层面的所有目标造成38万到42万火伤;
放完ae後能量才又从8200开始减少。
p2:王能量降0三次後进p2。即开战後的 (82+8)*3=270 秒,开场後4分半。
王一下来地面,约每5秒叠一个增伤buff,Frenzy,一层+15%伤害,持续5分。
约每40秒,对当前坦克上一个debuff,The Widow's Kiss,
对附近敌人造成渐大的火伤,自身减少受到的治疗10%,每2秒叠一层,持续20秒。
Frenzy叠到12层以上(约1分钟),很有可能就先倒坦,进而开始崩溃灭团。
推测:
配置:2坦3补5dd。
网子:1坦2补3dd
DK坦(帮助团队回血)、
补德(顾坦)、神牧(团队)、
增萨(抗性)、暗牧(帮助团队回血)、术
地面:1坦1补2dd
圣坦(加减晕怪or为了h模式准备,
h的大蜘蛛会随机对一人固定打他10秒,但伤害减半,圣可帮助队员减伤)、
补萨(抗性)、
猎(负责小蜘蛛缓速)、冰dk(天赋点缓速)
1.一开场,先集中场地中央(方便团补),
p1的Cinderweb Spinner,中蜘蛛,
每前2只一定要先杀,好让一组坦补
(dk坦、补德)先上去打王,
以停止王对网子下的ae。
(每个人都可先用类似嘲讽技能把中蜘蛛拉下来打,
并前2只最好有个标记,让dd优先击杀)
前2只中蜘蛛死後,再快速杀掉剩下的4只,好让网子组上去减少王的血量。
开场後的小蜘蛛群(之後每30秒叫一群),
负责小蜘蛛的人
(猎人、
冰dk)要先观察一下出生位置
(或许可以利用野兽追纵技能,方便从小地图判断每次出生点),
当小蜘蛛要过来人群或大蜘蛛时,好准备
(放陷阱)缓速并优先ae。
大蜘蛛出来时,地面坦克
(圣坦)把它拉离人群,
若场上有小蜘蛛群,则同时判断它们的行进方向,
把大蜘蛛拉远离小蜘蛛群;
若网子组顺利地全员都有上去,则大蜘蛛则交由地面dd负责减少血量。
(猎人处理优先度:要接近人群的小蜘蛛群→帮杀中蜘蛛→打大蜘蛛、
冰dk处理优先度:帮杀中蜘蛛→小蜘蛛群脱离猎人缓速范围并靠近大蜘蛛时帮杀
→打大蜘蛛)
2.网子上的人,坦克尽量把王坦在网子中央大洞旁,
当王没能量要放大绝时好方便回地面;
除了闪地上火圈外,
必要时才把王移位,让其他人闪地上火圈外,仍有站位空间。
网子组的其他人,则尽量集中站中央洞口附近与王身边或身後,
方便团补与王放大绝时尽速回地面。
目前没有关於大蜘蛛没能量时,往上爬到王那边并吸取王的能量的详细资料,
不知道吸取能量的程度,若是1比1的话,也就是只从王吸取75能量,
那就影响王能量减少的速度才约1秒而已;
但要是吸取的比例大到会快速减少王的能量的话,
则针对大蜘蛛在网子上面的击杀优先度就会改变。
如果大蜘蛛在地面时,就能被杀掉是很好,
要是让它爬到网子上时,先假设它只从王那边吸取75能量而已,
则网子上原本打王的dd可以先不鸟他
(不然就利用空档帮上dot就好),
让大蜘蛛回到地面时再交由地面组dd击杀。
(地面上最好只留1只大蜘蛛,2只可能坦会大失血;所以要先杀血少的)
(如果在网子上杀掉3只大蜘蛛是有一个成就)
除了坦补,网子组其他dd最好优先把所有中蜘蛛都杀掉才上去。
3.进p2,是可以先把其他小怪给清掉再来打王(此时不会再叫小怪)。
2坦与王、其他的位置可以参考下图:
其他人
>8<
王
坦 坦
2坦分别站在王的前方两侧,其中一坦有中The Widow's Kiss就嘲讽换坦。
分别站是因为中The Widow's Kiss除了减少受到的治疗量外,
还会对附近队友造成ae伤害;而dd、补就集中站王背後。
坦的减伤技能依团队状况开启,目前猜测约王的增伤buff,
Frenzy 叠到8~10层,当前坦王的坦克就要依序开启减伤技能撑到换坦,
而接手的坦克也要依序开减伤技能撑到下次换坦。
剩下就是开英勇/嗜血,dd开招用力打、补用力补好。
推荐影片:
目前没有推过的影片,
这2部可以先参考一下:
https://www.youtube.com/watch?v=xGcE0Uik3qE
https://www.youtube.com/watch?v=zM-Mj40BIkY
═══════════════════════════════════════
2.
