作者Induction (莫忘初衷)
看板WOW
标题[心得] 4.0.6 法师PVE心得概述 (上)
时间Wed Apr 13 04:54:43 2011
这篇文章会分成上下两篇.
上篇介绍天赋 雕纹 装备 输出手法 开招时机
专业 场合分析 注意事项以及重铸原理跟巨集与UI分享
下篇则是T11三副本的普通与英雄实战心得.
借用
#1Ddk3qyJ 的排板
天赋
火焰
http://wowbox.meetgee.com/tal/#o0hZfchrkbRRsfoc
魔力足够可以考虑放弃强化灼烧改投资其他天赋, 譬如秘法专注或强化火冲.
现在火法的法力消耗相当低廉, 一定程度的装备下大抵不用仰赖灼烧编织来
控制魔力.
少数特殊场合可以考虑点出强化火冲, 譬如熔喉H的熔岩虫风筝
虽然熔岩虫在nerf三成血量後血少得可怜, 随便清都清得光.
但是假如点出火冲的射程与爆击不仅风筝ae可以更加安全, 还能增加HS的触发机率
以及冲击扩散额外爆击产生的点燃.
灼烧编织: 4.0.3火球高耗魔的版本相应生出的一种输出手法, 透过火球与免费灼烧的
穿插来调节魔力确保大招与斩杀阶段有充足的魔力可以火球连发.
雕纹
主要 火球 炎甲 炎爆 备用 魔甲 (需要使用大量烈焰风暴AE风筝时用之替换炎甲)
极效 闪现 唤醒 龙息 备用 冲击波
初阶 镜像 秘法光辉 缓落
属性价值: 智力 > 命中 > 法能 > 爆击 > 加速 > 精通
在现今点燃咀嚼无法解决的情况下暂时木桩伤害在372阶段加速的期望值会大过爆击.
考虑T11副本大量多体与移动战斗的特性, 基本上爆击是相对来说比较全面的副属性.
点燃咀嚼: 无印时代迄今BZ无法解决的法师BUG. 肇因於同(短)期间的连续爆击使得
前一个爆击的点燃数值无法判定读入而被吃掉 (仅计算後者)
这一个BUG在4.0後有益驱频繁的迹象. 原因可能是活体dot以及烈焰之球的爆击
使得同时火系法术同时爆击的机会大增.
技能优先顺序: 烈焰之球 > 活体爆弹 > 焦炎之痕 > 灼烧 (输出目标没有法术爆击易伤
之时) > 火球术
开场循环: 预唱炎爆 > 王不会动或就定位就烈焰之球 > 王会动或是烈焰球丢了就活体
> 炎爆有爆则开分身防ot > 炎爆没爆就火球连发 > 烈焰球cd到就丢
> 活体没了或剩下一秒内就补 > 人品低落法术爆击易伤消失则灼烧
> 火球连发 依此类推.
燃火时机: 1. 当王同时具有 火球或炎爆爆击 炎爆dot 与 活体爆弹DOT时施放.
2. 特殊状况如饰品发动後的火球爆击可以考虑忽略炎爆术的dot就直接施放.
3. ae的场合可以考虑有冲击时贴个活体就燃火扩散, 譬如处理熔岩虫.
4. 准备施放时 (譬如hs触发) 在丢出炎爆後观察gcd转完时炎爆击中没
若尚未击中可以贴活体火冲或灼烧等待再补上燃火.
小提示: 这件事情可以透过施法者与王的距离来观察, 一般超过20码
就最好先丢个招再压燃火. 理由是因为火球与炎爆皆须飞行时间.
优势: 优异的跑动输出与多体攻击能力, 堪胜任各种型态的战斗. 对於尾段崩溃战的
BOSS能够压缩战斗时间. 三系最为节能的输出天赋.
优势应用: 熔喉 (风筝击杀熔岩虫) 玛洛里亚克 (AE黑软泥与变异怪)
亚特拉米德 (跑动战, 英雄较明显) 奇玛隆 (整个P2皆位於斩杀阶段)
奈法利安 (多体攻击. 活体双目标) 风之议会 (西风AE小花)
哈福斯 (开场AE, 龙死输出王冲击扩散) 双龙 (活体双目标)
暮光议会 (移动战与P3斩杀) 丘加利 (龙息群断信奉, P2斩杀, AE软泥,
冲击眼梗, 瞬发炎爆)
困境: 一. 低装备成长性(尤副属性) 造就与同装等各职相比, 相对低落的单体机体伤害.
二. 372阶段的布甲装备属性配置对於火法并不友善. (多加速精通装)
三. 靠人品输出的天赋. 爆击机率算是数学, 不是人品. 但是同爆击机率
浑异的爆击分布 (爆.爆.不爆.不爆. 两两一组与 爆, 不爆彼此穿插
的输出能力可以相差到两成以上) 这就是人品.
