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本文参考mmo-champion Mihir的猫德guide http://www.mmo-champion.com/threads/775527-The-Cat-Guide-Cataclysm-Edition 名词中英对照: rip:大dot rake:小dot shred:集星技 芒果:芒果 不是英文比较厉害, 是中文实在很难记.. == 1. 天赋 == http://wowbox.meetgee.com/tal/#0ZfbGfRzrzbfzMcz -raid/heroic中有大量断法场合, 建议2/2野蛮冲撞. -2/2培育天性降低补师压力, 危急时野D宁静效果佳. -求生本能非常强大, 死人是没有dps的. -若需要2/2感染之伤的缓速, 可以从激怒拔出一点. *修正 -原始狂野获得的20能量在猛虎/狂暴结束後会扣除, 但仍有约150dps, 可从激怒移两点用 -需要极度减伤时可以考虑1/3激怒点3/3坚忍. == 2. 雕纹 == 主: rip, shred, 猛虎/狂暴 -猛虎理论dps较高, 狂暴较容易使用, 个人使用猛虎 大: 野性冲锋, 战复 小: 冲刺, 复生 -可使用泳速雕纹 == 3. 属性 == 重要性:武器dps>>敏>力>>精通>攻强>致命~加速~命中~熟练 以下为359等级属性数值, 以Mew软体计算, 全raid buff, 6分钟无猫跳 每点dps 武器dps 4.35 敏 2.84 力 2.15 精通 1.10 攻击强度 1.02 致命 0.95 熟练 0.92 加速 0.91 命中 0.82 -敏与ilvl成正比,装备选择以ilvl高者优先, 武器亦同. -力仍是很强的属性, 可用於手套附魔. 以346项链168力/敏为例, 力敏项链dps差距约100 接近333敏项链与346敏项链的差距. 意即346力项链~333敏项链. -4.0.6流血nerf, 但精通仍然明显优於其他次要属性. -其他四个属性会随个人装备变化改变数值, 但通常都很接近. 因此配装上可依个人需求 选择. 例如:需断法时cap命中, cap命中/熟练以求稳定循环. == 4. 装备选择与重铸 == 装备选择: -ilvl高为最优先 -两项次要属性中有一项为精通者为佳 -洞越多越强 重铸: -若次要属性为精通/x, 则将x重铸为想要的属性(致命加速命中熟练之一). -若次要属性为x/y,则选x与y中较大者重铸为精通. -由於没有向其他进战职业硬性cap命熟, 因此可以完全随个人喜好调整, 对dps影响不大 == 5. 附魔与宝石与吃吃喝喝 == 宝石: 全插40敏, 无视颜色. 头部使用新的54敏3%爆, 或旧版的22敏3%爆. 附魔: 头: 托维尔声望 60敏35速 肩: 地深声望 50敏25精 披风: 旧版 22敏 胸: 20全属性/15全属性 腕: 50敏/65致命/50攻强 手: 50力/35力 腿: 190攻强55致命 鞋: 35敏 武器: 130敏 药水&食物: 新鱼宴/幸运饼乾/串烧鳗鱼: 90敏 很多风药水: 300敏 托维尔药水: 1200敏25秒 -战斗开始前使用托维尔药水, 战斗中可再次使用, 称为double-potting == 6. 饰品 == 以本人的装备数值计算, 359/346等级饰品排名: 被忽视的警告>流体死亡>飓风精华>H提雅>无解>暗月卡飓风 -本人装备计算结果相对dps:警告~150,流体~120,飓风~30,提雅0,无解~-120,暗月~-170 -372等级及其他饰品待补完. -饰品dps会随装备有所变动, 想知道哪个饰品好最好的办法是跑软体模拟. -依战斗场合选择饰品在实战上对dps更有益. proc饰品的缺点是难以掌控, 但配合cd可以 有高dps. on use饰品容易配合cd, 但通常数值较低. 静态饰品(流体/提雅)优点是稳定, 但缺乏爆发性. -多目标挂流血/需要大量跑动的场合使用高精通饰品(提雅)可能效果更好. == 7. 战斗循环 == 4.0.6以後由於shred buff, 舍弃凶咬以後猫D循环大幅简化 A. 优先顺序: -保持精火 -保持芒果 -保持五星rip(大dot) -25%以下用五星凶咬刷新rip -若来不及则用较少星的凶咬刷新rip -保持rake(小dot) -保持猫叫 -清晰预兆应用在shred(40能量最划算) -shred集星 平常注意保持两个dot, 其他时间用shred集星, 爆星也不凶咬. 芒果可能会跟rake同时掉, 应提早刷新芒果. 另rip在最後两秒/rake在最後三秒内可直接刷新不会损失tick. B. CD技能使用: 猛虎: -基本上希望cd到就用, 使用前将能量降至25以下避免浪费. -rip cast时若能吃到猛虎buff最好, 但通常无法配合. 