作者jjt (A__A)
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标题Re: [心得] 10H 黑翼 1-5
时间Wed Apr 13 00:04:29 2011
※ 引述《lupa (lupa)》之铭言:
: 板上的心得文章很多, 所以简略的写一下(我认为的)重点吧 XD
提供另一种组合
: 团队组合:
: 坦圣/坦DK
坦圣/熊
: 神牧/戒牧/补萨
神牧/补d/补萨
: 惩戒/贼/猎/法/术
鸟D/贼/猎/法/术/DK
替补 战士
没错 我们团12人..
之前一直以来有成员出席不稳的问题 一周打不到9小时
最後搞成12人就超稳了XD
: (一) 熔喉
: 听说外圈有3个人以上, 骷髅就不会点近战区(未证实)
是的,但是有时候外面那三个为了闪火 有时会跑太靠近王
以至於火烧到近战区 这点要注意
: 所以我们让 法师/猎人/神牧 在场中央
补d /猎人/神牧
: 其他人都集中在王右侧, 坦则在王左侧
一样
: 骷髅坦在王和近战之间, 面对门口
一样
: 小虫主要用法师(火法)风筝
dk
: 猎人(生存)放冰霜帮缓, 太远的骷髅误导给小怪坦, 以及把漏掉的虫拉出来
: 其他人的工作和普通差不多
dk一个人处理
: p2快结束前, 近战区的DD和补师记得要先离王远一点, 等坦接到王再回原位
: 不然常会被王打死
对..这点超重要
: 重复p1/p2到王的血量3x%停手, 开始清光场上的小虫和骷髅
dps够就是一次打入 不然就是要等一波
: 然後下次p2大约能把血量打到1x%, 并进入p3
: 团队散开, 补师用力补, 以我们的dps, p3头还会下来一次
: 这时候才开英勇rush, 只要没死太多人, 就可以等loot了
记得p3时 不要打骷髅 坦住就好
nerf後 这只王难度算是h里面简单的 没有很多意外发生
除了很赌烂那个火..
: (二) 魔像
: 补萨转元素负责断秘法歼灭者, 惩戒改补
一样是补萨转元素,鸟d转补d
没断到=死人 死人=~乱掉=~重来
这王就是这麽机掰
: 只推过两个cd, 相较於其他王, 这只王还没办法很稳定的农
: 常常会因为combo技能导致场面大乱而灭团 orz
: 技能的部份就不赘述了...
: 补上我们最常发生的几种灭团/减员情况:
: 1. 死握+附近有软泥, 软泥炸弹炸死一片
法师转冰法 拉人前用小水冰霜 这样很稳
: 2. 聚影体集中时, 有人打到雷电号的盾
首推那次打到5%以下炸了一次 每个人扣10万...
(不知道不是这招 炸完每个人血剩下一咪咪)
还好刚好没ae伤害 硬补称过去...
: 3. 秘法歼灭者没断到
: 我自己的感想是, 这只王很考验临场反应, 头脑要很清楚
: 场上有麻烦的组合(ex.毒加电)在的时候
: 最好先想好要怎麽应对特殊技能, 才不会手忙脚乱
我们团另外的小技巧
1.避雷针如果有聚影体 都到场地中间集合
2.一旦烈毒号出来 所有人不要站中间那块
因为如果站中间 毒潭就有机会出在中间
然後又遇到聚影体 中间就没办法集合
然後就会乱 乱就会灭
因此出现烈毒号 中间都不要站人
3.坦克坦秘法号 不要坦太靠近边边
补全程都要吃到回魔buff 这样比较多魔可以挥洒
比较多魔可以挥洒=更好补=血条更稳定=比较不容易死人
所以补看到秘法号一定要马上过去吃回魔
吃回魔时 不要站在中间 站在边边 否则变大的时候会比较难跑走
4.王20-30%血左右出烈毒号 当软泥一出~开英勇
因为烈毒号是这场意外性最多的王
我们开在王30%以内第一波软泥出之後 这样两波泥都可以快速打掉
5.法师转冰法
烈毒号+奈法拉人时冰小怪
: (三) 玛洛里亚克
: 惩戒改补, 戒律改暗影, 神牧改戒律
我们用 神牧 补d 补萨
: 黑药水阶段, 我们选择多放3只小怪, 这样小怪坦的压力小很多
一样 也就是开场没小怪=出门重来
另外因为这王血很少
所以出黑水时 一旦出小怪要先打小怪 不要打王
通常就算这样最後还是要停手几秒..
