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※ 引述《blackhumori (鸡骨头)》之铭言: : 如题 : 目前英雄副本该拿的装备都差不多了... : 身上346 & 359混搭 : 对於接下来的目标有点茫然 : 在公会频发问大家也普遍爱理不理所以来这边发问 : 遇到两个状况 : 1.接下来就是挑战10R为目标了吗?? : 如果要打要先从哪边打起比较容易上手?? : 2.装备还未重铸...因为不知道命中起码要多少... : 够了以後就以冲专精为主吗?? : 感谢大家 血魄死骑坦克 Blood DK Tank 属性挑选 (个人心得,不保证正确性) 适用版本:PVE 4.0.6 ~ 未来某个hotfix或patch 装备属性选择: 1.1:装备属性挑选的计算(依据): 装备上的主要防御属性为:耐力(生命值)、护甲值、闪躲等级、招架等级、 精通等级,要对这五项做个较为精确、可靠的比较,建立一个简单的数学模型是 必须的。而自己针对死骑坦所建立的数学模型,所引用的是「平均存活时间」的 观念,大概可用下面式子来表达: 平均存活时间 = 不考虑治疗时,你平均能撑几下王的普通攻击 * 王普通攻击的间隔 最大生命值 = ─────────────────────── * 王平均挥击速度 王单次普攻经由闪招、护甲、血盾影响後的平均伤害 关於这个数学式子的详细设定,在 #1Cnatk7d 的旧文中有大概的说明,不过那篇 是旧版本,较新的参数引用在 google 文件: https://spreadsheets.google.com/ccc?key= 0AvtBpjznraHkdExpVkd2MWhzOHZpb3dYYmZrT3pYR2c&hl=zh_TW 请自行接上… 或 http://0rz.tw/r2RJ0 那个可以抓下来到你电脑,然後自己做修改。 要是有人对那个excel档里面的参数设定有兴趣,我考虑另外po文解释一下(懒)。 1.2:装备防御属性的挑选: 首先把那个excel档输入以下数值: (此文属性数值研究都只考虑到自己号角的buff与装备、 除了碎剑符文的基本附魔;但不考虑种族能力) 最大生命值 130,000 附魔与装备敏捷增加值(额外绿字部份) 604 人物面板闪躲等级 500 人物面板招架等级 748 *注1 人物面板护甲值 25000 装备上的专精等级 100 注1:闪躲等级与招架等级的取舍,依dk对这两个的递减公式, 做递减後可获得同样免伤能力所需要的数值做计算, 大概是你 人物面板闪躲等级 + 248 = 最佳人物面板招架等级。 依上面的例子来说明,就是500闪躲等级时, 你招架等级最高凑到748左右就好, 这时候再往上凑 1%闪躲 或 1%招架,都是需要一样的数值。 回来看上面那排数值,经计算过後, 想要增加 0.1 秒最大(平均)存活时间的话,各防御属性的投资成本: →此时额外需要的闪躲等级 97.32 →或是额外需要的招架等级 97.32 →或是额外需要的护甲值 350.90 →或是额外需要的专精等级 116.25 →或是额外需要的耐力 45 先挑护甲值、耐力来探讨… 在浩劫与重生时,护甲值所带来的减伤程度已不如以往, 也就是投资在这项的成本有提高, 目前只要你随着物品等级的上升而顺便获得较多的护甲值就够了, 并不需要特意去撑(也很难撑)。 而耐力这较有争议的部分,虽然依自己的数学模型计算过後, 耐力的投资成本看来是最低的,但以个人的实战经验与其他讨论来看, 在浩劫与重生时,你背後单一补职的回血能力(或mp)相对你的高血量而言, 比起之前资料片要多花一点时间才能把你补满(或多耗mp快速补回), 甚至是维持血量… 虽然是有想过用补职的hps、王打你的dps, 来针对耐力这数值做个经验修正,但觉得太过复杂与因人(团队)而异,作罢… 所以个人觉得,不是不能投资在耐力上, 而是在你投资耐力之前,还有其他属性需要你的关爱, 再加上现在一般王的设计,也比较少机会能几下就把你给打死。 目前自己除了没得挑的附魔、想要获得插槽加成跟心情好坏外(是懒得比较), 不会刻意去撑它。 