作者pttresident ( )
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标题[心得] 血魄死骑坦克 Blood DK Tank 属性挑选
时间Fri Mar 25 00:31:24 2011
※ 引述《blackhumori (鸡骨头)》之铭言:
: 如题
: 目前英雄副本该拿的装备都差不多了...
: 身上346 & 359混搭
: 对於接下来的目标有点茫然
: 在公会频发问大家也普遍爱理不理所以来这边发问
: 遇到两个状况
: 1.接下来就是挑战10R为目标了吗??
: 如果要打要先从哪边打起比较容易上手??
: 2.装备还未重铸...因为不知道命中起码要多少...
: 够了以後就以冲专精为主吗??
: 感谢大家
血魄死骑坦克 Blood DK Tank 属性挑选 (个人心得,不保证正确性)
适用版本:PVE 4.0.6 ~ 未来某个hotfix或patch
装备属性选择:
1.1:装备属性挑选的计算(依据):
装备上的主要防御属性为:耐力(生命值)、护甲值、闪躲等级、招架等级、
精通等级,要对这五项做个较为精确、可靠的比较,建立一个简单的数学模型是
必须的。而自己针对死骑坦所建立的数学模型,所引用的是「平均存活时间」的
观念,大概可用下面式子来表达:
平均存活时间 = 不考虑治疗时,你平均能撑几下王的普通攻击 * 王普通攻击的间隔
最大生命值
= ─────────────────────── * 王平均挥击速度
王单次普攻经由闪招、护甲、血盾影响後的平均伤害
关於这个数学式子的详细设定,在
#1Cnatk7d 的旧文中有大概的说明,不过那篇
是旧版本,较新的参数引用在 google 文件:
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=
0AvtBpjznraHkdExpVkd2MWhzOHZpb3dYYmZrT3pYR2c&hl=zh_TW
请自行接上… 或
http://0rz.tw/r2RJ0
那个可以抓下来到你电脑,然後自己做修改。
要是有人对那个excel档里面的参数设定有兴趣,我考虑另外po文解释一下(懒)。
1.2:装备防御属性的挑选:
首先把那个excel档输入以下数值:
(此文属性数值研究都只考虑到自己号角的buff与装备、
除了碎剑符文的基本附魔;但不考虑种族能力)
最大生命值 130,000
附魔与装备敏捷增加值(额外绿字部份) 604
人物面板闪躲等级 500
人物面板招架等级 748 *注1
人物面板护甲值 25000
装备上的专精等级 100
注1:闪躲等级与招架等级的取舍,依dk对这两个的递减公式,
做递减後可获得同样免伤能力所需要的数值做计算,
大概是你 人物面板闪躲等级 + 248 = 最佳人物面板招架等级。
依上面的例子来说明,就是500闪躲等级时,
你招架等级最高凑到748左右就好,
这时候再往上凑 1%闪躲 或 1%招架,都是需要一样的数值。
回来看上面那排数值,经计算过後,
想要增加 0.1 秒最大(平均)存活时间的话,各防御属性的投资成本:
→此时额外需要的闪躲等级 97.32
→或是额外需要的招架等级 97.32
→或是额外需要的护甲值 350.90
→或是额外需要的专精等级 116.25
→或是额外需要的耐力 45
先挑护甲值、耐力来探讨…
在浩劫与重生时,护甲值所带来的减伤程度已不如以往,
也就是投资在这项的成本有提高,
目前只要你随着物品等级的上升而顺便获得较多的护甲值就够了,
并不需要特意去撑(也很难撑)。
而耐力这较有争议的部分,虽然依自己的数学模型计算过後,
耐力的投资成本看来是最低的,但以个人的实战经验与其他讨论来看,
在浩劫与重生时,你背後单一补职的回血能力(或mp)相对你的高血量而言,
比起之前资料片要多花一点时间才能把你补满(或多耗mp快速补回),
甚至是维持血量…
虽然是有想过用补职的hps、王打你的dps,
来针对耐力这数值做个经验修正,但觉得太过复杂与因人(团队)而异,作罢…
所以个人觉得,不是不能投资在耐力上,
而是在你投资耐力之前,还有其他属性需要你的关爱,
再加上现在一般王的设计,也比较少机会能几下就把你给打死。
目前自己除了没得挑的附魔、想要获得插槽加成跟心情好坏外(是懒得比较),
不会刻意去撑它。
剩下就是比较闪招、精通了:(直接复制上面的)
与闪躲的比值:
→此时额外需要的闪躲等级 97.32 1.0000
→或是额外需要的招架等级 97.32 1.0000
→或是额外需要的专精等级 116.25 1.1945
这时,递减後的闪招总和为 17.23 %,
也很明显地看出,这时想要增加 0.1 秒最大(平均)存活时间,
要投资的专精等级会高出闪躲与招架,
也就是这时候,投资在闪躲、招架等级会比较划算。
那要是最大生命值(130,000)、专精等级(100)都先不变的话,
要多高的闪招等级之後,才开始投资专精咧?
