作者Induction (莫忘初衷)
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标题[心得] 10H 熔喉
时间Mon Mar 14 05:49:58 2011
H熔喉由於战斗特性的缘故, 法系特化的团队在这可能会吃到一些苦头.
练这只敝团实际拓荒时间超过4天, 死亡次数不下200.
此外由於吃装, 整体装备不够 (尤坦职) 的团队
建议可以把这只的拓荒顺序稍稍往後挪几步.
H版王的技能概述与解决方案如下
炽热的骷髅: 头钻地前会丢两只, 钻地後丢一只. 被丢到会晕且伤害相当高,
砸下来後地面上会出现S型的火焰, 踩到相当痛.
解决的方法: 团队除坦职与风筝虫的火法(冰DK)外 皆集中跑位 以中间柱子为轴心
扇型跑位, 大致分为四点, 脚下有怪东西就移动. 然後在坦克被咬後
回到中间准备 避免强烈撞击移动不及.
王
柱
D
E
C B A
一开始在A 如果骷髅丢团队就往B移动 接着烈焰之柱出现往C走
然後骷髅跟虫CD会差不多同时 所以往D移动 咬人後到E等待判断该往哪逃.
烈焰之柱 : 普通版就有的技能, 除了熔岩虫血变多之外, 被火烧到没立即跑开一般
同样不死也剩没几滴, 而且被冲上天就算, 边缘的火踩着烧伤害更大.
解决的方法: 与骷髅相同, 地上出现怪东西时团队移动就好, 此外移动的步伐最好大一些
骷髅的S型火范围颇大, 而虫则是要担心火法仇恨没第一时间拉到或
猎人冰霜陷阱有点天赋定怪 (似乎是诱捕) 虫定住就会咬人.
熔岩喷洒 : 全团AE, 在抗性光环配上开托巴饰品下 一下约18k 连续三下
解决的方法: 开场 在烈焰之柱CD倒数约10秒左右开托巴饰品, 之後每次王钻地抬头後开.
此外每回虫立着时候的第二回喷洒开精通, CD时可以考虑用神性守护替代.
没有托巴饰品可以考虑打王者鼓配棱彩药剂服用, 加上抗性光环也还不错.
岩浆喷吐 : 随机丢三个人 伤害约45k
解决的方法: 硬补, 没中别招就不危险
强烈撞击 : 咬人後的半场AE 敲到一般就直接掰了, 而且会晕.
解决的方法: 团队到中间集中, 第一时间躲好.
破甲 : 被咬的坦克护甲剩50% 持续两分. 有debuff下开招吃王的普攻一下约9万
解决的方法: 快被咬先开招 被咬後也可以使用保护, 圣盾也行, 来照顾坦职
因为除了DEBUFF外 其实伤害也很高.
暗影箭雨 : P2施放, 对全团每一团员持续施放AE型的暗影箭.
解决的方法: 团队分散, 排减伤链, 杀招是暗影箭狂扔的同时又逢熔岩喷洒.
熔火暴怒 : 王无近战目标後会得到的BUFF, 一层增伤100% 可堆叠, 别看他这麽肥一只
判定上却相当严苛, 时常发生明明坦职在近战范围王却冒出暴怒BUFF秒人
的情况, 最後我们家MT意外发现真正的原因在於当前坦克勿轻易切换目标
自从坦职持续瞄着熔喉人又待在近战范围, 就不会冒出暴怒了.
末日风暴 : 炽热的骷髅血剩20%时吟唱, 被唱出来的话全团在抗性减伤後约9万
解决的方法: 20%後一定要确实秒掉骷髅 (因为不可中断)
拉王下来 : BUG一堆 上了又下, 没上到 没上去图示的状况层出不穷, 最後才研究出
原来视角要正对着王, 不能偏也不能背对, 只能点一下不然会下来, 才
能安全的爬上去.
狂暴时限 : 10分
解决的方法: 打快一点.