剩下就是比较闪招、精通了:(直接复制上面的) 与闪躲的比值: →此时额外需要的闪躲等级 97.32 1.0000 →或是额外需要的招架等级 97.32 1.0000 →或是额外需要的专精等级 116.25 1.1945 这时,递减後的闪招总和为 17.23 %, 也很明显地看出,这时想要增加 0.1 秒最大(平均)存活时间, 要投资的专精等级会高出闪躲与招架, 也就是这时候,投资在闪躲、招架等级会比较划算。 那要是最大生命值(130,000)、专精等级(100)都先不变的话, 要多高的闪招等级之後,才开始投资专精咧? 大概要 1600~1650闪躲等级与1848~1898招架等级, 也就是递减後的闪招总和在 27.69~28.12%, 再来投资专精会比较划算。 上面只是做个例子, 因为每人依角色的数值做excel计算会有各自不同的结果。 最後做个观念上的补充, 就是一个死骑坦,你没有一定的闪招当基础的话, (1)补职看到你不间断地损血,只是会想尽办法一直补你,你是个法力海绵 (2)死骑坦的血盾,会因为死打受到命中、熟练的影响很大, 能否在你受到损血时,第一时间自补与建立血盾是个问题, 也就是血盾覆盖率的因素,所以需要闪招来弥补其空档。 *注二 (3)好孩子是不能偏食的 但若只有闪招的话,因为闪招等级会递减, 所以撑到後面,会变得没比专精划算,你没血盾也就比不上那些拿盾的硬度, 闪招、专精挑选的顺序,会依自己的经验在结论做整理。 注二:除非Bz有对坦克的命中、熟练,再做进一步防御面的修改, 否则个人还是觉得命中、熟练是偏向仇恨属性较多, 在有限的资源下(装备数值),硬度、仇恨难以同时做加强; 还有一些特别的王,黑翼2(会开你不能打或不能打太多下的盾), 你的死打会变得很尴尬。 1.3:结论 你可以照着excel里面,闪招对专精的比值做投资挑选, 也就是大概递减後的闪招总和约 2x% 之後,开始撑专精, 但个人想法是先不管你的最大生命值跟专精, 而把递减後的闪招总和撑到约 30% 上下时, 最後才把专精(血盾数值)给撑高, 虽然这时依excel计算後的比值(见上面1.2部份)来说,早已经小於1了, 不过还是对被动触发的闪招有较可靠(无脑)的感觉, 死打主动施放的特性是个优点,也是缺点, 因在实战中的不确定性较多,且也较依赖个人判断能力与技术。 耐力、护甲值不刻意撑 → 30%的递减後闪招总和 → 专精 可在游戏中看属性巨集: /run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(format(" 最大血量:%d 闪招:%.2f%% 护甲:%d\n最小血盾:%d 5秒内伤害临界: %d",UnitHealthMax("player"),GetDodgeChance()+GetParryChance(), UnitArmor("player"),UnitHealthMax("player")*0.07*GetMastery()* 6.25/100,UnitHealthMax("player")*0.07/0.15)) 参考来源: (1) ej: http://elitistjerks.com/f72/t110102-blood_dk_endgame_tanking_4_x/ (2) 自己:出包与灭团後的经验累积 (3) 热狗大 hotdogee 的战斗属性计算文章 先来去睡了,有要补充或要修改、有问题的,以後有空再说 囧> -- │ │ ┌──┐─┼─ ─┼─┌──┌── ┌── │┌──┤┌── ┌─┐─┼─ │ │ │ │ │ ├── └──┐││ │├── │ │ │ ┼──┘ │ │ │ └── ──┘│└──┘└── │ │ │ @ptt.cc ╰─────────────────────────────────────→ --



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◆ From: 1.160.32.153
1F:推 yichenglee:实用推 03/25 00:35