Lord Rhyolith
双脚各750万,身体1500万
p1:王身体血量 100% ~ 25%
1.开场後,王的双脚、身体各拥有80层的Obsidian Armor,
1层减伤1%,也就是王一开始是减伤80%的状态。
要消掉王Obsidian Armor的层数,
则
需要让王去踩场内的「活火山」(active volcano),
王
踩到一次会消掉10层Obsidian Armor。
但踩到「死火山」的话,则王会堆叠另一个buff,Molten Armor,
踩一座死火山堆2层,
一层增加2%(或5%,不确定)伤害,持续2分,
但堆叠大於1层时会每15秒减少一层。
而场地中的火山,是由王的技能:Concussive Stomp(3秒施法) 来产生的。
Concussive Stomp除了会对20码内所有玩家造成35000火伤并击退外,
每一次也会生出3个「死火山」;
开场後,
王会每30秒施放一次Concussive Stomp。
王
第一次把场上的死火山选一个
变成活火山是在开场後的60秒,
之後则是每40秒一次;
场上没有死火山时,则顺延一个cd 40秒。
不赶快让王踩掉活火山的话,场面是会有可能造成2个活火山的。
2.以下是火山变化的过程:
(1)王放完Concussive Stomp後,会丢出三个大火球到随机的地点,
而形成只会冒白烟的死火山。
王 ◎ §
███ ↗ ↘
£
█ (我踏!) ↘
██
█ \█/ ◢██◣
(2)当王把一座死火山变活火山时,
这一座活火山会喷出小火球,每秒对随机3位玩家造成6000火伤,
并堆叠一个debuff,受到的火伤增加10%,持续20秒,可堆至20层。
⊙ \
§ ⊙ / ⊙
£ \ /
██ 被点燃成活火山→
██
◢██◣ ◢██◣
(3)王不管是踩到活火山或是死火山,之後都会变成一个火山口,
之後形成5~6道散开的熔岩流,
熔岩流会对经过路径上的玩家造成
75000火伤,
并且熔岩流经过的路径不久後会
喷发,更对上面的玩家造成
150000火伤。
⊙ \
§ ⊙ / ⊙
£ \ /
██ 或
██ 被王踩到後→ 火山口
◢██◣ ◢██◣ ◢▂▂◣
↓↓
██ 、 熔岩流
◢██◣ ▁▂▃▄→
↓↓
喷发
熔岩流经过的
██ 、 §§§§
路径会喷发→
◢██◣ ▄▄▄▄
3.王在p1并不会主动攻击人,并且需要玩家去控制王的行进方向而去踩火山。
画面中有个大概像下图的转向值条,当玩家对王的「左脚」或「右脚」造成伤害时,
各会「减少」或「增加」转向值而让王「左转」或「右转」。
(打左脚) (打右脚)
减少 增加
╭─╮┬┬┬┬┬┬┬╭─╮
│─││ │ ││┼│
╰─╯┴─────┴╰─╯
左转 右转
现在没有资料是说明减少/增加转向值的详细情况,
不确定是看受到攻击的次数还是每秒受到的伤害量。
从影片观察,以打右脚为例,
可能1个dd大概最多可以维持半格~1格:
(打右脚)
↓ 增加
╭─╮┬┬┬┬┬┬┬╭─╮
│─││ │ ││┼│
╰─╯┴─────┴╰─╯
右转
2~3个dd的话,可能最多可维持2格: 3个dd以上的话,可能最多可维持到满格:
增加 增加
╭─╮┬┬┬┬┬┬┬╭─╮ ╭─╮┬┬┬┬┬┬┬╭─╮
│─││ │ ││┼│ │─││ │ ││┼│
╰─╯┴─────┴╰─╯ ╰─╯┴─────┴╰─╯
右转 右转
转向值从中间往右/左偏约1格,王大概会以它行进的速度做转向,
2格约是更快的速度做转向,3格是极快。
(目前观察王在唱法Concussive Stomp时,不会受到转向值的影响)
控制王的行进方向,大约保持1格的转向值应该就能顺利操控转向,
大约王快到场地边缘碰到熔岩时或要让王尽早在去踩活火山的路线上,
就需要有人帮打其中一脚让转向值到2~3格做快速转向。
让王碰到场地外围的熔岩的话,王会施放 Drink Magma,
对所有人每秒造成35000火伤,持续4秒;
极大的可能因此灭团。
4.p1除了需要控王去踩火山外,王也会在它附近叫小怪来帮忙而要dd处理掉;
大火元素,Sparks of Rhyolith,血量:170万。
开场後45秒叫第一只出来。之後每70秒1只。
它会对12码内所有敌人造成每秒8644火伤,
并自身每5秒增加造成与被造成的伤害10%。
小元素怪,Fragments of Rhyolith,血量:11.62万,1次出5只。
开场後23秒叫第一群,第一群後46秒叫第二群。
之後间隔时间依序为23、46秒。
不杀掉的话,出生後30秒会随机冲人自爆造成自身剩下血量的伤害。
大火没有拖时间的话,打坦的血量应该还补得动,就算是加小元素怪也一样。
p2:王身体血量25%
1.王身体血量降至25%时,
会把Obsidian Armor、Molten Armor的层数带到p2。
2.