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战斗流程 (一般团队)
开场打王 坦站左右 团队都要远离中间避免拉王下来的人有火上不去或是下来被烧死
喷洒 (开托巴饰品)
出小怪 (移动) ST拉住 远程打小怪 近战打小怪AE王
出小虫 (移动) 风筝法开始抓怪 (後头会叙述)
喷洒 (精通)
出小怪+小虫 (移动) (ST跟法师各自拉走) 团队继续打
咬人 开招, 血太低给保护或圣盾 团队到中间准备躲撞击 拉王的准备就位
王拉下来, 小怪拉着 远程含风筝法打王 近战打王AE小怪 坦职坦小怪AE王
出小怪 被咬完的坦拉住
王抬头 团队开托巴饰品 ST扛着小怪开招接王
团队尽速秒掉原本那只骷髅 有近战的团队 这段时间不会太长
据公会另一团的贼表示, 单是剑刃乱舞加上坦去打小怪
就能够在王抬头时除清完小怪外 还把满血那只打到剩30%.
然後开始第二轮, 第二轮之後小怪跟小虫时间会稍稍错开, 但同样是喷洒两回骷髅两只
小虫1到2次 如果任一招放到三回就表示上去拉王下来的人动作太慢了.
慢慢打, 30%交P2 会群体AE 所以三到四轮後王血控在31%停手清小怪,
王拉下来後开英勇把血压下去
抬头才开始接P2 此时约剩10余% 排减伤链在团队崩溃前把王打死.
但是法系特化的团队可能没有办法这样玩,
因为打小怪时不能AE王, 所以要四轮才能把血量压到31%
(dps不算低了, 风筝法3万 其余DPS两万初)
又因为打头时不能AE小怪, 所以打头的时间也偶有空档才能避免小怪生到第三只
所以我们运用了特殊的打法来应付这只王.
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团队配置 两坦 圣骑 DK
(BTW, 坦职配装请往免伤去配, 王打太痛 撑减伤其实是杯水车薪, 所以DK坦的武器附魔
最好选用4%招架 而非4%护甲2%耐. 否则还蛮容易倒的, 尤其王抬头之时)
三补 圣骑 戒牧 恢复德
(不像WMO许多团队一般使用神牧大量施放癒合导言是因为这场战斗中的治疗还挺容易乾的
必须节省地使用魔力, 连平常不大乾的奶德都得跑去跟肥鸟要启动)
因此转神牧会跟奶德抢到治疗量造成溢补)
五输出 元素萨 射击猎 肥鸟 毁术 火法(风筝)
基本上 P1流程与一般团队无异, 差别在於第二轮开始头拉下来时 就算头已经下来了
团队也会确实先杀掉场上骷髅, 避免头拉下来时生的骷髅与抬头时丢的那只出来後
造成有三只骷髅必须处理的情况. 也因此会损失一些DPS.
根据这种打法 王掉血的速度会相当固定, 慢得相当固定, 也就是第一轮打完抬头时约
打掉1200万, 第二轮抬头约54-57% 第三轮 43%以下 第四轮不开英勇, 压进30%後
我们选择打掉骷髅 等抬头时带一只进P2 先秒骷髅 场上只剩小虫跟王 然後开大招
硬补 喷洒时额外补上精通等第五次王头拉下来才开英勇把王秒掉.
对敝团而言 只是坦扛两只小怪喷血与全团大喷血的差别, 但是硬补团血量会相对稳定
也不用担心出现小怪扛着走时路过会随手一个顺劈秒掉治疗的情形发生.
此外P2时风筝火法只要确实拉到仇恨就可以边跑边对王输出了, 杀小怪没什麽用.
以下是风筝火法心得.