四. 点燃咀嚼使得火法的职业特色 爆击 → DOT →扩散 这件事情在开头
就有了大麻烦. 在现有科技技术无法克服的前提下, 就算人品上头有了
突破, 依旧存在着伤害随时可能被吃掉的隐忧.
顶装:
装备名 宝石 重铸 最终命中
头部: 暮光女王之冠 燃烧蒙胧 加速 => 命中 117
项链: 瓦莉欧娜的徽章 精通 => 命中 57
肩膀: 炎魔披肩 明亮 加速 => 爆击 171
披风: 无尽哀思罩氅 明亮 精通 => 命中 61
胸甲: 炎魔胸甲 明亮蒙胧 加速 => 命中 110
手腕: 青铜龙军团护腕 精通 => 命中 57
手套: 炎魔手套 明亮 精通 => 加速 0
腰带: 野火之魂息腰带 明亮 180
腿部: 炎魔护腿 明亮高效 加速 => 爆击 217
戒指: 第五环徽记 精通 => 命中 57
戒指: 野火之星体指环 143
鞋子: 恩霍尔的高统靴 明亮 精通 => 命中 118 (附50命中)
饰品: 暗月卡: 火山 精通 => 命中 128
饰品: 瑟拉里恩之镜 0
主手: 野火之暴风雨之境「风暴苏醒」 110
副手: 意志束缚之书 加速 => 爆击 143
魔杖: 泰瑞莎的书夹灯 精通 => 爆击 72
-----------------------------------------------------------------
1741 (16.99%) -1
冰霜
http://wowbox.meetgee.com/tal/#o0bZfcZff0Rsuszro
视魔力与团队需要来调节寒冰裂片 早霜 与恒常凛冬这三个天赋.
此外少数特殊场合你可能会需要点出强化冰锥, 譬如我的分身带野团打奈法时
就会转冰风筝P1小怪. 然後你就知道为何PVP中的近战对於冰法如此深恶痛绝.
雕纹
主要 极冻 霜火 炎甲 备用 冰箭 (魔力消耗过剧时使用魔甲并用以替换炎甲雕纹)
极效 闪现 唤醒 冰盾
初阶 缓落 秘法光辉 随意
属性价值: 智力 > 命中 > 法能 > 爆击 > 精通 > 加速
身处raid buff齐全的团队时可以考虑将爆击的排序後挪, 理由是开炎甲後
透过火法与野d来达到33.4%爆击软上限的条件相当宽裕.
值得注意的是4.1.0目前的改动似乎使得冰法的属性排序产生相当大的变动.
all buff下的冰法属性价值透过模拟器的全372计算是
智力 > 命中 > 法能 > 加速 > 精通 > 爆击
推测理由为透过加速的提升增加施法次数连带冰霜之指的触发次数也会增加.
这使得加速的价值在4.1.0超越某回修正调整後大幅NERF的冰法精通效益.
爆击软上限: 因为碎冰与冰霜之指天赋搭配的缘故, 在爆击33.4%後冰法的冰枪与极冻
就会达到100%, 继续提升爆击将无法增加上述二招的伤害能力.
期望值降低, 是谓爆击软上限.
技能优先顺序: 霜火之球 > 极度冰冻 > 脑冻冰指双触发下的霜火箭 > 冰指触发下的冰枪
> 寒冰箭 霜火箭没双触发不用丢.
开场循环: 霜火之球 > 冰冻术 > 极度冰冻 > 冰枪 > 双触发就丢霜火 > 有冰指就丢冰枪
> 冰箭连发 > 霜火球消失放冰寒脉动 > 极冻转好若无冰指就冰冻术完扔极冻
> 有霜火之球就丢 >双触发就丢霜火 > 有冰指就丢冰枪 > 冰箭连发
主动招CD到就开 依此类推
冰冻术时机: 搭配极度冰冻施放最佳, 如已有冰指就打掉极冻跟所有冰指才施放, 因为CD
较极冻略短, 不致产生极冻转好没冰指 冰冻术又CD中的情况.
急速冷却时机: 选择冰法常常就是因为环境状况很多, 因此在确定倒王前最好不要
轻易用掉. 使用时机推荐两个. 1: 冰箱CD又需再开之时急冷冰箱.
2: 确定倒王前可以用来做最後一轮的双重爆发, 此时愈多招式在CD中
效益愈好. 至少也要抓到连丢两个极冻.
优势: 优异的生存能力, 消除不良状态能力以及拥有PVE中全职最高的单体瞬伤法术.
控场能力强大, 可缓可定可晕. 不太会死, 适合安排特殊工作.
优势应用: 全能魔像防御系统(关键时刻将毒化软泥群体定身;
双冰箱消状态降低治疗压力也增加团队容错率) 奈法利安
(如果需要冰法去控小怪, 又H奈法战冰锥派得上用场.)
