作者Induction (莫忘初衷)
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标题[心得] 10H 亚特拉米德
时间Tue Feb 22 11:48:43 2011
音波龙困难模式在nerf後已经与普通模式差异不大.
普通模式该注意的细节做好就会过
各家打法跟站位差异不小, 但是原理原则应该是相通的, 以下略述之.
困难模式的亚特拉米德比起普通除了伤害提高之外还多了
一, 随机丢一两只 讨人厌的恶魔 类似ToC一王的狗头人跳到玩家身上.
血量不多 20万, 打人也不痛(似乎会晕?) 主要讨厌在於会连续唱一招
约1.5秒施法一次的 讨人厌 可中断, 没中断的话一次增加该玩家10点音波值.
被点名的玩家无法用指向性法术攻击之.
解决的办法: 远程输出第一时间秒掉, P1被点名的玩家在王与团队的线段上稍前一步
务必做到让远程比较容易攻击又不会使得音之环路径偏移影响团队走位.
P2则是站相对中间的位置让所有远程都打得到. 秒掉就好.
二, 灼热烈焰间隔时间缩短伤害变痛. 配合晕完五秒那下全团调整AE会挺痛的.
解决的办法: 奶骑开精通光环配合抗性减伤,
敲锣的人DBM时间快到就先就位,
"完全停手" 等待 "画面中间的灼热烈焰跳出来" 直接敲下去.
某篇推文中强调做不到让他只烧一下我认为是过度依赖DBM跟自己的问题.
我自己敲的经验就是烧一下. 连DBM的秒数都不看 只辅助提早就位.
敲得好, 精通有开到, 调整就杀不了人.
三, 中招音波堆叠速度变快, 比较容易爆
解决的办法: 音之环 音之息 声纳炸弹一定要闪好. P1采四点站位, P2强制要求所有人
持续移动, 站着吟唱法术不得超过两秒.
P2跳一次30声纳出来的人应该被责备, 这是可以避免的失误.
坦
四点站位 音息路线1 王 音息路线2
团队位置1 团队位置2
应用方式为 开场团队集中在位置1 音之环一出就前进到位置2
在 全体移动到位置2 之前 中音息的人就是往路线1移动.
反之亦然 团队在2 音环一出就到1 在全体移动到1之前 中音息
的人就是到路线2 这个模式请所有团员记清楚, 才不会在
音环接音息时发生走位错误中招减员.
而中讨人厌的恶魔的团员只要前进一步就好,
丢坦的话坦就不动了, 远程杀.
此外中音息的人第一时间移动就好, 不用给神牧盾不要走太快.
走太快似乎会产生偏移, 团队会因此喷到一下.
另外 P2王上天除了团队要立刻持续移动以防被点来不及跑以外, 团队稍微
往外圈靠, 让出P1走位的空间, 不然P1会因为地上残留的火而不易走位.
四, P1时每消耗一个锣, 奈法会额外摧毁一个. 所以最多只能经历
2 + 1 + 2 + 1 + 2 + 1 + 1, 在第四次P1敲掉最後一个锣之後
第四次P2就会没锣可敲, 等於是增加了一个软狂暴的时限
以及要求团队不能使用额外的锣来消音波与跑P2
解决的方法: 软狂暴的问题一般不是问题, 打三次升天dps一定够, 音波只要招闪好
小鬼打得又快 是不会爆的. 所以只剩P2. P2开始时全团立即持续移动,
被点名的人给个神牧盾, 随便拖个几秒就可以由敲锣的萨满或小D或
任何移动能力较高的职业敲锣後接手风筝.
五, 嗯 王没别招了, 祝拓荒愉快. 这只王难度只比哈福斯高一点. 是T11困难
里面前几便当的王.
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今日世人知道每一件事物的价格,却无法了解任何事物的价值。
- Oscar Wilde 《葛雷的画像》
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◆ From: 140.136.232.62
1F:推 resiest:推!!昨天刚过不过我们陆第阶段是集中站位 冏 02/22 12:17
其实原理就是团队集中闪音环, 四点站位也是团队集中的打法.