不再叫小怪,但仍会施放Concussive Stomp,生出死火山、活火山。
3.会有仇恨值,需要坦克来坦王;
同时王也会放Immolation,每秒对所有玩家造成8001火伤,直到王死。
4.最理想的情况是,没有任何小怪,
跟场上没有活火山,甚至没有死火山可让王变活火山的情况下进p2。
(这可能需要以後dbm的计时帮忙)
5.一进p2,没有小怪後,除了坦的每个人最好集中站好团补;
英勇/嗜血下去,dd开招用力打,补开招用力补,坦开减伤撑下去。
推测:
配置:1坦3补6dd
圣坦(远距离又短cd的飞盾很适合扣着拉小元素,dk的死凋cd还要30秒)、
dk坦转dd当操控王行进方向的舵手(可用语音或巨集指挥打哪只脚)
3补、dd中的dk转邪dk(在p2多一个团队减伤技)
舵手dd处理优先度:视王位置尽量以转向值往左/右一格做转弯,
即想办法尽量只用一个dd去控制方向就好;
死火山不是不能踩,
但要记得在王完全消掉Obsidian Armor前,
场上要留至少一座死火山让王变成活火山去踩。
(每30秒会出三座死火山,
而开场60秒、之後都间隔40秒王让死火山变活火山)
当有活火山形成或王要靠近场地边缘的岩浆时,
舵手就要指挥队友帮打其中一脚做快速转向。
记得闪好火山口的熔岩流。
近战dd处理优先度:1.舵手需要有人帮打王的脚
2.一次5只的Fragments of Rhyolith,
尤其是坦没拉走并且正在盯你或队友的、
或是坦有拉走但他那边没有大火元素时,就先杀掉
3.王的身体
远程dd处理优先度:1.近战dd有减员而少人可以帮打王的脚,
此时需有远程dd代替
2.大火元素怪,Sparks of Rhyolith
3.一次5只的Fragments of Rhyolith
4.王的身体
坦:p1拉好小怪,并不要离王或其他队友太远,免得拉小元素怪不好拉。
闪好火山口的熔岩流。
除了坦其他人:小怪坦有可能会移动位置,尤其场上仍有大火元素时,
所以其他人保持与小怪坦的距离,并闪好火山口的熔岩流。
推荐影片:
https://www.youtube.com/watch?v=R4qKZ9irmNA
https://www.youtube.com/watch?v=nwnNre2UobY
https://www.youtube.com/watch?v=jYKVp0QVR0U
═══════════════════════════════════════
3.
Alysrazor
王前:(from NGA:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4260663&_fp=1 )
二只火鸟+二个火焰德鲁伊+二堆蛋的小怪群
火焰德鲁伊直接杀掉,唱法可以打断;两堆蛋会不断生出小怪,坦克拉住
而火鸟没有仇恨不需要坦克,只会一直吐火弹,砸到人非常痛
火鸟身上有载具图标,大约在肚子的地方,骑上火鸟可以控制火弹的方向
利用火弹把两堆蛋打掉并让两只鸟互喷至死
小怪清掉了就能开王了
第一场测试火鸟有嘴炮的,第二场不知道怎麽样也许是bug了,
火鸟不吐嘴炮,咱们直接干掉了
王血量:2580万
开场:一触发战斗,王就会放全体击退ae,Firestorm,
全体30000火伤附带每秒10000火伤,持续10秒的dot。
没补好就会死人。一开始不需要坦王。
并且不要有人在王前面90度锥形范围内,会被 Blazing Claw 打,
每1.5秒10万物伤(未减伤),
被打到一次会叠受到火伤、物伤+10%,持续15秒的deubff。
注意
它走过的地上,会有羽毛,Molten Feather,要捡。
一开场会有8桹,有捡到一根就有
持续5分的buff,
可移动中施法、
移动速度+30%。
最多可捡3根,
捡到3根後就能获得buff,Wings of Flame,
可以飞到天上,持续20秒。
p1:
天上追王:可指派dd,各捡完3根羽毛後,就快速飞上去跟紧王打它。
看到只持续3秒的火圈,Blazing Power,要快过去碰,
获得持续30秒的+4%加速又回魔,并刷新Wings of Flame的时间,
可堆叠至25层,25层时,又暴击率+50%持续30秒。
而另外看到火云,Incendiary Cloud,就一定要闪掉,
不然是每1.5秒50000火伤。