风之议会 (困难模式东风瞬间破盾` 消DEBUFF` 开盾求生存)
奥拉基尔 (除P2固定扣一个冰箱消酸雨外,
多一个冰箱可以增加一些容错率, 尤P1)
双龙 (困难模式内场如果没有贼, 分组又不稳, 可以考虑冰法进门.
水元素可以独立击杀小怪, 配合冰法自身的伤害法术以及消除DEBUFF
能力, 算是内场机体具有优势的职业之一) 暮光议会 (瞬间破火盾, 双冰箱
可以看情形硬吃大招, 多一个盾稍稍能撑) 丘加利 (没猎人的话暴风雪控软泥
; 团队被贴还有冰锥跟冰冻术可以救急)
困境: 一. 看冰霜之指吃饭的天赋.
二. 跑动战无优势.
三. 多体伤害鸡肋
四. 火甲流耗魔算高, 有机会乾.
五. 装备成长有局限性, 在RAIDBUFF下开火甲只需23.4%爆击就能达到爆击软上限.
(冰枪18.4%) 因此多出来的部分成长效益就不高.
六. 伤害不稳定, 霜火之球期间触发的冰指数量常常决定一场的伤害总合.
七. 同时为法师pvp主天赋, 常会在bz调整pvp之时, 遭到池鱼之殃.
最有机会被牵连的天赋.
八. 一般环境下的伤害能力不会是法师pve天赋的首选.
顶装:
装备名 宝石 重铸 最终命中
头部: 暮光女王之冠 燃烧蒙胧 爆击 => 命中 125
项链: 瓦莉欧娜的徽章 精通 => 命中 57
肩膀: 炎魔披肩 明亮 171
披风: 无尽哀思罩氅 明亮 精通 => 命中 61
胸甲: 炎魔胸甲 明亮蒙胧 爆击 => 命中 118
手腕: 青铜龙军团护腕 精通 => 命中 57
手套: 炎魔手套 明亮 精通 => 命中 76
腰带: 野火之魂息腰带 明亮 爆击 => 加速 180
腿部: 炎魔护腿 明亮鲁莽 217
戒指: 第五环徽记 精通 => 命中 57
戒指: 狂热火光之星体指环 精通 => 命中 57
鞋子: 恩霍尔的高统靴 明亮 精通 => 命中 118 (附50命中)
饰品: 暗月卡: 火山 精通 => 命中 128
饰品: 瑟拉里恩之镜 0
主手: 野火之暴风雨之境「风暴苏醒」 爆击 => 加速 110
副手: 意志束缚之书 143
魔杖: 泰瑞莎的书夹灯 精通 => 加速 72
-----------------------------------------------------------------
1747 (17.05%) +5
奥术
http://wowbox.meetgee.com/tal/#ohIMrRhRMRRofZc
部分特殊场合点出祈愿可以增加一点DPS
(奈法 魔像 暮光议会 哈福斯 丘加利 亚特拉米德H)
而在4.1.0之前我们是不需要点出强化魔爆术的, 因为这个天赋现在并没有能力
使得奥法的AE能力起死回生.
如有细部调节的需要, 浅见是拔掉棱彩庇护较为合适.
雕纹
主要 奥冲 飞弹 魔甲
极效 闪现 唤醒 奥强
初阶 镜像 秘法光辉 缓落
属性价值
智力 > 命中 > 精通 > 加速 > 爆击
加速与精通对於奥法来说都很棒.
整体期望值来说精通价值略高, 而加速则会增加爆发期的伤害.
精通的效益高低取决於奥法装备的好坏以及控制魔力的能力.
至於4.1後由於奥冲基础施法时间降低, 所以加速可能会略为尴尬.
四层奥冲下很有可能搭配特定加速BUFF就有机会卡到GCD.
技能优先顺序: 秘法冲击 > 秘法飞弹 > 秘法弹幕
开场循环: 奥冲*4 > 气定奥冲 > 时间扭曲(如果团队允许) 宝石 秘法强化 > 奥冲连发
> 魔力降到35%身上又没触发智力BUFF时唤醒 (有智力BUFF就要更低一些)
> 奥冲3-6 + 飞弹1 将魔力维持在高档, 但不要让他回满, 没飞弹打弹幕.
> 唤醒快转完就再爆发一轮然後唤醒 大招CD到就开 依此类推
烧魔时机: 全372顶装下除开场外, 唤醒倒数40秒时就可以爆发了, 但是这是使用龙母
饰品加上全顶装下的模拟结果, 所以实际上要再少一些. 除此之外, 王倒之
前的最後阶段也是可以烧魔灌伤害的.
优势: 三系最高的单体伤害能力. 伤害稳定.