大概要 1600~1650闪躲等级与1848~1898招架等级,
也就是递减後的闪招总和在 27.69~28.12%,
再来投资专精会比较划算。
上面只是做个例子,
因为每人依角色的数值做excel计算会有各自不同的结果。
最後做个观念上的补充,
就是一个死骑坦,你没有一定的闪招当基础的话,
(1)补职看到你不间断地损血,只是会想尽办法一直补你,你是个法力海绵
(2)死骑坦的血盾,会因为死打受到命中、熟练的影响很大,
能否在你受到损血时,第一时间自补与建立血盾是个问题,
也就是血盾覆盖率的因素,所以需要闪招来弥补其空档。 *注二
(3)好孩子是不能偏食的
但若只有闪招的话,因为闪招等级会递减,
所以撑到後面,会变得没比专精划算,你没血盾也就比不上那些拿盾的硬度,
闪招、专精挑选的顺序,会依自己的经验在结论做整理。
注二:除非Bz有对坦克的命中、熟练,再做进一步防御面的修改,
否则个人还是觉得命中、熟练是偏向仇恨属性较多,
在有限的资源下(装备数值),硬度、仇恨难以同时做加强;
还有一些特别的王,黑翼2(会开你不能打或不能打太多下的盾),
你的死打会变得很尴尬。
1.3:结论
你可以照着excel里面,闪招对专精的比值做投资挑选,
也就是大概递减後的闪招总和约 2x% 之後,开始撑专精,
但个人想法是先不管你的最大生命值跟专精,
而把递减後的闪招总和撑到约 30% 上下时,
最後才把专精(血盾数值)给撑高,
虽然这时依excel计算後的比值(见上面1.2部份)来说,早已经小於1了,
不过还是对被动触发的闪招有较可靠(无脑)的感觉,
死打主动施放的特性是个优点,也是缺点,
因在实战中的不确定性较多,且也较依赖个人判断能力与技术。
耐力、护甲值不刻意撑 → 30%的递减後闪招总和 → 专精
可在游戏中看属性巨集:
/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format("
最大血量:%d 闪招:%.2f%% 护甲:%d\n最小血盾:%d 5秒内伤害临界:
%d",UnitHealthMax("player"),GetDodgeChance()+GetParryChance(),
UnitArmor("player"),UnitHealthMax("player")*0.07*GetMastery()*
6.25/100,UnitHealthMax("player")*0.07/0.15))
参考来源:
(1) ej:
http://elitistjerks.com/f72/t110102-blood_dk_endgame_tanking_4_x/
(2) 自己:出包与灭团後的经验累积
(3) 热狗大 hotdogee 的战斗属性计算文章
先来去睡了,有要补充或要修改、有问题的,以後有空再说 囧>
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◆ From: 1.160.32.153
1F:推 yichenglee:实用推 03/25 00:35
2F:推 Induction:感谢分享, 已收血魄dk区 03/25 00:37
3F:推 foreverk:这篇跟我的心得几乎相同,尤其是血盾覆盖率,不能打or没 03/25 00:53
4F:→ foreverk:打中,闪招没一定基础,精通再高都像裸体一样XD 03/25 00:53
5F:推 wraith1215:请问专精是不是有上限? 100%吸收以後还有可能上去吗? 03/25 00:55
