作者libooo (libooo)
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标题[心得] 输出职技能循环取舍---以元素萨为例
时间Wed Jun 8 17:33:27 2011
计算技能伤害:
首先最基本的,要知道自己的技能是如何计算。
这包括了有哪些参数会影响你的技能,影响的比例有多高,不同参数之间又是如何计算,
相乘或是相加差别很大,有些甚至天赋洗掉了都还有效果,这些小细节都可以显示你有多
了解你的职业。而一般人会忽略的在甚麽时间点计算参数也很重要。
一般来说,唱法的时候计算加速,唱出去的时候计算自身素质跟BUFF,击中或是DOT跳伤
害时才计算目标身上的DEBUFF,DOT的法能加速暴击是看施放的那刻,使用其他技能刷新
才会重新计算,所以像开恶魔之魂没重新上DOT,DOT不会自己变痛。不过很多技能都有
例外,像元素萨的地震术跟图腾就会动态更新伤害。
所以最重要的是自己的职业技能一定要自己测试过,不要轻信网路上的说法
然後把伤害除以唱法时间或是GCD得到的数字就是DPCT,所谓的循环就是不断地丢出当下
DPCT最高的技能。但是这个数字并不是固定不变,而是会依战斗的情况不同而不断变动
所以要第一时间做出判断该使用哪个技能,利用UI帮助会简化很多。
以下分别列出需要判断的重点。
目标状况:
怪会在技能范围内多久,可以击中多少目标,目标剩下的血量是否能让伤害跳完,目标身
上DEBUFF齐不齐,这些都会影响到你技能的DPCT。
很多时候状况不是那麽明显,要多尝试才会知道。
比方说H邱加利的元素怪在被吸收前有一小段时间是可以被顺势劈的,但是画面上元素和
邱加利的距离却非常远。
又或是龙母的小龙,死後其实还可以攻击一段时间,这也是为什麽有些DOT职业在这场战
斗很占优势。
施法时间/法术飞行时间:
同样DPCT的法术,某些情况下会因为施法时间和击中时间的不同而改变顺位。
比方说怪快要死了,那要选择可以在死前击中的法术。
又或是有时候身上的BUFF会在唱出法术前就结束,此时短唱法或是瞬发法术因为可以吃到
BUFF而提高顺位。如果是增伤的DEBUFF,因为是击中时计算,所以还要考虑飞行时间。
是否需要移动:
移动中有移动中的技能优先级,如果考虑提前补DOT,要注意计算损失的被覆盖掉的伤害
此外若是可以预知的移动可以先使用瞬发法术,以免唱法到一半被中断。
技能互动:
互相影响的技能可以把效果算在其中一个技能身上方便计算。
比方说元素萨的火焰新星伤害计算是有几个DOT就炸几次,可以把增加的火焰新星伤害算
在DOT上面,所以AE的时候就算DOT跳不完也要放,之後火焰新星多炸一次就补回来了
时间差赚额外伤害:
可以刻意延迟大伤害技能或是利用技能互动的关系来配合增伤,但要注意计算增加的伤害
需超过损失的部分。
比方说延迟两跳才补DOT,那DOT增加的伤害扣掉原本使用技能的伤害要大於两跳伤害才行
如果延後放CD技,那延迟的时间除以CD时间要小於增伤的比例,简单地说如果增伤一倍,
一分钟CD的招延迟一分钟内放都是赚。
利用技能的互动关系,则可以举马洛里亚克的变异怪为例
绿瓶阶段前没有增伤100%时先预放小怪DOT,到了绿瓶有增伤才一次引爆
相乘作用:
不同BUFF如果计算是用乘的,那一起使用效果更大,计算是用加的则无。
所以同样是法能不用等其他法能一起开,除非有法能以外的技能或是有吃法能很多的大招
配合
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看起来复杂,但只要预先设想各种情况的技能优先顺序,实战中利用UI帮助更快掌握情况
,就可以行云流水~
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◆ From: 140.112.7.214
※ 编辑: libooo 来自: 140.112.7.214 (06/08 17:34)
※ 编辑: libooo 来自: 140.112.7.214 (06/08 17:35)
1F:推 FairyBomb:快推不然人家说我看不懂 06/08 17:35
2F:推 icekeyboardy:看不懂只好推(疑) 06/08 17:40
3F:推 lotte891:推 06/08 17:42
4F:→ libooo:真的看不懂吗 我可以举实例阿~ 06/08 17:42
以音波龙来说,要打得比理论值高的方法就是
p1敲锣前可以稍微留一下熔爆CD,晕的那五秒内狂丢法术甚至配合开招
考虑到是DEBUFF要击中才有增伤,所以结束前丢闪电链加震击
p2没有灵行者的时候用闪电链避免唱到一半被强迫跑位
招可以配合噬血或是敲锣开
以上讲的是实战,背後思路就是我打的那些
※ 编辑: libooo 来自: 140.112.7.214 (06/08 17:50)
5F:→ FairyBomb:其实字好多我看的眼睛好痛 Q_Q 06/08 17:45
6F:推 s1129sss:小龙死後可以继续打真得是很北烂,看到我的图腾在扁屍体 06/08 17:46
7F:→ s1129sss:就觉得很脑残~"~ 06/08 17:47
8F:→ a2364983:可以每个标点符号就空一行 会比较清楚lol 06/08 17:48
9F:→ FairyBomb:图腾扁屍体超爽的,骗DPS!! XD 06/08 17:52
10F:→ s1129sss:屍体还可以继续上DOT哩,你用元萨可以骗更爽 06/08 17:55
※ 编辑: libooo 来自: 140.112.7.214 (06/08 17:58)
11F:→ skyper:/CAST 大地形态 06/08 17:58
12F:推 tang2068:拉湿卡你很爱咬文嚼字馁~拍片比较乾脆啦xd 06/08 19:04
13F:→ vice:我怎记得DOT的暴击是随着身上爆击而变化 06/08 19:56
14F:推 moonofseven:这种东西其实理解了就很简单,就是因时扣招 06/09 12:50