三系最优的团队BUFF (3%伤)
全职最强的短期爆发力. 操作单纯. 咒转天赋可以
让法师在减伤之余还能增加输出.
优势应用: 熔喉 (选择易伤期爆发, 伤害可以冲很高) 全能魔像防御系统 (熔岩号
开法师护盾可以减伤增法能, 发电机的魔力回覆提供奥法源源不绝的DPS
以及放大爆发期. 断秘法防卫者还能增伤. 缓速控制毒化软泥救急.)
奇玛隆 (3%伤害辅助团队) 奈法利安 (P2断法顺带增伤) 双龙 (近乎木桩
顺利爆发) 暮光议会 (断法增伤, 法师护盾吸伤害咒转) 奥拉基尔
(战斗单纯爆发容易. 闪现完的疾跑有助P1移动; 逼不得已需要开法师盾踩冰
补偿回来的法能使得DPS损失也较小)
困境: 三系最差的多体伤害能力. (这一点将在4.1得到改善, 但是实际效益有待实测.)
三系最差的移动战表现. 三系最差的生存能力. T11副本中真正的主场稀少.
想顺利爆发出伤害常常受困於环境, 所以吃基本功, 找站位闪技能抓空档.
顶装:
装备名 宝石 重铸 最终命中
头部: 暮光女王之冠 燃烧蒙胧 爆击 => 命中 125
项链: 瓦莉欧娜的徽章 加速 => 命中 57
肩膀: 炎魔披肩 明亮 加速 => 精通 171
披风: 无尽哀思罩氅 明亮 加速 => 命中 53
胸甲: 炎魔胸甲 明亮蒙胧 爆击 => 命中 118
手腕: 青铜龙军团护腕 加速 => 命中 57
手套: 炎魔手套 明亮 爆击 => 命中 68
腰带: 焰光之魂息腰带 明亮 180
腿部: 炎魔护腿 明亮巧妙 加速 => 精通 217
戒指: 第五环徽记 加速 => 命中 57
戒指: 焰光之星体指环 143
鞋子: 恩霍尔的高统靴 明亮 加速 => 命中 126 (附50命中)
饰品: 哀痛裂片 0
饰品: 瑟拉里恩之镜 0
主手: 焰光之暴风雨之境「风暴苏醒」 110
副手: 意志束缚之书 加速 => 精通 143
魔杖: 泰瑞莎的书夹灯 72
-----------------------------------------------------------------
1697 (16.55%) -45
注意:
一. 相乘原理, 大招一起开效益较佳, 但是除非CD接近, 否则时间到就开获益反而高.
二. 丢错招放错顺序不要紧, gcd不要停, 更不要轻易中断施法改唱, 三系天赋皆然.
僵直不动作的损失远大过放错顺序.
重铸原理:
法师来说 只有 命中 爆击 加速 精通 四个副属性可供选择与重铸调整.
重铸的目的就是为了使全身的副属性配置得以最优化.
所以前面提到的三天赋属性价值就显得相当重要而有参考价值.
记住一件事情, 为了追求最高的期望值.
在命中溢出前, 除了 命中 加上 爆 速 精通 三属性中最适合你当前
天赋的副属性搭配之装备不需要重铸以外, 每一件装备都需要重铸.
也就是 火法除命中爆击装不用重铸 每一件都需要重铸. (命中爆击 譬如黑暗之池护腕)
冰法除命中加速装不用重铸 每一件都需要重铸. (命中加速 譬如意志束缚之书)
↑ 指4.1的情况
奥法除命中精通装不用重铸 每一件都需要重铸. (命中精通 譬如泰瑞莎的书夹灯)
这当中有可能牵连到爆击 与加速软上限的问题, 比如说4.0.3活体的加速软上限
以及现在冰法的爆击软上限
那麽就是在达成软上限之前属性的优先配置必须先行对调.
(比如说冰法现在就算拥有BUFF齐全的25人团队, 假如自身爆击没撑到23.4%, 就算加速
在4.1时的期望值较高, 也应该先把爆击撑到应有的素质之上才去撑.)
第二件事情, 属性价值最差的副属性, 只要身上有, 就重铸掉.
譬如 火法看到精通就重铸掉, 往爆击命中去堆.
冰法达到爆击软上限後看到爆击就重铸掉, 往命中加速去堆.
奥法看到爆击就重铸掉, 往命中精通去堆.
第三件事情, 因为一件装备会有两个副属性, 只要不是最优配置, 就一定可以重铸.
记住属性价值, 一件件重铸.
第四件事情, 因为智力现阶段的成长性远大过所有副属性, 所以就算换装後副属性从
天堂掉到地狱, 比如说 火法从359的 黑暗之池护腕 提升到372的 青铜龙军团护腕
属性配置从最爱的 命中爆击 摔成最不爱的加速精通.
