作者tiros (tiros)
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标题[徵文] Powerauras之多条件匹配功能介绍
时间Sat Jun 4 00:11:03 2011
有关Powerauras的强大之处,相信有使用过的板友都能体会,甚至前面也有不少先进
不吝将他们的code提出分享,而小弟翻查过往的文章,发现powerauras的一项重要功能
多条件匹配(Matching multiple condition)似乎很少有人提及,为了响应六月份徵文
活动,就由小弟针对这个功能作个简单的介绍 XD
何谓多条件匹配?以两个简单的应用说明如下:
例一、
战斗中,小弟的血量低於40%且身上刚好有颗不在cd中的治疗石,如何让powerauras
提示我该吃糖了呢?
首先我们来看看这个需求:身上刚好有颗不在cd中的治疗石且自身血量低於40%
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条件一(主条件) 条件二
很简单,基本的设定说明如以下图文说明:
首先/powa打开设定介面,新建特效,激活条件为
技能冷却,中间的栏位输入想监控的技
能或物品:
治疗石,图示的位置随你喜欢,至此便完成条件一的设定,此後只要你进入战
斗身上有治疗石的话就会有大大的提示告诉你身上有糖,然而我是希望血量危险的时候才
出现提示告诉我有糖可吃,这时就需要再设定条件二:
新建特效,激活条件为
生命值,触发条件随意,此处设为40%
http://ppt.cc/Zv!5
http://ppt.cc/D26b
此时条件一、二皆设置完成,我们要做的就是让两个条件能串连在一起:
将游标移到条件二图示上,得知特效id
[74](此数字视各人特效排列顺序会有所不同)
重要!回到条件一设置画面,
精选匹配名称 打勾 栏位输入74
需要注意的是,由於条件二可视为一隐藏条件,我们不需要让它单独显示特效,因此
可用
shift + 滑鼠左键 禁止显示该特效,便会出现
OFF字样。
http://ppt.cc/hX@@
http://ppt.cc/waxG
如此便完成此项需求的设定,使用效果如图
http://ppt.cc/0OlB
例二、
身为法系dps,总会想抓住身上触发的法能累积最高的时刻加以利用,但战斗中要时时
盯着右上角看是很伤神的一件事,这时我们就可以利用Powerauras的多条件匹配功能
以我自己为例,我设定 火山饰品+裁缝光纹+武器能量洪流 三个同时触发率机率较高的
为一次小爆发,上述三种效果加上魂棺或狂怒之铃效果同时出现为一次大爆发
因此我们的需求便是 火山毁灭 + 光纹 + 能量洪流
-------- ---- --------
条件一(主条件) 条件二 条件三
如同例一的作法,新建特效,激活条件为
BUFF,中间栏位输入
火山毁灭,
特效样式系依个人喜好,依此作法再分别新建
光纹、
能量洪流的特效,完成後记得
将此二特效 shift+左键禁止显示。
再来就是至为关键的一步,取得两特效的id,以我的设定为例分别为
[38] [39]
回到火山毁灭特效,
勾选精确匹配名称,栏位输入 38/39 (注意以/分隔)
效果如图
http://ppt.cc/lGd,
如果想再将魂棺或狂怒之铃效果纳入匹配条件检查,作法则与上述大同小异,新建
另一组特效,然後也就再多了个条件,栏位输入 数字/数字/数字 这样
效果如图
http://ppt.cc/EUzO
值得补充说明的是,最常用的匹配功能有点类似AND语法,
ex.当一主条件匹配检查了 19/20,代表特效19和20
皆 触发时才会显示特效
但其实还有一种类似NOT语法的使用,ex. 19/!20 代表 检测到特效19触发的同时
还要检测特效20
未 触发,此主条件才会显示特效,换言之两个特效都触发的时候
则主条件特效不会显示。
有关这部份的实际应用,因为小弟只玩术士,暂时还找不到可以应用的层面^^b
或许能有高手能提出有趣的运用。
目前有关buff、debuff等状态监视UI 发展较成熟的除了Powerauras另外还有一款
Tellmewhen,两者可说是各擅胜场,各有不少爱用者,本篇所提到的多条件匹配功能
据了解在Tellmewhen似乎也能作到同样的效果,而且4.1改版後Tellmewhen功能据说
较以往更为强大,这也是小弟目前很感兴趣的UI,期待能有高手也能跳出来介绍一下
Tellmewhen足以媲美甚至能够超越Powerauras的地方^^
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◆ From: 123.194.129.118
※ 编辑: tiros 来自: 123.194.129.118 (06/04 00:14)
1F:推 lpiglet:大堆O_Q 我最爱教学文了 06/04 00:22
2F:推 shionst:推推 好详细啊~~ 06/04 00:25
3F:推 ahw12000:专业推!!! 06/04 00:29
4F:推 chris202:同公会推推 06/04 00:30
5F:推 jerrysimon:请问若是要检测敌方身上有没有"流血"效果该如何设置呢? 06/04 00:30
新建特效 激活条件为debuff "敌方目标"打勾 "不存在"打勾 此外要确定
那个debuff的正确名称,栏位输入 流血 (如果无误)
6F:推 finaltrial:推! 原来powa也能这样玩 06/04 00:35
※ 编辑: tiros 来自: 123.194.129.118 (06/04 00:42)
※ 编辑: tiros 来自: 123.194.129.118 (06/04 00:43)
7F:推 aotsukirin:赞 06/04 00:45
8F:推 hwp1006:推推推!!!! 06/04 00:48
9F:推 dlikeayu:这个好!学到想要的 06/04 00:49
10F:推 pyopyopyo:请问我可以输入条件bnet上的朋友正在打raid时且他生命 06/04 00:59
11F:→ pyopyopyo:力低於50%的时候出线提示让我按英勇巨集吗? 06/04 01:00
12F:推 JonChan:感谢教学文!!! 06/04 01:23
13F:推 shecanhow:pyo又在做无理的要求 06/04 01:32
14F:推 victor324:大推教学,虽然自己有研究过 06/04 02:06
15F:推 tboy0128:请问怎麽设定敌方牧师是否有灵魂之力吗 我选BUFF 勾敌方 06/04 02:43
16F:→ tboy0128:还是不会出现ˊˋ 06/04 02:43
17F:推 AJAPPLE:可以设定王血量25% 告诉我要吸取灵魂吗 06/04 03:04
18F:→ a127:AJ小妹最好是不会写= = 06/04 03:18
19F:推 vice:赞!!!!!!!!!!!!!!! 06/04 04:26
20F:推 eryk081926:推一个 06/04 04:48
21F:推 jakie:感谢教学 06/04 12:36
22F:推 iampala:推好文 06/04 13:23
23F:推 choosin:推~ 06/04 14:03
24F:→ devidevi:可以补上DEBUG的设定方式,一开始先设定一个图,判定条 06/04 16:12
25F:→ devidevi:件成立,可以正常动作,再下一个条件,之後再整合一起 06/04 16:12
26F:推 totaketotake:推~ 06/07 13:32