作者xes666 (うみねこ)
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标题Re: [问题] 请问战坦的仇恨技能系数
时间Wed Jun 1 09:44:58 2011
这是NGA的4.06测试後资料
姿态加成系数
[ 战斗姿态 ] 、 [ 狂暴姿态 ] 1.0
[ 防御姿态 ] 3.0
技能仇恨
(以下技能均没有带入防御姿态加成,防御姿态下实际仇恨值都要在以下仇恨值的基础上
*3,某些不受姿态加成的例外)
[ 盾牌猛击 ] ——((1794~1884)+0.6*AP)*1.1( [ 盾牌猛击雕纹 ] )——伤害值
[ 复仇 ] ——((1619~1977)+0.31*AP)*1.7( [ 复仇雕纹 ] + [ 强化复仇 ] )+7——伤
害值+7
[ 挫败 ] ——(DPH*1.5+AP/14*2.4(=0.171*AP)+336*3)*1.15( [ 战争修炼 ] )——伤害
值
[ 破甲攻击 ] ——396+5%AP
[ 英勇投掷 ] ——12+0.75*AP+15%AP——伤害值+15%AP
[ 英勇打击 ] ——8+0.6*AP+28——伤害值+28
[ 胜利冲击 ] ——0.56*AP+治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨——伤害值+治疗量*0.5,
过量治疗不产生仇恨
[ 英勇跃击 ] ——1+0.5*AP——伤害值
[ 顺劈斩 ] ——(6+0.45*AP)*1.06( [ 雷击 ] )+30(此部分仇恨由两个怪分摊,即每个
怪15)——伤害值+30(此部分仇恨由两个怪分摊,即每个怪15)[/color]
[ 震慑波 ] ——0.75*AP——伤害值
[ 震荡猛击 ] ——0.75*AP*2——伤害值*2
[ 雷霆一击 ] ——(302+0.228*AP)*1.06( [ 雷击 ] )——伤害值
[ 撕裂 ] /跳——(0.25*6*(DPH+AP/14*武器速度)*1.06( [ 雷击 ] )——伤害值
[ 盾牌反射 ] ——伤害值
[ 狂暴之怒 ] ——本身不产生仇恨,装雕文後可产生25仇恨(怒气获取仇恨),不受姿态
加成
[ 挫志怒吼 ] ——42
[ 战斗怒吼 ] ——120,防御姿态下160
[ 命令之吼 ] ——168,防御姿态下304
[ 刺耳怒吼 ] ——0,不产生仇恨
[ 狂怒 ] ——3,不受防御姿态加成
[ 血之狂热 ] , [ 狂怒恢复 ] ——治疗量*0.5,过量治疗不产生仇恨
[ 格挡 ] ——本身不产生仇恨,在点出 [ 盾牌专精 ] 後格挡可产生每等级25/50/75仇
恨(怒气获取仇恨),不受姿态加成
里面值得一提的是 [ 震荡猛击 ] ——0.75*AP*2——伤害值*2
此技能仇恨非常高 请战士不要忘记这招 不仅仅只有晕的功能
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◆ From: 60.198.44.117
1F:推 cigaretteass:感谢! 06/01 10:09
2F:推 truenoae86:推一下,虽然看不懂...我都乱按 06/01 10:17
3F:推 Johnsonj:小结一下 除了震荡猛击和英勇投掷有附加额外大量的仇恨 06/01 10:25
4F:→ Johnsonj:其他都是打多少算多少这样 这样应该就比较好了解了XDDD 06/01 10:25
5F:→ Johnsonj:在更简化点说 就是战士DPS*3约略等於TPS 可以这样评估 06/01 10:27
6F:→ xes666:3F正解 不过考虑放招顺序这种东西大概也只有战士会比较烦恼 06/01 10:30
7F:→ VINR:单坦冲锋完直接接震荡猛击+英打是最稳的,群坦的话就冲锋雷霆 06/01 10:46
8F:→ marios:楼上应该是英投吧0.0 英打应该是初中期以後不缺怒才能用吧 06/01 11:51
9F:→ Flamekaede:盾猛怎麽砍得这麽大....挫败则是改高了 06/01 12:21
10F:推 lafeal:盾猛开格挡是*2啊 06/02 03:49