因为智力是老大, 还是要勇敢的换下去.
然後重铸掉一看到就得想办法压低的精通成为命中, 再从其他装备下去微调命中.
专业
裁缝首选. 光纹刺绣期望值超过100智力
第二个就炼金珠宝工程附魔制皮随便挑一个就好. 期望值差不多
值得一提的是珠宝提升的智力是81, 比其余几个好一咪咪.
炼金喝精练时间double 省钱.
工程为主动使用, 配合奥法爆发不错. 还有火箭腰协助迅速走位.
然後珠宝跟炼金有饰品, 工程有头. 在359阶段还不错用.
所以这三个是比较推荐的第二天赋.
巨集:
自己用的巨集其实不多, 而且多半写得丑又克难. 仅列出供参考.
设置专注目标: /focus
相应的巨集如以下
对专注目标断法
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cast [target=focus] 法术反制
/y 我已施放 法术反制 下一位请准备.
对专注目标窃法
#showtooltip 法术窃取
/cast [target=focus] 法术窃取
对专注目标变羊
#showtooltip 变形术
/cast [target=focus] 变形术
对专注目标上活体
#showtooltip 活体爆弹
/cast [target=focus] 活体爆弹
然後是镜像倒数巨集 (需安装ace2)
#showtooltip 幻镜之像
/y << 幻镜之像 >> 照顾其他人
/in 25 /y 五秒後 镜像消失 即将隐形
/in 26 /y 4
/in 27 /y 3
/in 28 /y 2
/in 29 /y 1
/in 30 /y 镜像结束
/cast 幻镜之像
实用灭团求生巨集:
#showtooltip 隐形术
/stopcasting
/cast 隐形术
/rw 已倒坦 补师停补 都死一死 牧师把躲在角落的假死潜行的贼猎夜精拉一拉
/rw 已倒坦 补师停补 都死一死 牧师把躲在角落的假死潜行的贼猎夜精拉一拉
/rw 已倒坦 补师停补 都死一死 牧师把躲在角落的假死潜行的贼猎夜精拉一拉
冰法宠物冰冻术巨集 (方便拉到快捷键上, 我是设与火法的冲击波同热键)
#showtooltip
/click PetActionButton4
/宠物攻击
工程学限定的焰球绑手套
(四风议会东风破盾别用, 因为会转饰品公用CD 有机会开不到拖巴饰品)
#showtooltip 烈焰之球
/use 10
/cast 烈焰之球
UI 用的不多 仅供参考
DBM
recount
omen
msbt
extrabar
decursive
prat3.0
ensidiafail
bugsack
buggrabber
Xperl
omniCC
ora2
qloc
quartz3
eventalert
postal
ace2
atlasloot
下一篇会针对T11副本法师普通与困难模式的实战经验作分享.
但是并非每只王都有困难经验, 所以如有空缺会再之後补上.
暂时先这样.
--
今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。
- Oscar Wilde 《葛雷的画像》
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.166.16
1F:推 EggAcme:版主先推 04/13 04:57
2F:推 Eowyn:精采!! 期待下篇! 04/13 05:20
3F:→ zonhan:智力老大的话, 那用pvp二阶魔杖or372芬克搅拌棒会比较好吗 04/13 05:24
芬克精神魔杖给精通, 拿相对喜欢精通的奥法来看.
如果奥法拿没比较好, 另外两个就不用看了.
奥法 重铸後 泰瑞莎的书夹灯 dps期望值 600.0163
芬克的搅拌棒 562.8791
PVP魔杖给爆击, 拿相对喜欢爆击的火法来看.
如果火法拿没比较好, 另外两个也不用看了.
火法 重铸後 泰瑞莎的书夹灯 dps期望值 615.6372
凶恶斗士的战胜之触 503.3392
数据来源: EJ属性分数表 + Excel计算
基本上还是泰瑞莎好一些. 但是差异不大.
以上重铸方式为 芬克的搅拌棒重铸精神 => 命中
韧性不能重铸.
奥法书夹灯不重铸, 火法书夹灯重铸精通 =>爆击
4F:推 awaited:都死一死就没人群体复活了! 04/13 05:42
群体复活这件事情还是亲力亲为的好, 为了节省团队跑魂时间.
法师只好忍辱负重苟且偷生地躲起来隐形.
5F:→ zonhan:对了, 韧性算是主属性不能重铸, 算起来应该会差更多 04/13 05:46
了解, 我修一下文
6F:推 boblu:我也想问 359 的精神加一副属性 会比 346 加二副属性好吗? 04/13 05:47
这可能需要计算, 就359泰瑞莎跟372芬克的比较是泰瑞莎好一些.
