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标题[心得] 血魄 死骑dk 坦克的耐力与寄生血虫之关系发现
时间Tue Apr 12 23:29:00 2011
血魄 死骑dk 坦克的耐力与寄生血虫之关系发现
前言: 以前在beta时就有po文大概介绍一下寄生血虫这个天赋,
不过已经被删掉了。没差,刚好也再研究一下现在版本
(4.0.6) 的情况。 (完全不保证以下内文100%正确…)
1.
寄生血虫简介:
这个天赋点满2点的话,字面说的说明为:
你的近战攻击有10%的机率生出一只血虫。
血虫将攻击你的敌人,并且不断地吸血直到爆裂为止,以治疗周遭的盟友。持续20秒。
产生「血虫」的来源:你的近战攻击,
包含了拿武器的普通挥击、需要武器的近战
技能,甚至是没拿武器的
砂锅大的拳头都能触发这个天赋。
血虫会用普攻的近战攻击对目标做攻击,如果有成功地击中敌人,就会对自己堆叠
一个状态 (buff):
血魄暴噬,血虫充满了自敌人吸取而来的血,提高其炸裂的机会,
治疗附近的盟友。
然後血虫自暴後,会对附近的盟友产生治疗,而这个
治疗量是看血魄暴噬的层数与
血虫自己的最大血量来决定;而血虫的最大血量又是随着主人的最大血量而变化。
所以想要知道血虫的治疗量跟主人血量之间关系的话,就要想办法了解两件事:
一、血虫自己最大血量跟主人血量的数学公式
二、血虫自暴前,血魄暴噬平均可堆叠的层数
2.角色耐力 V.S. 血虫的最大血量
对一个不会挖掘游戏程式里面资料的玩家来说,最简单的实验办法就是把身上一件一
件防装换成输出装,甚至是一件一件脱掉 ( >///< ) 记录自身血量与血虫血量的关系。
数据如下:
自身 血虫 自身 血虫 自身 血虫
156425 31886 143895 28802 95329 16866
154003 31290 142243 28400 89057 15329
153401 31141 133745 26314 84913 14309
152673 30957 133213 26176 76219 12176
151777 30740 132681 26050 71501 11018
151035 30556 131435 25740 65943 9654
150125 30338 128593 25041 61785 8633
149803 30258 126927 24628 54323 6799
149369 30143 122573 23562 45881 4723
148235 29868 118191 22484
145225 29134 109077 20248
145155 29111 101587 18402
然後用 excel 作图、取趋势线的方程式得知,大约是以下公式:
自身最大血量*0.2457 - 6550.7 ~= 血虫血量
不过我要是想知道耐力跟血虫血量的关系咧? 首先耐力数值先从角色面板的属性
栏位去观察,我们要的是滑鼠移到耐力数字时,额外出现的数字
(
白字耐力 +
绿字耐力 ),也就是括号里面绿字耐力的部份,这个绿字耐力是装备
上的耐力数值,经由领域、天赋加成过後的数值。所以公式可以再大约改成下面:
角色属性面板括号中的绿字耐力*3.4407 + 4712 ~= 血虫血量
3.血虫的血魄暴噬平均堆叠层数
为了不让血虫的普攻未命中影响到buff的堆叠,所以目标选死骑出生地55级木人
做测试。因为时间上的考量(懒),所以只统计200只血虫的数据,结果如下:
自暴前buff层数 个数 比例
────────────────────
1 0 0.00%
2 0 0.00%
3 1 0.50%
4 3 1.50%
5 19 9.50%
6 34 17.00%
7 32 16.00%
8 33 16.50%
9 43 21.50% 注:血虫依经验,最高是可以
10 22 11.00% 堆到14层的,不过很看运气 = =
11 11 5.50%
12 2 1.00%
13 0 0.00%
14 0 0.00%
────────────────────
总和 200 100.00%
所以可以得到血虫堆叠层数的
平均值 (或期望值) 约为 7.7 层 。
然後
堆一层buff,血虫自暴後可以治疗 血虫最大血量 5% 的生命值,
也就是平均一只血虫可以治疗 血虫最大生命值5% * 7.7 的生命值。
4.结论
可以利用 2.与 3.的结果,可以得知以下式子:
平均一只血虫对单体的治疗量
~= (
角色属性面板括号中的绿字耐力*3.4407 + 4712)
* 5% * 7.7
~=
角色属性面板括号中的绿字耐力 *1.3246695 + 1814.12
也就是
每获得 1点属性面板绿字耐力的提昇,
约可增加
单只血虫对单体 1.3246695 平均治疗量。
要是我想知道单纯装备的耐力数值,也就是不考虑一些耐力加成的话,
装备上 1点耐力能够换成多少的血虫平均治疗量咧?