所以不要贪打王 用力打小怪吧
: 暗牧在这阶段尽量每只怪都上痛, 触则不勉强, 闪好黑水优先
: 这时候法力会满吃紧的, 恶魔和大天使留着回魔用
: 红药水阶段, 有减伤就开吧
: 我们第一次喷火补圣开精通光环, 第二次戒牧放壁
我们因为有神牧跟D
所以轻松刷起来..
注意一点 红药水阶段只要秘法没断到 几乎就是全灭XD
因此红药水阶段 会吩咐所有能断的都要帮断秘法
: 蓝药水跟普通差不多...
差在血要刷比较满才能打爆
普通大概一半血 h要8成血 我们大概都是刷满才打爆
(每个补放一个大补就满了)
: 贼负责断秘法风暴
: 断法断的好, 这只王很简单
一般状况ae到一次还可以接受
但是红药水阶段一次都不能
: p2也和普通差不多, 冰球最好躲一下, 有点痛
正中好像是秒杀..
: 打完没死的话有一个愚蠢无能的称号 XD
不过这称号是个buff 死掉或是30分钟就没了
: (四) 音波龙
: DK改DD, 其他不变
: 以门口为12点, 王坦在12点, 其他人在龙尾後方5点/7点这两点跑位
: 通常第一次音之息会比音盘慢一点点, 这时候我们是先往後退一些
这样好处是小怪比较好处理
如果散开的话 小怪比较难打
(因为小怪打人会+音波,因为王ae也会+音波,如果被小怪揍太多次
就是补不起来,就是死人)
集中的话 小怪出了马上就秒了
小怪如果打坦,所有dps都要赶快去帮打
牧师可以给被小怪打的上盾
然後小怪要晕他
另外可以一个补站在队伍之外补坦 这样比较好 大概是3点或是9点方向
因为如果三个补都在跑位 可能会倒坦
这个王打坦还是有点痛得
: 确定没被点才往右, 被点的往左跑(音之息一律往左边跑)
一样
只要一个人跑错(跑右边) 就是全灭
: 术士负责p1(地面阶段)敲锣, 如果敲锣时中恶魔也不要慌
: 敲完锣音波归零再回队伍杀掉
: 贼负责p2(空中阶段)敲锣, 如果追踪点贼则改由DK(工程)敲
我们是猫d (坦转猫) 全程p2都猫 敲
: 其他人p2散开不断移动, 宁可不打王也别碰到音圈或是火
中间不要站人 都站在边边 除了神牧站中间
一点到人 神牧马上上盾
: (五) 奇玛隆
: 惩戒当破坏坦, DK当内哄坦, 坦圣吃二次打击
我们用两坦 熊跟圣 最早以前是dk跟圣
: p1/p2和普通并没有太大的不同, 就是补师压力更大而已(泣)
: 练几次之後, 重点就在进p3的时机了
: 我们是在23%先全部停手, 然後等一次大屠杀
一样,因为大屠杀後10余秒王不会丢黏液
: 开英勇先让补师把全团血量刷起来, 再打进p3
: (神圣礼颂留在这时候)
一样
: 补的部份, p1神牧单补黏液和大屠杀
一样
大屠杀後可以喝专注药水或是放希望礼颂
记住大屠杀後只有10余秒,所以礼颂/专注药水不能放慢
不然黏液马上就来了
靠这两招可以多回超多mp
: p2内哄, 补萨预先唱大雨然後补内哄坦>二次坦>内哄坦
几乎神牧一人刷团 因为打两坦..
萨跟d猛刷坦 不管魔狂刷 坦开招 就这样
: 戒牧和神牧补团队, 看情况支援补坦
: ==
: 最後, 偷渡一下徵人文...
: 日落沼泽联盟方 6/13(H) 10人固定团 徵一名队友
: 最好是补/鸟D, 猎人或元/补萨也可以
: 意者请参考我上一篇文章, 或是站内信给我 谢谢^^"
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