王在上面飞时,大概是每4秒叫一个火圈、一个火云。
最好的视角就是紧跟她的尾巴,而不是在她旁边。
原本开场时,王放第一次的Blazing Claw,之後cd60秒,cd到就会下去放,
从天上下去放2次Blazing Claw後60秒进p2,
进p2时王会消掉Wings of Flame,要进p2时注意离地面高度,不然会摔死。
地面打怪:剩下的2根羽毛,看是给远程dd捡或是补师。
会有2只小火鸟飞进来,然後变成人型,Blazing Talon Initiate,
血量:56.14万。
会对随机目标放 Brushfire,3秒施法 (这招可击晕来断法),
而在地上产生一个小火球移动,碰到的话,每秒40000火伤。
近战dd也是可以打的,因为这怪一旦是盯你放火时,
是只固定朝你的位置施法,只要你改变位置,
它并不会随时都会调整方向施法,
也就是说被怪盯上放地上火球时,有3秒可以转移位置躲过。
Blazing Talon Initiate会放另一招,
Fieroblast,3秒施法,
将随机对一目标丢一个着火的大石头,击中时造成40046火伤,
并每3秒再造成10005火伤,持续12秒。
这招可以用一般断法技能断;
没断到的话,会让他堆一个buff,Fire it Up!,
增加他的伤害、施法速度10%。
(Fieroblast、Brushfire都会受到施法时间增加的debuff影响)
Blazing Talon Initiate小怪出现的规则为,
开场紧跟着的2只出生後,
30秒再一批2只;第二批的30秒之後,只生出一只,再来就每20秒一只,
p1总共只会出8只,8只都出完,就等着进p2。
流程: 一开始2只(1、2) → 30秒 → 第二批的2只(3、4) → 30秒
→ 新的1只(5) → 20秒 → 新的1只(6) → 20秒 → 新的1只(7) → 20秒
→ 新的1只(8) → 等着进p2
再来就是会有2只大火鸟飞过来,在场地中央丢2个火蛋,Molten Eggs,
2个坦克要赶快站在蛋的位置,
因为之後
蛋会生出Voracious Hatchling (血量:1240万),
生出前会有画面警告:「
The Molten Eggs begin to hatch!」;
它们只会对从蛋生出时最近的目标作攻击,
也就是这种只会在地上爬的大火鸟在一个3分钟的debuff,
Imprinted的影响下,
永远只攻击一开始最近的目标,
而目标对Voracious Hatchling可造成10倍伤害。
Voracious Hatchling
肚子饿的时候会有一个状态,Hungry,
攻击时有20%机会狂暴而获得一个buff,Tantrum,
伤害与攻速+100%。
这时坦克才去找Lava Worm,
Lava Worm生出後也有画面警告:
「
Fiery Lava Worms erupt from the ground!」
Lava Worm会对一方向的锥形14码范围内造每秒31518火伤。
拉Voracious Hatchling到Lava Worm旁,
让它吃掉而肚子变饱15秒而获得buff,Satiated,
以消掉狂暴;有狂暴再拉去消,2坦尽量分配好,不要抢同一只火虫吃。
地面的流程一开始为→2只人型→2只火蛋→4只Lava Worm→王下来直线扫人
→4只Lava Worm→王下来直线扫人
→1分後进p2
一轮4只Lava Worm跟王下来直线扫人的Blazing Claw,cd都是1分钟,
所以看到新的一轮4只Lava Worm,
坦克就要准备看王下来的位置好远离它。
并且补坦克的人看到坦克被Voracious Hatchling上一个debuff,
Gushing Wound的流血debuff时,
(每0.2秒3000物伤,即1秒1万5),
让坦的血损到一半让debuff消掉才尽速补回来。
因为Gushing Wound对前方60度6码范围内的所有人上debuff,
所以坦克在拉大火鸟时,要尽量远离或怪背对着队友,
其他人看到大火鸟靠近时也要闪一下。
王下来直线扫人时,它後面也会掉羽毛下来让人捡。
p2:开场3分後进p2,放王的大绝。
会有画面警告:
「Alysrazor begins to fly in a rapid circle!