7F:推 usoko:猎人也常常忍辱负重假死.... 04/13 05:55
8F:→ usoko:比较想问火法的低装备成长性 是指相较於其他两系吗 04/13 05:56
9F:→ usoko:也就是说装备差的时候 火法在团队中的dps会高一点? 04/13 05:56
不是的. 火法的低装备成长性是以结果论.
359全套与372全套的dps相差仅约两千. 这显然仅是智力影响下的平射成长.
现在sim的模拟 4.1 全372装下的法师团队buff下三系木桩王dps
大概是 奥法30k 冰法 28k 火法25k 这显然有很大的问题.
不过装备不好时火法表现比奥冰好上一些的结论是对的.
但还是要看所谓的不好是多不好.
10F:推 libooo:成长性再怎麽低T11raid大家还是会用火法 木桩模拟参考就好 04/13 06:07
11F:→ libooo:副属性分数如果没有差很多,那更要注意战斗型态造成的影响 04/13 06:09
这边说得是对的. 只是法师可能不是很能接受因为t11副本的战斗型态下
火法表现并没有比较差. 就可以无视两系天赋的dps机体输出能力相差17%的情形.
这还只是跟自己比, 不是跟猎人或是其他职业相比.
假如说T12副本每一只王都是木桩, 我们也不能去针对特定职业天赋说:
这是你的主场, 你很容易发挥, 所以把你的机体能力直接砍掉15%.
然後拿出数据讲: 看吧, 虽然先天机体能力差了很多 可是因为战斗型态适合你.
所以整体而言全职表现也没差多少, 你也还是用这个天赋在打.
基本上这种说法会有一点吊轨. 近似专制国家剥削商人的利益後还说:
你还不是在当商人, 算起来也没比别人穷.
愈扯愈远. 不过谢谢你的意见, 而这边的回应并没有冒犯的意思,
只是我认为火法应该要被修改, 或是提出说法给这个天赋一个定位.
假如BZ说 火法就是AE天赋, 他的单体能力就是被设计成其他职业天赋的85%
那麽法师玩家就只好接受, 一如对冰法再有爱也不会在WLK时使用冰法出团.
设计公司那时就已经说了冰法是设计为PVP天赋. 连大招都是PVE无用
(当初极冻无伤害 BOSS也免疫晕, PVE无用)
现在的问题在於没有一个说法也没有原因.
然後这个职业天赋现在还不至於太差, 不过随着版本开放装备提升,
成长性的问题再不改善, 火法在4.2将会非常非常的凄惨与糟糕.
法师玩家其实会担心, 而且还蛮担心的.
12F:推 a2364983:push 04/13 06:10
13F:推 Hunter7:成长性低才好,因为BZ是用最终顶装平衡法 04/13 06:32
14F:→ Hunter7:成长性低所以顶装时伤害输了会调强,然後装备差的也吃香 04/13 06:32
15F:→ Hunter7:像是成长性高的狂战就可以发现没顶装前就会很垃圾 04/13 06:33
16F:→ Hunter7:至於你担心的凄惨是不会发生的,BZ跑顶装数据太低就会调强 04/13 06:35
17F:→ Hunter7:装备还在成长中的还会比较吃香,看奥法这几次更新就知道了 04/13 06:36
我也认为迟早会修正, 但是现在还没有看到作为.
事实上法师也不期待突然某一招被大幅buff然後从底部爬到金字塔顶端.
玩游戏, 可能需要一点乐趣.
随着装备提升把自己机体发挥到极致的过程其实是很享受的.
而过低的成长性下, 提升自己的感觉近乎察觉不到.
也因此, 就算将来被直接buff回来一口气三级跳.
基本上某些乐趣还是被剥夺了.
合理的成长性可以带来细致的游戏品质与享受.
※ 编辑: Induction 来自: 118.168.166.16 (04/13 06:41)
18F:推 eDrifter:刚好给我的小法学学. 04/13 06:50
19F:推 ericryuken:说的好啊.突然调高真的会少了种感觉,不管是成就或进步 04/13 07:42
20F:推 elanlast:感谢推 04/13 08:16
21F:推 pyopyopyo:冰法 就我自己玩的话 开场我会在效果都触发下才丢极度 04/13 08:35
22F:→ pyopyopyo:冰冻 伤害大概是11-12万左右..假如开场直接丢 大概七万 04/13 08:36
23F:→ pyopyopyo:也就只有风之议会那不得已的情况下我才会开场丢 04/13 08:37
24F:→ pyopyopyo:而且开场 术士通常都在唱dot 少5爆de buff 没爆就亏了 04/13 08:39
这边你说的是对的. 我只有在议会才会用冰.
惟这建立在装备触发型饰品的前提下.