6F:推 foreverk:会继续上去,就提高吸收量 03/25 00:58
7F:推 wraith1215:谢谢楼上回答 :) 03/25 01:00
8F:推 mquare:希望有人也来作圣奇的 有人跟我说无脑冲专精 03/25 01:27
9F:→ strandolph:身为一个雷坦,实在不知道熟练命中要怎麽搞 囧 03/25 01:31
真的想搞命熟的话,个人觉得命有4~5%就够了,当然再高到8%也可以,(要更低也行…)
只是会用掉一些防御属性去堆高它,
会觉得4~5%的原因,是因为一个raid王的战斗时间,假如可以让你放40~50次符打好了,
miss个5、6下左右应该对整体的仇恨影响不大。(开场运气衰连续miss不在考量内 XD)
DK的熟练的话,有比较大的影响是针对死打,
同样道理,想要撑到8%命中,26熟练(不会闪躲)、5x(不会招架的详细数值忘了),
资料片初期都会用掉较多的防御属性去撑高它,
而且死打就算因低命熟没成功,符文还可以留着再接再厉,
只是不能第一时间自补跟血盾而已。
除了奇玛隆或其他王的大招外(其实这也还好...因为你还有补职),
死打也不是说一定都要当下必中。
10F:推 n220110:推别偏食 03/25 01:31
11F:推 Fanchiang:死矿机器人会掉XX收割者...命熟就加很多了 03/25 01:50
12F:推 MuadDib:耐力其实也会增加死打盾和治疗量的效益 相辅相成 03/25 01:56
13F:→ MuadDib:闪招没刻意撑很容易就30%了 碎剑符文很好很强大 03/25 01:58
耐力我当然知道会加那些,不过1耐先不考虑dk武器附魔与其他raid buff的话,
1*1.08 (血领) *1.09 (天赋) *1.05 (铠甲) *14 *0.07 = 约 1.21 最小治疗量
假如这时机体把死打(最小)治疗可以100%转成血盾的话,
1耐也才增加1.21的血盾吸收值而已。
要是同时有上面内文的 130,000 HP,
1点专精反而大概可以增加约 3.17 的血盾吸收值,
再加上个人觉得死打的治疗并不需要用耐去刻意提高(连带的血虫、亡域意志也是),
所以对血盾来说,是堆专精会比堆耐好。
碎剑符文是真的很好用,不过我还没用 = =">
大概普通12/12打完,才会去想跟那石xx比,在什麽条件下哪个会比较好。
14F:推 whatzzz:原来DK要这麽凑 圣骑都无脑精通(摊 03/25 02:00
15F:推 cloudwolf:推!! 谢谢 03/25 02:22
16F:推 FelReaver:小DK坦推 03/25 02:51
17F:推 tom19830924:嗯 不用刻意撑+1 03/25 03:15
18F:推 dxassin:感觉dk的精通应该会再大改 03/25 03:58
19F:推 wind1227:跟楼上有同感 装备除了加速外的副属性都能影响伤害减免 03/25 04:03
20F:推 wind1227:装备成长感觉相当高 技能又多 可能会像3.1时期一样壮 03/25 04:11
21F:→ dxassin:我只是觉得精通好烂xD 03/25 04:12
※ 编辑: pttresident 来自: 1.160.32.153 (03/25 06:44)
※ 编辑: pttresident 来自: 1.160.32.153 (03/25 06:59)
22F:推 appleball200:GJ!! 03/28 08:12