作者ifom (伊奴)
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标题Re: 对剧情的一些看法
时间Tue May 24 15:25:17 2011
反派塑造
斯以为这是目前剧情最大的不足之处(当然,个人主观的看法)
在奇幻故事中,存在着非常强烈的善恶对立价值观
神话有善神与恶神--
在魔兽世界的故事中,最接近玩家的,正义莫过像圣光信仰、守护巨龙、
邪恶阵营则像天谴军团,上古之神这类
敝人认为,奇幻剧情中最好看的
是凡人面对善恶(价值观)时,内心的冲突与挣扎,什麽是对?什麽是错?
每个人的决定都有自己的信念,尤其是在面对诱惑、威胁、恐惧时,
人会采取什麽行动?
剧作老师曾告诉我,一个好的剧本,其中最重要的,就是『冲突』。
针对魔兽世界过去的剧情,我以人物为例:
我们可以提凯尔萨斯的人民之道,在夹缝中求生存,最後不惜入魔
阿萨斯对圣光的坚持/背弃
玛法里恩、伊力丹:一对兄弟,最後走上截然不同的命运(奇幻最常见的经典模式)
希瓦娜斯在变成怪物後重生,背负着仇恨活下去。
以上几例为过去的经典,那麽现在的魔兽世界,存在什麽问题呢?
这次资料片的主题,一言以蔽之,就是『上古之神全面反攻』
由於战争的格局已经扩张到神跟神之间的冲突,上古之神身为纯粹的邪恶
在角色的冲突面上,张力就显得十分疲乏,
身为一个剧情派的玩家,我真的很想靠腰,干为什麽我们推的王每次都是腐化
洗脑、腐化、洗脑……你可以不要来来回回都这一招吗?烦都烦死了
当然要把这些鸟王推给现在这个版本的错,有失公允
因为这些例子以前就有了,上古之神也不是这次才出来的
主要的问题,还是战争的格局拉得太大了,当故事开始上纲到与凡人脱节的层次
价值观也会拉得扁平,因为玩家的对手开始是神,玩家服侍的势力也是神
我觉得奇幻故事最经典的地方,还是在超自然现象中,对人性的深入描绘
重点是『人』,正是因为在如此辽阔的世界,有着无数个性鲜明的人物,
艾泽拉斯才会成为一个多彩多姿的美丽世界,才会有这麽多可歌可泣的故事。
可作为一个反派的最终头目,
上古之神以及他创造善恶对立的方法:洗脑、腐化
一个经典人物的产生,是要经历无数的事件,才能完备
可洗脑腐化直接毁了这段过程,
这就像是玩游戏,电脑直接用金手指把你的队友改得乱七八糟,让人感觉十分不舒服
洗脑、腐化对人物设定而言,真的是无脑又无聊的方式,我个人非常不喜欢
可偏偏上古之神又是这样类型的代表,因为他太强了,
战争也打到他一定要出来的层面,加上上古之神无所不能,
旗下杂鱼那些我们曾经对抗的人物,又被活起来再给玩家打一次
可就角色塑造而言,这些人物绝对是失败的,因为他们没有任何创新
只是读个旧档案出来罢了。
其中最明显的,就是奈法兄妹,我们有看到他任何相关的剧情吗?
故事拉到诸神层面,除了洗脑这种外挂屡见不鲜,
更鸟的地方就是大魔王个性不够鲜明,正如我前面说过的
上古之神代表纯粹的邪恶,死亡之翼则代表死亡与毁灭
他们在个性塑造就非常平面
相对的,我方的诸神也有同样问题
这也是为什麽我会开始着手写伊瑟拉、许多半神的故事
我希望这些代表双方阵营的最终人物,无论是善的、恶的
死亡之翼也好、红龙女王也好
都要带点『人味』,少了人性的刻画,故事就变得扁平,就不好看了
相对的,守护者梅安和救世主索尔同样如此,如果他们的成功是因为天选
而不是因为更多凡人勇者对命运的不妥协,这个故事还会好看吗?