25F:推 coiico:IN巨集现在不实用了吧? 毕竟还装ACE2的不多了. 04/13 08:42
26F:推 CJ3CJ3CJ3:我一直有个问题 为啥大家都推荐点满燃烧之魂 04/13 08:46
27F:→ CJ3CJ3CJ3:这个不是只有减少被打损失的施法时间吗 04/13 08:48
28F:推 morphyster:请问奥法命中差这麽多枚关系吗@@? 04/13 08:50
29F:推 pyopyopyo:你没点打RAID 不会常常被打掉 到退一下吗. 04/13 08:50
30F:→ morphyster:16.55少0.45%感觉差很多,不用凑满吗? 04/13 08:50
31F:→ pyopyopyo:这就是顶装的烦恼了 他配装还是选运气很好四风有出命中 04/13 08:52
32F:→ pyopyopyo:你没有的话 命中会缺更大..然而 你不会想抛弃智力选命中 04/13 08:52
33F:→ pyopyopyo:重铸完 就是有空缺 这也是没办法的 04/13 08:53
34F:推 magugyr:这太专业了! 04/13 08:53
35F:推 IDRA:超猛... 04/13 08:57
36F:推 aminoyoyo:好文必推 04/13 09:15
37F:推 morphyster:可是智力最优先的前提是命中一定要满吗? 04/13 09:15
38F:→ morphyster:那如果现在如果装等大约361的时候,以火法来说命中就 04/13 09:16
39F:→ morphyster:算没满,也不用靠宝石填满,一样是放40智力吗? 04/13 09:17
40F:→ ieoAAAA:对 不要靠宝石填命中 04/13 09:21
41F:推 shihyang2006:有看有推 04/13 09:27
42F:推 morphyster:所以命中都靠重铸去堆,如果堆不满就算了?除非装备 04/13 09:32
43F:→ morphyster:插槽给的是20智力或是30属性吗? 04/13 09:32
44F:→ morphyster:才可以插20智力+20属性的宝石? 04/13 09:32
45F:→ morphyster:因为这部份跟我之前看到的有点差距,所以想确认一下 04/13 09:33
46F:推 s1129sss:我刚刚去看了一下EJ推荐顺序,除了元萨是命满优先以外, 04/13 09:39
47F:→ s1129sss:其他法系DD似乎都是智力>>命中 04/13 09:40
48F:推 AACKball:如果目标是顶装的话 四风一王有命中精通是不是比野火好点 04/13 10:01
49F:→ AACKball:另外 四风的戒指 359可以和372一起装 04/13 10:02
原来四风会掉法系命中精通呀!
我一直以为魂息与星体系列只会掉退浪 浪峰 炎光 野火 跟狂热火光.
不过搭到359是硬凑命中的做法. 根据数学计算, EJ先前的搭法其实期望值反而低.
50F:推 jinmin88:推..法师三天副切换真的很靠北..每次都要花钱重铸 04/13 10:03
51F:推 AACKball:啊,我说的是奥法 04/13 10:06
52F:→ anumber:重铸可以堆命中没办法堆出智力 珠宝用混色才是最佳解 04/13 10:08
53F:推 ieoAAAA:想玩不同天赋,同一件装就拿两件吧 XD 04/13 10:10
54F:→ ieoAAAA:插槽加成目前只有头、胸、腿要考虑而已, 其他都可以无视 04/13 10:12
55F:→ jinmin88:四风的戒指真的是可遇不可求啊~打N周只掉过一次命爆的.. 04/13 10:12
56F:推 LoveChunMei:大推一下 04/13 10:14
57F:→ ieoAAAA:最近在玩配装 可以配出16.98% 16.99% 17.00% XD 04/13 10:14
58F:推 daster:燃火时机的地四点似乎是火球和炎爆,另外我觉得奥法现在有 04/13 10:20
59F:→ daster:种思维是,可以在不断奥冲4 debuff的情况下跑位,就是说跑 04/13 10:20
60F:→ daster:位时不放弹幕而留着奥冲4使得跑位完仍然有较优的输出方式 04/13 10:21
61F:→ daster:但前提是魔量要控制精准..推好文! 04/13 10:22
62F:推 jinmin88:奥法的咒法转移如果碰到不需要的战斗可以考虑去点出点燃 04/13 10:37
63F:→ jinmin88:可以让火焰之球伤害更多一点 04/13 10:37
64F:推 unimoon2009:推,啊这样的话牌子戒指与年少皇帝之戒不是最好的吗@@ 04/13 10:57
65F:推 MingingT:神法快拜.... 04/13 10:59
66F:推 daster:楼楼上,智力老大 04/13 11:02
67F:推 malintim:推法神! 顺便感谢下大大之前给我那麽多建议 (膜拜 04/13 12:26
68F:推 smallcoll:四风会掉命中精通啊ˊˋ,还会掉精通加速,武腰戒腿都有 04/13 12:28
69F:→ smallcoll:一个叫焰光,一个叫狂热火光 04/13 12:29
70F:→ smallcoll:359奥通常用焰光+年少/第五环,腰带可以用无梦顶替 04/13 12:30
71F:→ smallcoll:你居然没参考到sim的配装 G_G 04/13 12:37
多谢提供命精字首, 已修文更正.