The harsh winds will remove Wings of Flame!」
进p2的5秒後,王会消掉所有人会飞的buff,Wings of Flame,
所以在p1正在飞上去打王的人,一进p2就要自行降下高度,
免得到时高度太高而掉落摔死。
此外,Lava Worm之前没被吃掉的话,会留到p2。
王会在上空做圆形盘旋;场地中央会有大的火旋涡,不能靠近,
否则会0.5秒5万火伤而秒杀。
之後就会在圆形场地出现多个火龙卷风,互相做同心圆交叉环绕,
碰到火龙卷风的话,1秒40000火伤。在你躲火龙卷的同时,
场地也是会有Blazing Power的出现,
不过通常你为了躲火龙卷,而比较难随时去碰火圈。
除了不能碰场地中央的火旋涡外,
也不能试着去找场地最外圈的死角来躲火龙卷,
因为场地最外围会被王的狂风所包围,Harsh Winds,
对离场地中央火旋涡60码外的玩家,每秒5万火伤,持续5秒的伤害。
火龙卷大约可分成五层同心圆的结构,
一层内大约有2~3个火龙卷来回交叉移动:
ξ ξ ξ
↓ ↓ ↓
中央大火旋涡) 一) 二) 三) 四) 五)
↑ ↑
ξ ξ
一进p2到火龙卷风阶段结束,大约是30秒的时间,
之後王就会精疲力尽进入p3:Burnout。
p3:王能量从0回到50的阶段,此时王受到的伤害+100%。
此时用伤害法术来打王都可以获得10%魔力,这时是补职回魔的时机,
因为王这时无法对人造成伤害。
王自身除了每2秒回3点能量外,一进p3,
会有2只Blazing Talon Clawshapers也飞进来场地,
各自对王放Ignited,1秒帮助王回1能量,
似乎可被一般断法技能打断,击晕也行。
这阶段依断法情况,约是14~33秒。
王能量一回到50,Blazing Talon Clawshapers就会离开。
p4:王能量从50回到100而飞回天上的阶段。
这时王自己就会Ignited,回能量的速度变快,
从p3的2秒回3能量,变成1秒回2能量。
并同时也会放Blazing Buffet,
对所有人每秒造成10000火伤,直到王能量回到100,
回到100时又会对所有人造成50000火伤并击退。
这阶段大约25秒。
坦克也要第一时间嘲讽并把王背对团队(另一坦先跟其他人站,免得也被王打到),
并且开减伤技能,因为王会放Blazing Claw,
每1.5秒10万物伤(未减伤),并被打到一次会叠受到火伤、物伤+10%,
持续15秒的deubff;可以考虑2坦开招各撑10~12秒或叠5时换,以分担大量伤害。
p4阶段需要大量的团队与坦克的治疗、减伤,是补职非常小心的时期。
p4一结束,就回到p1,地上也还是有羽毛可捡。
推测:
配置:2坦3补5dd
(暗牧、术p1飞上去打王)
p1:天上飞的要练习跟王、吃火圈、移动中保持高dps打王
地上的人,练习闪好火球、闪王的直线扫人、注意大火鸟与熔岩虫的前方ae。
地上dd优先打人型小怪,记得断法。
王下来扫人後,地上多的羽毛,所有人都可以至少捡个一根,
获得移动中施法的能力与增加跑速。
p2:应该是最麻烦的一个阶段,考验每人的跑位
或许可以跟在一个火龙卷後面,方便注意前後左右的火龙卷移动,
但也要注意的是每个火龙卷并不是一直存在,
而会消失而在另外地方出现。
进p2前,每个人都有捡过一根羽毛,有获得增加跑速的buff,
或许对闪火龙卷也有帮助。
p3:坦克应该针对小怪多利用各种有断法功能的技能,
增加王回复能量的时间;
dd也应开招把握时机用力打王;
补有余力也尽量用伤害法术打王以补充魔力,
以面对即将到来的大量团队与坦克受到的伤害。
dd与补能在这阶段尽量集合一起站,以方便p4的团队回血。
p4:注意事项如同前文所述
推荐影片:
https://www.youtube.com/watch?v=b80BIc3z-yc
https://www.youtube.com/watch?v=qvhQtkRLuXk
https://www.youtube.com/watch?v=6o30WuFyHT0
═══════════════════════════════════════
4.
Shannox
王血量: 2405万
2只宠物:
Riplimb,血量 1202万 只会跟着王打
Rageface,血量 1202万 会乱跑乱打的
王的技能:
Immolation Trap,随机对一人脚下施放,踩到2秒後会对目标造成75000火伤,
并9秒内每3秒受到20000火伤,并
受到的伤害增加40%。
Crystal Prison Trap,随机对一人脚下施放,踩到2秒後目标会被熔岩水晶所困住,
无法做任何动作,
被困的玩家只能期待他人打破水晶而释放。
Crystal Prison,血量69.74万。
有仔细看地上陷阱的话,
这两个陷阱是可以辨别的:
Immolation Trap Crystal Prison Trap
§
<
◎> <
◆>
中间是黄色小火焰 中间是会冒烟的红色水晶
-----------------------------------
2种陷阱对王的宠物都有效果;
王本身的话似乎火伤陷阱可以,困住人的对王无效。
所以可以利用陷阱对怪物造成伤害。(困人陷阱很像王的宠物会自己打破?)