建议额外选用雕纹: 魔甲 冲击波
(开魔甲打, 因为以冲击扩散点燃与烈焰风暴主攻 不开魔甲魔力会不够,
不建议使用活体雕纹, 因为人品差 冲击得少 魔力就会喷很大 魔甲好一点)
开场打王, 喷洒完扣住焦炎之痕已备烈焰之柱出来後可以立刻送给小虫一颗并冲击扩散
炎爆就算没爆dot也有一定的伤害, 火柱出来後从第一只小虫落地开始
丢两到三个烈焰风暴, 有炎爆可以少放一个 记得冲击扩散. 都落地後补一个冲击波
然後就是烈焰风暴连发, 目标身上有点燃而我们又有冲击就扩散. 活体透过冲击维持三个
不在话下, 有炎爆就丢血多的扩散, 有活体就丢血少的扩散
随时注意MSBT的数值, 在活体炸出9个伤害目标之前不用补, 如果从3个变成2个
表示有虫挂了, 随便补一只血多的就好.
有猎人的话就可以快速地绕着冰小圈移动风筝
虫会离不开冰块, 没猎人的话就得在全场绕大圈.
王
\ 柱
\ D
斜
坡 \ E
/ C B A
/ X
/ P
/
一般除非丢坦, 不然第一回会出在B点 第二回会出在C点 而冰霜陷阱会在X点附近
有陷阱的话基本上可以AE得又安全又快 小怪引上冰後
只需急速地边跑边绕着X转 虫快跑出冰块时
放个冲击波缓住 马上转角度, 基本上虫是离不开的
而且可以在第二波小怪出来之前杀光第一波 王头拉下来之前杀光第二波.
但是如果没有猎人, 就得跑大圈一些,
大致上是从B开始AE 有缓丢缓, 上斜坡 绕个半圆 (记得跳 不然地精会卡住)
到D点後确认地面都是平的 (否则会闪到原地) 闪现到A点 此时C点的也应该出了
就能边拉仇恨边AE 而且不用担心要同时应付左右两群 然後跑到P点稍微引个角度
再上斜坡, 值得注意的是别把虫拉上斜坡, 否则有可能会发生虫卡住的情况
变成10余秒後 其他虫都杀光了才冒出一两只珊珊来迟地追过来
每一轮第一波的小虫加减AE一下就好, 重点在第二波, 第二波必须清得够快
火法才会有时间跑去打头, 所以燃火必须扣在每轮抬头的第二团小虫使用,
因为没什麽时间等虫身上累积满点燃活体跟炎爆, 基本上补个活体我就燃火扩散了
记得多冲击几次让每只都吃到, 第一波的怪没死的话会死非常快, 第二波也会撑不了多久.
偶尔会发生没第二波小虫的情况 燃火就在王虚弱时抓时机丢他.
火法风筝速度的目标应该设在有能力在王咬坦的同时就把小虫清完
然後赶紧去帮忙击火骷髅, 因为此时会少两个输出击火末日风暴, 怕炸开.
此外, 王咬坦当下场上的骷髅是必须要击杀的,
打愈快表示头拉下来後团队愈不需要浪费太多时间在骷髅身上而能充分输出王的脆弱之处.
人品正常的话, 一轮吃一颗宝石配合牧师的希望礼颂魔力一般都够用, 我连唤醒都很少开.
P2後 仇恨拉住边跑边灼烧丢王 小怪定在冰上後唱几发火球, 有冲击波就缓
然後持续移动, 记得别去撞人 AE范围内不要有玩家
忘记尝试使用冰环, 不过应该是有用的.
这个阶段打出焦炎丢王即可, 小怪打再多王没死都是白搭.
基本上, 团队不要给治疗太多额外的负担, 装备也不会太差,
这只也就是练习王一只. 只是容错率相当的低, 举凡开招的时间错了 或是坦被骷髅丢中
又或者末日风爆炸开, 踩到起火, 烈焰之柱没跑开, 都会相当容易减员.
细节做好就会过.
btw, 想睡觉, 愈写愈凌乱, 有精神我会稍微修文修整齐一点.
希望攻略心得多少有些帮助, 祝拓荒顺利.
也希望下一只王不会练太久.
