作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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标题[无用] 判断装备被插槽吃掉哪些属性的方法
时间Fri Feb 18 12:49:10 2011
虽然之前一直强调cata的装备数值设定很死板,但是你还是会发现装备之间仍有数值上
面的差异,因为cata在死板的数值规则上面放了一个比较具变化性的额外属性调整方式,
那就是插槽调整,这部份是由设计者自行定义要如何设定,就如同以前的装备属性设计
一样。
(以前的装备设计师高兴可以不摆耐力,那件就变成该等级的BiS了,而现在顶多从副属
性的内容,插槽调整去做变化)
在进入正题前,先说明装备属性的组成跟插槽扣除属性的方式
1.CATA装备属性配置基本规则
不过有些坦装的配置方式是如下:
X 主属性 X 副属性A
1.5 X 耐力 1.5 X 耐力
Ya 副属性A Ya 力量
Yb 副属性B Yb 副属性B
(此类坦装以下以低力坦装称之)
Ya 跟 Yb 则又可以分成两种情形:
(1)均等配置 :Ya = Yb ,且Ya = Yb = 0.67X
(2)非均等配置:Ya ≠ Yb
另外非均等配置的副属性总和一定会小於均等配置的副属性总和。
2.CATA插槽对装备属性的扣减方式
(1)不会扣到耐力
(2)以10点为基本单位
(3)每个普通插槽总计扣40点,变换80,累积计算
有基础概念之後,接着就开始分析装备数值了。
以以下装备为例:
熔岩铠腿铠
腿部 铠甲
2998 护甲
+301力量
+512耐力
口黄色插槽
口黄色插槽
插槽加成:+20加速等级
职业:死亡骑士
需要等级 85
物品等级 359
装备: 提高228点精通等级。
装备: 提高188点命中等级。
步骤1:先从装备上的插槽算出扣除的属性总和。
例如头部标准配置是一个变换插槽加上一个普通插槽,那麽扣除的属性总和就是40+80=120
在此例中是两个普通插槽,所以是40*2=80
步骤2:找出次高的属性数值
第一高的一定是耐力,次高的属性除了低力坦装以外都会是主要属性。在此例是301(
力量)。
步骤3:算出主属性以及副属性被插槽吃掉的属性数值
(注:以下的副属性定义为最低的两项属性,如果是低力坦装类在这里力量被视为副属性
之一)
主属性被吃掉之数值 = 标准主属性数值 - 装备次高属性数值
所以插槽扣除的属性总和 - 主属性被吃掉之数值 = 副属性被吃掉的属性总和
标准主属性数值参照下表:
┌──┬────┬────┬────┐
│
等级│
主要部位│
次要部位│
配件部位│主要部位:头、胸、腿、双手
├──┼────┼────┼────┤
│
346 │
302 │
225 │
168 │次要部位:肩、手、腰、脚
├──┼────┼────┼────┤
│
359 │
341 │
253 │
190 │配件部位:手指、背、颈部、手腕、副手
├──┼────┼────┼────┤
│
372 │
385 │
286 │
215 │
├──┼────┼────┼────┤
│
379 │
411 │
306 │
229 │
└──┴────┴────┴────┘
以此例为 80 - ( 341 - 301 ) = 40
这里算出来,这件装备的主属性(力量)被吃了40点,两副属性总和也吃了40点。
步骤4:确定副属性的配置方式,再计算两副属性的各自被吃掉的属性配额
这部份比较复杂一点,得分成两种情况
(A)副属性为均等分配
这种比较容易判断,只要两副属性的差等於副属性被插槽吃掉的属性总和,较低的副属性
就是被吃掉的那项属性。
以此例来说,它的最高副属性是228点,次高副属性是188点,228-188=40 刚好等於
副属性被插槽吃掉的属性总和,所以这里可以确定这件装备插槽吃掉了40点力量跟40点
命中。
但是副属性也可能两项都吃,那麽上面的方法就不管用了,这时候就得找出该等级部位在
均等分配时的数值(如下)
┌──┬────┬────┬────┐
│
等级│
主要部位│
次要部位│
配件部位│主要部位:头、胸、腿、双手
├──┼────┼────┼────┤
│
346 │
202 │
150 │
112 │次要部位:肩、手、腰、脚
├──┼────┼────┼────┤
│
359 │
228 │
169 │
127 │配件部位:手指、背、颈部、手腕、副手
├──┼────┼────┼────┤
│
372 │
257 │
191 │
143 │
├──┼────┼────┼────┤
│
379 │
284 │
204 │
153 │
└──┴────┴────┴────┘
接着用副属性差以及扣除属性总合用二元一次求解,不过这里也不想让各位去算
直接把结果的可能列出来。
(副属性扣减配额总和是20时)
两副属性差 实际扣减
0 -10,-10
20 0,-20
(副属性扣减配额总和是40时)
两副属性差 实际扣减
0 -20,-20
20 -10,-30
40 0,-40
(副属性扣减配额总和是60时)
两副属性差 实际扣减
0 -30,-30
20 -20,-40
40 -10,-50
60 0,-60
(B)如果不是上面这种情况,就属於非均等分配
(最简单的判断原则是,两副属性的个位数字不同)
这时候情况就比较复杂了,因为不均等的配置方式无法找到确切的两副属性值,跟
上面的不同在於,两副属性差会大於插槽扣除的部份,这时候就只能用估计的方式,但是
就必须利用物品分数公式去检验,因为这里检验这个太过繁琐,所以在此不适合来说
明,不过一般来说,只要知道主要属性跟次要属性各被吃掉多少就够了。毕竟对非坦职来
说,主要属性被吃掉太多的装备,撇除副属性配置方式,它的总能力会被下拉
一些,至於副属性哪项扣的多扣的少,反而差别就没有那麽大了。
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1F:推 korsg:我只能说这太专业了xdd 02/18 12:51
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8F:推 kaito12:推推推~所以应该可以写成UI直接判断吧 02/18 13:41
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14F:推 jack0204:T装不是要考虑套装特效吗? 02/18 15:00
特效是完全用送的(T1~T11都是) 不用考虑
15F:推 lapis0523: 快点推 虽然看完了还是看不懂。 02/18 15:04
16F:推 angol1337:我记得T10不是比散装少一个插槽? 02/18 15:19
因为少一个洞,所以基本属性也比其他的散装略高
不过在当时,有无插槽的影响很大,因为有插槽等於把其他包含耐力智力对DD较无帮助的
属性给分掉,但是现在以新的规则来说影响已经比较小了
17F:推 absoluteme:快点推~ 看到一半头都晕了orz 02/18 15:26
※ 编辑: orz65535 来自: 220.140.104.236 (02/18 15:43)
18F:推 chenchungwen:我看不懂 = = 02/18 17:08
19F:推 hydra4: 快点推 不然人家会以为我们看不懂 02/19 06:59