-----------------------------------
Hurl Spear,2秒施法,丢他的矛前,地上会有一法阵,要闪。
被矛击中的话,会有12万物伤,并同对50码内所有人造成50000火伤。
此外,矛击中地面後,会另外形成一旋涡状火阵,被击中的话造成80000火伤。
(王丢矛出去後,Riplimb会把它捡回来给王)
Arcing Slash,对王前方的扇形范围120度10码内所有敌人造成攻击,
并对打到的目标上debuff,Jagged Tear。
Jagged Tear,每3秒造成3000物伤,持续30秒,可堆叠。
Frenzy,当王的宠物有一只被打死时,就会进入狂暴,增加物伤30%、攻速30%。
会有画面警告:
「Shannox becomes enraged at seeing one of his companions fall!」
2只宠物都死的话,就叠2层。
Magma Rupture,当Riplimb死後,王不再丢他的矛出去,而是直接把矛插地,
对所有人造成50000火伤,并受到的火伤+40%,持续1分。
也会有旋涡状火阵,被击中的话造成80000火伤。
----------------------------------------
Jagged Tear,Riplimb也会叠这个,
所以当前坦叠高时(6~10层不定,依当时情况决定),
另一坦debuff有消掉就换坦。
----------------------------------------
Riplimb技能:
Limb Rip,对目标造成175%一般近战伤害,并叠Jagged Tear。
因为Riplimb只会固定打仇恨最高的目标,
而且它应该也都是坦克在坦的,
所以通常主坦克的Jagged Tear,是王跟Riplimb来叠上去的。
Frenzied Devotion,当王血量降到30%时,Riplimb会狂暴,伤害+400%、
攻速+200%、移动速度+100%。
Rageface技能:
Face Rage,随机跳到一目标上,击晕并击倒在地上;
一开始会对目标造成每0.5秒8000物伤,其伤害会随着时间增加,
但在同时,Face Rage的被致命一击机率+50%,
Face Rage会一直对同一目标做攻击,
除非它受到超过30000点伤害的一次性攻击,或目标死亡。
Frenzied Devotion,当王血量降到30%时,Riplimb会狂暴,伤害+400%、攻速+200%、
移动速度+100%。
----------------------------------------------------------------------------
Rageface 至少要有1个dd(远程佳)负责让它转换目标,
打它一下有超过3万就可以换目标。
怕原负责的人不小心被陷阱冰住,
也要预备1~2个人(远程)接手打Rageface。
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推测:
配置:2坦3补5dd
猜测: 1.理想的话,王血30%前,把两只宠物打死
2.一只宠物死,王就会狂暴,所以最好是2只宠物紧接着死,再回来rush王
3.如果王一层狂暴,对坦克还好的话,就那就开场远程先杀死Rageface,
2坦、近战先都打王,Rageface死後远程dd回来打王。
再把王的血压到31~35%,所有dd再打死Riplimb,回来英勇rush王。
4.每个人随时都要注意脚下有没有陷阱,要闪;
或是能把王、宠物带到陷阱旁最好(尽量,这非必须)
5.Jagged Tear叠高换坦
6.2补顾坦、中陷阱的人;1补顾被宠打的人
7.所有dd击杀顺序:第一,被陷阱困住的人,
第二,1.~2.或3.的预计顺序
(猎人固定打Rageface让它转目标,暗牧、术士2个人是後补;
预计流程:1.所有远程dd先打Rageface到血量30%、
而2近战与坦克则先打Riplimb
2.猎继续打Rageface让它转目标,
但暗牧、术换目标,跟着近战打Riplimb到30%
3.除了猎,所有dd与坦换打王到血量约35~40%
4.远程dd回来先杀掉Rageface,近战则先杀Riplimb,
王的两只宠都死後,就回来开英勇/嗜血rush王)
推荐影片:
https://www.youtube.com/watch?v=UwNjoiLjBHA
https://www.youtube.com/watch?v=SDCUQPsoxAw
https://www.youtube.com/watch?v=Fq_DPDM3dwM
═══════════════════════════════════════
5.