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我要提醒一句,悲剧的本质并不是不幸,而是事物无情活动的严肃性。
这种命运的必然性,只有通过人生中真实的不幸遭遇才能说明。
Alfred North Whitehead
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◆ From: 118.168.161.16
1F:推 tim7847:认真推! 03/14 05:50
2F:推 oneG:喷洒 (精通) 我看到两个关键字 请问这样正常吗-.- ... 03/14 05:55
精通光环可以保护团队安全地在托巴饰品CD的同时撑过熔岩喷洒
我可能打得太简略了^^"
3F:推 arbinlee:同团推! 清光场上骷髅在P3真的有比较好打的感觉 03/14 07:40
4F:→ arbinlee:可以看团队补职是单补/团补强 来决定打法 03/14 07:41
5F:→ arbinlee:另外爆发力不足的团队 也建议用乾净P3的打法! 03/14 07:42
6F:推 arbinlee:还有我觉得未来4.1以後的花椰菜可以更轻松面对此场战斗 03/14 07:50
7F:→ arbinlee:还有就是稳定的进P3 减少团队失血(开招/走位确实) 03/14 07:52
8F:→ arbinlee:如果治疗在P3前把大招开了 我都会把他归类成假P3 03/14 07:52
9F:→ arbinlee:只是看起来快过 实际上还有点距离 加强基本功吧! 03/14 07:53
10F:→ arbinlee:以补D来说 三花定熔喉坦身上减轻负担 三个点名用回春 03/14 07:54
11F:→ arbinlee:野性+满地开花配合喷洒使用 宁静非P3不开 03/14 07:55
12F:→ arbinlee:熔喉露头时 可以补他月火虫群种香菇 一次落地25万多伤害 03/14 07:57
13F:推 rex740805:小弟也觉得补牧强多了..无奈硬要我用补萨打...哀~ 03/14 07:58
14F:→ arbinlee:树动王 启动 肥鸟的启动 该要就要该开就开 03/14 07:58
15F:→ arbinlee:因为其他补师很COVER! 我的伤害比牧师惩击还要高 /遮脸 03/14 08:00
16F:推 iors0330:好详细 版上很缺这种文!! 03/14 08:22
17F:推 s1129sss:虽然这次拓是用元萨没机会补,但是这只王算是少数补萨优 03/14 08:52
18F:→ resiest:狂暴不是10分钟.... 03/14 08:52
19F:→ s1129sss:势的王,出补萨最大的好处是可以帮其他补省魔,而且对於 03/14 08:53
20F:→ s1129sss:短时间快速治疗较为强势的补萨,也比较好迅速将团队血量Y 03/14 08:54
21F:→ s1129sss:拉到安全线,另外这只王对元萨算是不错练习技术的机会 03/14 08:55
22F:→ s1129sss:小抱怨一下,火哥真的是很有自己的想法阿....(菸 03/14 09:05
23F:推 MingingT:推,这篇很棒 03/14 09:32
24F:推 davidx:猎人的诱捕在这边是很不错的天赋 小虫落地後 会被先定住 03/14 09:38
25F:→ davidx:4秒 ae的人 有充裕的时间 在怪散掉前 作足仇恨 03/14 09:39
26F:→ davidx:火柱 跟 末日风暴 一起来的时候 可以安心的转火 先打小怪 03/14 09:41
27F:→ davidx:在回去 ae 作仇恨 都来得及 03/14 09:42
28F:→ davidx:至於怕定身 小虫乱跳人 1. 火柱要出来周围本来就不应该有人 03/14 09:43
29F:→ davidx:2. 在小虫仇恨确立前 本来就不应该有人过去 03/14 09:45
30F:→ davidx:基本上 只要是 丢在火柱的位置上 应该不会有乱跳人的状况 03/14 09:46
31F:推 s1129sss:楼上,冰的范围大过小虫火柱,常常是拉小虫转弯出冰小虫 03/14 10:11
32F:→ s1129sss:就直接跳到人身上了,像我元萨基本上只会跑一秒内的距离 03/14 10:13
33F:→ s1129sss:只要不会被烧到就停下,诱捕的确很好用,不过风险也不小 03/14 10:14
34F:→ s1129sss:比起丢在离人近的火柱,会比较期望丢在人群外围比较不会 03/14 10:14
35F:→ s1129sss:出现意外 :) 03/14 10:15
36F:推 chagn:感谢分享,团队上次拓也死得很惨 请问如果没有团队减伤 03/14 10:21
37F:→ chagn:托巴的饰品是必备吗? 没有补Pal 只有戒牧壁跟坦pal神性 03/14 10:22
拖巴饰品很好用, 如果没有的话可以考虑牺牲1%主要属性改用王者鼓多52全抗
然後喝双药剂 (作战+棱彩90抗) 如此一来 火炕三百余 也是加减够用.