我们可以知道一个全身穿铠甲85级死骑的
血魄领域 8%耐力加成、
护甲专精 5%耐力加成、
天赋 9%耐力加成、
武器附魔 2%耐力加成 (我是用这个,没用的人请自行把这因素去掉做换算),
装备的耐力 * 1.02 * 1.05 * 1.08 * 1.09 後,
再四舍五入到整数就是你属性面板绿字耐力。
每 1点装备上多出的耐力,约可增加单只血虫对单体 1.67 平均治疗量。
(这边先不四舍五入到整数;实际情况的话,请自己记得取整数)
5.整理
1.你要冲耐力的话,请是以高伤害的raid boss(如困难模式)为主要考量,
也就是当缓冲用,而不是把目标单纯放在增加血虫治疗上。
2.承上,原因是血虫的触发不能控制,堆叠层数也不能控制,自暴时机更不能控制。
如果是要把血虫的治疗转成 HPS 每秒治疗量的观念的话…
利用以下对托巴拉德的阿加洛斯,DK单坦的战斗数据来简单计算…
http://wmo.178.com/combat/detail/118501#damageout
http://wmo.178.com/combat/detail/-8940730#damageout
http://wmo.178.com/combat/detail/2510016#damageout
http://wmo.178.com/combat/detail/-752657#damageout
http://wmo.178.com/combat/detail/2661442#damageout
最短的话,大约是每 1.1秒会有一次触发血虫的机会,
(普攻、碎打、死打、符打、瘟打次数总和/输出时间)
(我不知道凝血打击会不会另外触发,这边先不列入考量)
1次才10%,所以大概是平均 11秒才一只血虫才生出来。
(当然实战中运气好的话,可以5、6秒就2次了)
所以1点装备上的耐力提昇,也才增加平均约 0.15 HPS (单体)而已…
举例:156425的自身血量可以有 31886血量的1只血虫,
1只血虫平均可以治疗单体 12276.11 的生命、1116.01 HPS。
最重要的是…还要补得到你才行。
3.血虫的治疗半径为 10码,血虫预设的生出位置为目标的背後;
所以因为站位的因素而补不到,血虫表示:怪我罗? (  ̄ c ̄)y▂ξ
4.依wowhead的外国人说法,血虫平均攻击速度为 1.35秒,
也就是在它 20秒的最大持续时间内,是有可能把buff堆到14层的,
但还是要看运气。
5.血虫治疗可以暴击,治疗量*1.5,机率不高…
参考来源:
http://www.wowhead.com/spell=49542#comments
wowbox
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1F:推 roy722:先推再说~:) 04/12 23:30
2F:推 Curapikt:推数据 04/12 23:33
3F:推 PPP720817:推专业 04/12 23:35
4F:推 bwlaq:感觉血虫在团队很囧 04/12 23:36
5F:→ peelgates:补个无用 情人节软泥宠物会吃掉血虫 有DK坦请别开QQ 04/12 23:51
6F:推 wolver:那血虫有最多 多少只限制吗? 用双持会不会多跑几只血虫? 04/12 23:57
7F:推 FESTUM:辛苦必推 04/13 00:00
8F:→ pttresident:很像没只数限制,双持喔,血坦很少人在拿 04/13 00:00
9F:推 yienge:专业推 04/13 00:02
10F:推 otajohn:这不推对不起原PO阿....是说我完DK都快忘记血虫这个东西了 04/13 00:16
11F:推 FelReaver:推 04/13 00:22
12F:推 eDrifter:没练死骑, 不过, 有心得还是给推. 04/13 00:24
13F:推 foreverk:死骑推XD 04/13 00:31
14F:推 yichenglee:死骑推 现在虫虫的存在感非常薄弱... 04/13 00:37
15F:推 pottr50911:推 专业文 04/13 00:43
16F:→ steven869200: 王模组大的时候真的很囧 04/13 00:44
17F:推 freegreg:情人毒泥会吃血虫XDDDDDDDDDDDDD 04/13 00:59
18F:推 damnedfish:推统计和计算 04/13 00:59
19F:推 HELLOMONKEYs:身为一个有小软泥的坦dk.. 实在很纠结阿... 04/13 01:12
20F:推 bigbear:血虫微妙到我都不知道我点了它是不是真的有补到自己... 04/13 01:24
21F:推 reyes2222:补师观察...小副本时 DD有受益... 04/13 01:47
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23F:推 Fz:专业文 推阿 该M! 04/13 04:10
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27F:推 yienge:血虫在倒补的时候还不错用= = 可以多一点恢复量 04/13 08:31
28F:推 Ithildin:我自己开软泥打木头人的时候就看过软泥对血虫扑上去... 04/13 08:40
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