Baleroc
血量 3440万
技能:
Blaze of Glory,约每8秒对当前目标施放,其受到的物伤增加20%,
但最大生命值也增加20%。
王同时也获得Incendiary Soul的影响,增加它的火伤20%。
Shards of Torment,1.5秒施法,大约每30~35秒对一目标施放
(只会放近战范围内的目标),
一个水晶在场上的持续时间约25秒,
每1秒会对最近的目标造成4000暗伤,Torment,可堆叠。
若
15码范围内没有人的话,则每1秒对所有玩家造成15000暗伤。
若玩家不再继续受到的伤害,即Torment消失後,
则马上受到一debuff的影响,Tormented,
增加受到的暗伤250%,输出的治疗量减少75%,持续40秒。
若补职对受到Torment伤害的人造成直接治疗,
则
可获得Vital Spark(持续1分),
每次获得Vital Spark的层数依目标 Vital Spark的层数而定。
(
目标每3层Torment,可给治疗者1层Vital Spark)
有Vital Spark的人,
对受到Blaze of Glory的人造成单一目标的直接治疗,
会
触发Vital Flame,持续15秒,
身上每层Vital Spark可对受到Blaze of Glory的目标增加5%治疗量。
举例:
有三个人,1个dd甲,正在
Shards of Torment旁受到水晶伤害,
假设
Torment已经叠到9层。
1个坦乙,主要坦王,正受到Blaze of Glory的影响。
1个补丙,一开始在补受到水晶伤害的dd甲的血,
每次对dd甲的直接治疗,
都可以让补乙叠一层
Vital Spark;
假如补乙已经叠到10层
Vital Spark後,
再换目标补血,补坦乙,
再对坦乙使用直接治疗法术时,
会触放
Vital Flame,持续15秒,
对坦乙的治疗量增加5*10=50%。
王开场後每30秒,会增强它其中一把武器的能力,并只会拿那一把,持续15秒。
Decimation Blade(暗)跟Inferno Blade(火)。火、暗的出现规则是随机的。
Inferno Blade,此时王的近战武器攻击不再是造成物伤,而是每下80000火伤。
Decimation Blade,此时王的近战武器攻击不再是造成物伤,
而是每下造成目标最大生命值90%的暗伤,
并最少是一定会造成25万暗伤;
这伤害不能(法术伤害)抵抗或被减缓。(不确定能不能吸收?)
但王自身出现buff後,攻击间隔延长100%,
这阶段在10人版本只会打出三次攻击,即间隔5秒。
推测:
10人
配置:1~2坦3补5~6dd,
(dk坦、圣坦,dk坦主要坦王,
圣坦叠2或3层Blaze of Glory让最大血量超过25万即可,
当王是放Decimation Blade时,圣坦才嘲过去吃暗伤,
不然都是dk坦坦王,注意不要彼此抢仇恨)
(补萨、补牧叠Vital Spark後主要顾坦;补德主要顾吃水晶光线的人)
要吃水晶光线的dd可以都先挤在王背後的近战范围打,
(补就都远程距离补,而坦克不动打王)
大概可分为左右两点集合点,
假如开场dd都先在左边集合点,
有人被点第一个水晶的话(会有小法阵在地上显示),
除了当颗水晶的第一棒人员,
其他dd都先往右边集合点移动,
第一棒吃完他的层数後,往右边集合,第二棒往左边去吃,
当颗水晶的最後一棒吃完,还是要往右边的人群移动。
後面的水晶依此类推。
坦 坦
王 王
左集合点◎ ◎右集合点 →
左集合点◎ ◎右集合点
第一棒(1)▲ (2)(3)(4)
治疗群 ↓ 治疗群
↓
坦
王
左集合点◎ ◎右集合点
第二棒(2)▲ (3)(4)
(1)
治疗群
水晶看影片,大概1个水晶可以只派2人去吃光线,
然後有2组DD,总共4个人负责(第1、2、3、4棒)。
吃水晶的人可以同一队,
吃的顺序可以就照这队伍的队员顺序来排或直接指定,
总之就是让补知道、预测谁将损血。
dd可在叠至6~10层时,开减伤技能减缓补职负担。
(dk、增萨、暗牧、术,各是第1、2、3、4棒)
3补,其中1补负责顾吃水晶的;另2补顾坦。
顾坦的2补,开场後并有余力时,
尽量用直接治疗的法术(瞬发、短时间、坦安全就长时间法术)帮忙补吃水晶的人,
以快速堆叠或维持Vital Spark
(这持续1分;目前nga资料是说最高可以堆到255层)。
当王对它的武器强化时(开场後每30秒),
武器强化的阶段的15秒,要专心补好坦的血量,
因为还要对坦造成直接治疗才有增加治疗量Vital Flame的buff
(持续时间也刚好是15秒),
所以要抓好补的时间点与节奏。
尤其是Decimation Blade,一次会让坦损失90%血量。
间隔是5秒,也就是拥有增加治疗量Vital Flame的2补,
5秒内要对有大血量的坦克回复90%以上的生命值。
(专顾吃水晶的补,在水晶堆叠低层数时或水晶消失的空档,
有余力能过来帮补坦也是可以。
hot、短时间、瞬发治疗、甚至是长时间法术)
即是用2坦的战术,st血量叠超过25万後,负责吃Decimation Blade,
补也不能太大意。
坦克的减伤基本上是开在王有Decimation Blade(暗)跟Inferno Blade(火)时期。
推荐影片:
https://www.youtube.com/watch?v=Ex8_1zh_yw4
https://www.youtube.com/watch?v=6MazsqHbkHI
https://www.youtube.com/watch?v=IQUrEOT5vXo
https://www.youtube.com/watch?v=_F4NCtlgEmY
═══════════════════════════════════════
6.