2F:推 gungriffon:推 不过自己肩上的恶魔 是可以用指向性法术打的 02/22 12:34
这样呀? 不能打可能是因为我习惯用俯角拉远打王的缘故. 上活体+断法就切回王了.
3F:推 Zazzi:看了你们公会的WMO,我想应该是你神人没去敲吧,灼热都炸5或6 02/22 13:49
4F:→ Zazzi:这麽神都能只敲成炸一下,教一下你们另一团的人员啊,别只会 02/22 13:50
5F:→ Zazzi:嘴炮,另外你PO心得文很好,我给推,只是你提到某篇推文,有人 02/22 13:51
6F:→ Zazzi:看不下去,给我你们公会WMO叫我出来战LOL,不过不是你去打的 02/22 13:51
7F:→ Zazzi:要不要拍个影片还是上传个WMO,让我们看看你用你的方法可以 02/22 13:52
8F:→ Zazzi:次次都敲成炸一下,给我们佩服一下啊 02/22 13:53
9F:推 Zazzi:另外上次提到玛洛里亚克的秘法风暴断法跟音波龙哪个简单 02/22 13:57
10F:→ Zazzi:H玛洛敲到他电不出来的简单的多好吗?它的第0秒又不会tick 02/22 13:58
11F:→ Zazzi:看各公会过的记录就知道了,秘法风暴都是个位数 02/22 13:59
简单回应, 做得到跟非做不可是两回事.
就像是黑魔像议会的秘法防卫者可以让他一次都唱不出来, 但普通状况不一定有这个必要.
烧两下一样会过, 但是宣称做不到烧一下就是另外一回事.
公会另一团每个都很强, 烧两下不会造成团队减员
自然就不用汇集心力去完成烧一下这件事情. 可以打得悠闲一点.
正如现在的玩家回去碾HICC常常会无视很多技能硬吃一般.
如果你有兴趣继续跟这个讨论串, 下周我抓图贴一张承受伤害给你.
(抱歉, 没人传wmo, 我电脑开了会lag)
Z君原推文宣称贵团队敲了几百次後发现做不到, 姑且不论这是不是夸饰.
以偏概全是研究法上很大的毛病, 贵团做不到不代表别人做不到.
因为这篇的主旨是攻略心得, 回应至此, Z君一惯的回应态度我不认为激得起讨论.
况且这不是十分重要的事, 提出疑问我都愿意回应,
抓一点猛打猛指控就不必了, 大概是这样.
井蛙不可语海, 夏虫不可语冰.
12F:推 carlwang25:秘法风暴真的是一次都可以不让他电出来 说炸一次我不信 02/22 14:02
13F:推 mike70428:只炸一次真的蛮困难的 02/22 14:10
没有人说这是一件简单的事情, 但是这件事情可以做得到唷.
15F:推 s1129sss:Zazzi也太激动,打出来的话让人有点难以理解 02/22 14:22
16F:→ s1129sss:H玛洛敲到他电不出来的简单的多好吗? 真的看不太懂... 02/22 14:23
17F:→ s1129sss:事实上,的确是能敲成只烧一下 02/22 14:25
18F:→ qmomo:他的意思是 原po说烧一下 但是他们的wmo都是烧2下 02/22 14:33
19F:→ s1129sss:我是说我重PO的那句,是指药水王吧,不过再说啥= =? 02/22 14:36
20F:推 Zazzi:那你就跟问号,跟那个"好吗"去掉,拍谢,我激动嘛.. 02/22 14:46
21F:→ Zazzi:反正我的意思是秘法风暴要断到炸不出来比较简单 02/22 14:46
22F:→ ciza:只跳一下那真的是要超准的,几乎是是要同时,ping也要超好 02/22 16:36
23F:推 digilife:能做到只炸一下,跟每次都能只炸一下,後者我是满佩服的 02/22 17:25
24F:→ digilife:另外这对大部份人实在不是常态,所以说太依赖ui有点太过 02/22 17:27
25F:→ digilife:个人觉得说明敲两下的团队减伤应对较好。最後心得给推 02/22 17:28
※ 编辑: Induction 来自: 114.42.64.61 (02/22 18:01)
26F:推 DISfAbU1oUs:下次请你PO出WMO 让我们景仰一下神人如何次次敲一下 02/24 07:51