没有补骑的团队可能就要更精准地使用你们的减伤技能, 但无论如何配置.
p2群体AE时一定要有招可以开.
38F:推 davidx:小虫只会定在 牠落地的点上 基本上只要你不被火柱炸到 03/14 10:22
39F:→ s1129sss:没有办法排减伤练的话建议用抗性药剂+王者鼓可以全场减伤 03/14 10:23
40F:→ davidx:牠就跳不到你身上 而陷阱丢外面 也是有他的风险在 03/14 10:24
41F:→ s1129sss:我觉得看团队组成吧,因为我们全是远程输出,都会尽量挑 03/14 10:25
42F:→ davidx:一方面你要引导 小虫过去踩 一方面 你一个人站到外面去 03/14 10:25
43F:→ resiest:补骑这边减伤很强大...配合坦骑很稳.. 03/14 10:25
44F:→ s1129sss:短距离跑,所以可能比较有这种问题 03/14 10:26
45F:→ davidx:会造成 补职 团补的困扰 03/14 10:26
46F:→ s1129sss:对了,DD有减伤天赋最好都点出来,这场真的影响很大 03/14 10:27
47F:→ s1129sss:可是风筝小怪的人一直都要在团队外面阿 :< 03/14 10:27
48F:推 davidx:我们是2人清 虫就是了 没意外 虫出冰前 就会死光 03/14 10:29
49F:推 s1129sss:XD,没办法我们的团队组成让我们很难打AE小虫只好风筝清 03/14 10:33
50F:推 davidx:我也只是想为诱捕平反 而已..-w-一些H的场合诱捕都很好用的 03/14 10:37
诱捕的确很好用:) 只要用点脑筋克服冰霜对团队的影响, 风筝者就能轻松很多.
有没有猎人, 风筝的法师DPS会差到4000以上.
51F:推 im2a27:看起来超难的… 03/14 11:18
52F:推 HTRex:fix後有点血尿阿... 03/14 12:08
53F:→ resiest:这只团补压力颇大= =尤其我们站位是分散... 03/14 12:18
54F:推 pyopyopyo:恭喜 03/14 14:28
55F:推 spring1989:请问一下,补圣仇恨太高该如何解决?还是这是火法AE太 03/14 16:10
56F:→ spring1989:慢造成的问题 03/14 16:11
我们家是花椰菜的仇恨比较高, 奶圣应该没有开正义之怒吧?
解决的方法也很简单, 虫出来後炎爆先扣住慢点放, 仇恨先抢.
三个烈焰风暴+一个冲击波 基本上连奶德开宁静拉血都抢不走仇恨.
此外团队离火柱远一点是基本功 不在话下.
再抢不走就偷天误导吧, 可是最好不要, 毕竟团员的工作愈单纯愈好.
我都跟团队讲 虫打不完或是仇恨不够咬治疗就是我的问题
我会自己负责, 并且克服, 出包就干我.
但是其他dps如果太好心或是抢伤害导致ot 那就是自己的问题.
火法如果第一时间被ot了 要抢回受ot的一两只仇恨会导致大量喷魔与ae不及
连带的打王打骷髅dps会少, 是整个团队的损失.
※ 编辑: Induction 来自: 140.136.163.191 (03/14 16:18)