2F:推 Induction:感谢分享, 已收血魄dk区 03/25 00:37
3F:推 foreverk:这篇跟我的心得几乎相同,尤其是血盾覆盖率,不能打or没 03/25 00:53
4F:→ foreverk:打中,闪招没一定基础,精通再高都像裸体一样XD 03/25 00:53
5F:推 wraith1215:请问专精是不是有上限? 100%吸收以後还有可能上去吗? 03/25 00:55
6F:推 foreverk:会继续上去,就提高吸收量 03/25 00:58
7F:推 wraith1215:谢谢楼上回答 :) 03/25 01:00
8F:推 mquare:希望有人也来作圣奇的 有人跟我说无脑冲专精 03/25 01:27
9F:→ strandolph:身为一个雷坦,实在不知道熟练命中要怎麽搞 囧 03/25 01:31
真的想搞命熟的话,个人觉得命有4~5%就够了,当然再高到8%也可以,(要更低也行…) 只是会用掉一些防御属性去堆高它, 会觉得4~5%的原因,是因为一个raid王的战斗时间,假如可以让你放40~50次符打好了, miss个5、6下左右应该对整体的仇恨影响不大。(开场运气衰连续miss不在考量内 XD) DK的熟练的话,有比较大的影响是针对死打, 同样道理,想要撑到8%命中,26熟练(不会闪躲)、5x(不会招架的详细数值忘了), 资料片初期都会用掉较多的防御属性去撑高它, 而且死打就算因低命熟没成功,符文还可以留着再接再厉, 只是不能第一时间自补跟血盾而已。 除了奇玛隆或其他王的大招外(其实这也还好...因为你还有补职), 死打也不是说一定都要当下必中。
10F:推 n220110:推别偏食 03/25 01:31
11F:推 Fanchiang:死矿机器人会掉XX收割者...命熟就加很多了 03/25 01:50
12F:推 MuadDib:耐力其实也会增加死打盾和治疗量的效益 相辅相成 03/25 01:56
13F:→ MuadDib:闪招没刻意撑很容易就30%了 碎剑符文很好很强大 03/25 01:58
耐力我当然知道会加那些,不过1耐先不考虑dk武器附魔与其他raid buff的话, 1*1.08 (血领) *1.09 (天赋) *1.05 (铠甲) *14 *0.07 = 约 1.21 最小治疗量 假如这时机体把死打(最小)治疗可以100%转成血盾的话, 1耐也才增加1.21的血盾吸收值而已。 要是同时有上面内文的 130,000 HP, 1点专精反而大概可以增加约 3.17 的血盾吸收值, 再加上个人觉得死打的治疗并不需要用耐去刻意提高(连带的血虫、亡域意志也是), 所以对血盾来说,是堆专精会比堆耐好。 碎剑符文是真的很好用,不过我还没用 = ="> 大概普通12/12打完,才会去想跟那石xx比,在什麽条件下哪个会比较好。
14F:推 whatzzz:原来DK要这麽凑 圣骑都无脑精通(摊 03/25 02:00
15F:推 cloudwolf:推!! 谢谢 03/25 02:22
16F:推 FelReaver:小DK坦推 03/25 02:51
17F:推 tom19830924:嗯 不用刻意撑+1 03/25 03:15
18F:推 dxassin:感觉dk的精通应该会再大改 03/25 03:58
19F:推 wind1227:跟楼上有同感 装备除了加速外的副属性都能影响伤害减免 03/25 04:03
20F:推 wind1227:装备成长感觉相当高 技能又多 可能会像3.1时期一样壮 03/25 04:11
21F:→ dxassin:我只是觉得精通好烂xD 03/25 04:12
※ 编辑: pttresident 来自: 1.160.32.153 (03/25 06:44) ※ 编辑: pttresident 来自: 1.160.32.153 (03/25 06:59)
22F:推 appleball200:GJ!! 03/28 08:12







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