有命速字首的话恳请提供.
EJ奥法配装先前搭到359戒, 悖离数学与常理想像, 就没有按着搭.
此外, 奥法其实还有一种配法是T装四件配合奈法命中精通胸. (Paragon Baltha的配法)
优点在於副属性会比较漂亮, 命中也随便都搭得满.
缺点则是智力会少一些, 因为搭头可以穿到379, 搭胸只穿得到372.
72F:推 choosin:推 虽然很多都知道了 但想必对新手很有用~ 04/13 12:42
73F:推 CartmanEric:骑士呢 骑士呢 (敲碗 04/13 12:43
74F:推 ivote:推推 好文 04/13 13:17
75F:推 msman:好文 有看有推! 04/13 13:20
76F:推 pp949959:可不可以牧师也来一篇><...很优质的文章 04/13 13:34
77F:推 Elivanta:法师必推!! 04/13 13:44
78F:推 ghome1997:谢谢法神!!! 04/13 14:06
79F:推 jfurseteidce:专业的法师必读!! 04/13 16:27
80F:推 wuyai:未看先推QQ 04/13 16:42
81F:→ nogard:燃火时机的第四点最後应该是炎爆须飞行时间?XD 04/13 17:22
多谢指正, 笔误. 已修正:)
82F:推 cycncjy:推!!!!!!! 04/13 19:11
83F:推 smallcoll:EJ配装一直在变,就我看到的折火已经有三种版本 04/13 20:04
84F:→ smallcoll:er..已经没有折火这种鬼 XD 纯火 04/13 20:04
85F:→ smallcoll:372/镜子or铃铛 372/头披379cri 372/haste 04/13 20:09
86F:→ smallcoll:奥法也是分界 372头披379haste / 372头披腕mastery 04/13 20:10
87F:→ smallcoll:当然还有最早的372/359双(四)焰光... 04/13 20:11
其实, 比较好的做法是制作装备列表直接挑期望值最高的装备进来凑.
最後就只需要微调命中即可. EJ的装备基本上是以木桩王为主.
并不是说非常的实用, 譬如火法全身改配加速放弃爆击的配法
就容易在一般战斗环境中吃亏.
表格我做好了, 也列了出来, 只是有些命中加速字首不确定四风有没有.
待查到後冰法的武器戒指将野火替换成该字首即可 (戒指冰法我搭狂热火光)
88F:推 zerogen:我想请问火法359饰品是镜子比铃铛强? 感觉镜子发动无用 04/13 21:39
89F:→ zerogen:另外我觉得活体雕文+3%伤害 总伤好像也比炎爆好?? 04/13 21:41
90F:推 zerogen:多5%致命的点燃还是会被盖掉.但多5%致命机率 多多少伤害? 04/13 21:58
要看缺不缺命中, 铃铛有重铸优势.
但是理论上来说, 重不重铸, 都是镜子的期望值比较高.
然而即便如此, 实务上我们还是偏好撑满命中, 所以直接记结论会比较快
1. 缺命中用重铸後的铃铛
2. 不缺用镜子
接着回来讨论镜子的特效, 镜子的特效给精通.
是火法最不爱的属性, 但是依旧有他的用途.
经验上告诉我, 在镜子特效触发时, 只需有火球或炎爆的爆击配上活体, 一般燃火压下去.
伤害都还不错, 我有过18k一跳的经验, 爆击36k 一般战斗.
当时刚开场, 秒伤大概在四万出头.
接着回应雕文问题, 活体雕文在木桩战斗中的dps效益大概占 0.5% 总伤左右.
我只记得这远逊於炎爆, 实际数字要去查.
理由在於多出的爆击不仅是直接的伤害加成.
更间接有着燃火效益 (这很重要, 多数情况下我们会打出HS才压燃火, 炎爆爆击的话
燃火伤害就是会多一层)
触发HS能力 (尤其开场, 前一次的炎爆是为了後一次的炎爆而预唱)
以及点燃扩散的效益 (譬如AE场合, 玛洛里亚克` 哈福斯` 熔喉等等)
但是活体雕文依然有上场的机会, 多目标长时间战斗时活体雕文就相当不错.
譬如说, 如果现在我要去打柯洛刚恩 (奥杜亚左右手王) 换上活体雕文就有他的优势.
※ 编辑: Induction 来自: 118.168.162.227 (04/14 03:32)
91F:推 zerogen:大感谢!!!板大写的真详尽 法师让你玩到对其它玩家真是福音 04/15 00:14