Majordomo Staghelm
血量:5670万
技能:
Cat Form,当玩家7个人以上都处於分散站开时,王就会变成猫型态。
(1):Leaping Flames,王能量到100时使用,
王会随机跳到一目标,
而王原位会生出一只Spirit of the Flame,
(血量:38.74万)
王跳到一目标上後,随即在地板形成一火圈,
每0.5秒对站在上面的敌人造成24999火伤,
火圈持续1分。
(2)Spirit of the Flame,会一直攻击一个目标,直到它被杀死。
Scorpion Form,当玩家7个人以上都处於集中站一起时,王就会变成蠍子型态。
(1):Flame Scythe,王能量到100时使用,
对前方所有敌人造成750000火伤,
这伤害可被击中的目标们平均分担掉。
一、在猫、蠍子型态时,
每次使用Leaping Flames、Flame Scythe,都会叠一层Adrenaline,
增加王回能量的速度20%。
依观察影片的结果,每次一变形後回能量100的间隔,
大约是 17秒 → 13 → 11 → 9 → 7 → 7 → 6 → 6 …
大招 大招 大招 大招 大招 大招 大招
再次改变型态後,此buff会消失而重新堆叠。
二、变过一次猫或蠍子後,王会叠一buff:Fury,
每层增加猫的大招:Leaping Flames与蠍子大招:Flame Scythe 的伤害8%。
三、
每第三次变型时,依照前後次的型态,新增技能:
(1)Fiery Cyclone,王会暂短的变成人型,然後困住所有人的行动3秒。
(2)从猫变成蠍子 → 新增 Searing Seeds,对每个人施放,
但每个种子爆开的时间都不会一样,
爆开时对12码内所有人造成65000火伤。
每颗种子爆开约间隔5秒。
从蠍子变成猫 → 新增 Burning Orbs,场地会多出数个Burning Orbs,
对最近的敌人造成每2秒6500火伤,
可堆叠。
举例:
开场 → (1)蠍子 → (2)猫 → (3)蠍子 (Fiery Cyclone与Searing Seeds) →
(4)猫 → (5)蠍子 → (6)猫 (Fiery Cyclone与Burning Orbs) … 依此类推
推测:
配置:1坦3补6dd
如果王血量正式上线还是不变的话,
将是吃dps与补的王。
假如一个DD在跑位等动作还有18000dps,坦大概有8000的话,
总共有116000团队dps。
这样王倒大概要489秒,8分9秒的时间。
若每个王型态都吃7次大招的话,也就是一个型态约维持76秒,
也就是会让王变6次以上;而这次数有可能还会多或时间还要多一些。
先猫或蠍子开场,视团队状况决定,
各型态吃大招的次数也是。
蠍子的全体损血,愈後面可能需要团队减伤技能以帮忙补职。
蠍子需要团队集中站,
猫需要团队分散。
猫时出现的小怪,需分配一组dd负责击杀,否则数量一多,坦会大失血。
王变猫时的团队分散,
可利用场地中央的大圆形地板分左右两边,
把补、远程dd分成2组各分配在地板的大圆形纹路的一边,彼此散开站好。
各第三次变型时,种子需要每个人的配合,
适时并单人的离开团队以减少不必要的全体损血,
最好能抓好debuff剩倒数5秒才离开团队(因为每个种子间隔5秒爆)。
而火树则最好要安排吃dot的顺序(目前猜测叠3~4就要换棒)。
推荐影片:
https://www.youtube.com/watch?v=Xeio2PibTcY
https://www.youtube.com/watch?v=pXDS4DANNi8
═══════════════════════════════════════
7.
Ragnaros
血量: 待续
技能: つづく
推测: To be continued...
推荐影片: youtube搜寻Ragnaros
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