不过,剧情推展到此层面,是必然的,你要说魔兽世界走下坡
我就剧情这点也可以回答你,『是的!魔兽世界正在走下坡』
为什麽?
啊现在就打到世界末日,半神什麽的通通都出来了,
一部电影,它已经演到最後的20%
这个故事自然是下坡(走向终章)
然而,既然剧情走向早成定局,那我想我们该关注的,应该是冒险的精彩过程
不是结局,更非从前,正因有从前的历史,才造就了现在的大灾变
它们是一体的,可以针对批评,但不能分割。
尽管上古之神开外挂这点让我感觉很糟,可就剧情而言,
斯以为当代的艾泽拉斯比以前好太多了,1-60全部重做,80-85丰富的故事
这些都更胜过往,因此上古之神开外挂,也算是不可不违之事,瑕不掩瑜。
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最後就剧情还有几点我实在很靠北,
之翼作为死亡的象徵,生命的象徵就是雅莉史卓莎
红龙女王从奴隶生涯获救後根本没过几年好日子,
她儿子凯伦又在这个资料片的第一版挂了(赛斯特拉H)
这个资料片的最终走向,4.4、或是4.5的故事,她插的死亡flag真不是普通大根
另外就是希瓦娜斯,我相信有一天我们会在副本对上她的,
我想就这点而言,部落玩家应该比我更囧吧。
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等改版不可靠,自己写额外战役才可靠。
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◆ From: 114.32.232.214
1F:推 Night7:详细给推 05/24 15:29
2F:推 Timcanpy:还有图拉扬,期待看到洛萨之子回归是我继续玩下去的动力 05/24 15:29
3F:推 SteveNash:其实从巫妖王推出来死後 魔兽就注定走下坡了 05/24 15:30
4F:→ Timcanpy:激流堡继承人+初代圣骑士+风行者+守护者之徒 05/24 15:30
5F:→ linceass:奈法兄妹都是同人本补完的>//< 05/24 15:30
6F:→ SteveNash:你会想看没有强尼戴普的神鬼奇航吗 05/24 15:30
7F:推 philip1205:推 这才是享受游戏 05/24 15:32
8F:推 camby0425:这篇看完不知道为什麽有点鸟肌XD 05/24 15:33
9F:推 AncientLich:一部电影看到最後20%剧情走下坡.....通常不是啥好片 05/24 15:55
这个指的『下坡』并非对作品的批评,而是剧情的结构已经进入了所谓的『经典模式』
大概就是『它已经演到这样,最後自然会有什麽结果』的发展
单一神话,三幕剧,都针对了众多这类的故事提出公式解,有兴趣可以看看。
10F:推 cash0101:人打赢神在D&D的世界中非常吊诡 05/24 15:58
11F:推 comipa:龙女王不需要人味,有人妻味比较重要.. 05/24 16:20
12F:推 feitieng:湾犬同意 05/24 16:23
13F:推 arrwin:昨天那篇咧!!! 05/24 16:51
14F:推 rusa:觉得每次打上古都在打触手....难到就不能换个模组吗.. 05/24 17:13
15F:推 sevalway:套AFK一句话,没有低潮哪来高潮XD 05/24 17:38
※ 编辑: ifom 来自: 114.32.232.214 (05/24 18:01)
※ 编辑: ifom 来自: 114.32.232.214 (05/24 19:16)
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17F:推 KRSmp:要说人味的话我想推安波跟蕉爷的创作 05/24 19:55
18F:推 TSax:当初打凯尔萨斯就很挣扎了.要推女王的话真的就是"泪推" 05/24 21:08
19F:推 vul3c04:人真的是重点 改版前黑海岸的那对情人任务真令人印象深刻 05/24 21:47
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21F:推 lonewulfen:为什麽有人觉得D&D不能打赢神...还有凡人藉此封神的耶 05/25 07:45
22F:推 pennymarkfox:D&D的小说也有god slayer,为什麽不能打赢神? 05/25 12:27
23F:推 ffvi:应该是 "私" 吧? 05/25 21:13