若刻意等猛虎cd上rip, 少掉的tick 会得不偿失. 使用猛虎以後若rake剩下小於9秒可覆盖新的rake. 狂暴: -基本上希望cd到就用, 但开场使用有OT问题. 使用前应配合猛虎使能量接近100, 若有其 他cd可一并使用. 若有proc饰品如警告/飓风精华, 可配合第三轮猛虎开启(此时约为proc 饰品第二轮启用时间). -狂暴macro范例: #showtooltip 狂暴 /cast 猛虎之怒 /use 10(工程手套) /use 13 or 14(饰品) /use 生命之血(采草) /cast 狂暴 -两个on use饰品似乎不能同时开启, 应避免选用 -狂暴期间除补dot以外shred到底. C. 野性冲锋: -野性冲锋若cd到就使用, 即刻意跑开在跳回, 会是约100~300的dps增加. -在dot不断, 能量未满的情况下, 跑开损失的只有近战伤害, 若4秒内跳回损失约10k伤害, 而猫跳以後的劫掠有高爆击, 通常可以打出两三万以上伤害, 且附送两星. D. 起手循环: -野性冲锋, 途中精火 -芒果+2 shred用掉能量, 若proc清晰则用3 shred, 人品爆发4 shred -能量低於25後使用猛虎, 三星接劫掠rip rake, 四星接rake rip劫掠, 五星接rip rake 劫掠, 目标是打出有吃到猛虎的五星rip+rake+劫掠. -三星猛虎:2 shred以後猫叫, 四星/五星猛虎:四星/五星猫叫 -shred直到接下一轮rip, 中途补rake E. 凶咬: 4.0.6 shred变强, 凶咬不变, 结果是三星凶咬比shred还弱, 五星凶咬比shred稍强,造成 凶咬从循环中移除, 间接使猫循环简化, 凶咬只有25%以下出现. 分析一下一轮rip内获得的能量与需要的星数: 一轮rip 22秒, 期间猛虎一次60能量, 22秒每秒约11能量(10% raid buff), 加上一次清晰 共342能量. 五星rip需要约4 shred(~30%两星):4*40+30=190, 故每轮只有152能量用於猫叫/凶咬. 可以看出仅有3次shred的余裕. 要保持rip/rake/猫叫, 除非上一轮3 shred打出五星猫叫, 这轮又要在3次shred打出四星以上, 凶咬才会增加dps. 又如果开打前没洗手, 4 shred都 不crit, rip就会掉, dps也会掉. 在集星不可预测, 凶咬又要求严苛的情况下, 舍弃凶咬应该是较好的打法. == 8. Mew == Mew是一个名叫Yawning的人写的dps模拟软体, 用到现在的感想是非常精准. 使用相当 容易, 输入人形unbuff数值, 天赋, buff, 战斗时间, 斩杀期长度等就可以得到dps, 属性相对数值, 以及伤害分布. 有比较装备的疑问时用Mew算会比打一个下午木头人 容易且更准. EJ thread: http://elitistjerks.com/f73/t110356-%5Bferal%5D_mew_simulator/ 载点: http://code.google.com/p/mew-wow-druid-model/downloads/list 线上版: http://sites.google.com/site/yawninglol/webmewpivot --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.145.29
1F:推 AkiMinoriko:命中跟熟练真是... 02/16 01:17
2F:推 nogard:友情推 02/16 01:18
3F:推 garfunkel:鸟D推 02/16 01:22
4F:推 shane1551:看到RIP我还以为我的HC死了(咦 我跑错版了 02/16 01:25
5F:推 huanyou:补D推 02/16 01:45
6F:推 waiani:毕竟现在白字占的不多 单位能量时间内出招次数限制 命中就 02/16 01:46
7F:→ waiani:确实比起3.X版是大跌...命中满技能全中也还是得等能量 02/16 01:47
8F:推 fatb:感谢分享 02/16 02:33
9F:推 Cycylno:推用心~ 感谢分享~ 02/16 03:17
10F:推 bigcow637:1000P赠与愿意把简写翻成中文的 02/16 03:43
11F:推 handsomeball:写明简写的含意了吧 rip=撕扯 rake=扫击 shred=撕碎 02/16 04:12
12F:推 ts668156:洞越多越强 实用! 02/16 05:52
13F:推 j1932041:所以命熟到底要多少 我5%命15熟被王闪到脑羞 02/16 06:30
觉得闪很大就多撑一点 觉得够了就不用再撑 因为对dps影响不大
14F:推 SakuraWars:我 3.16% 命 0 熟 打起来倒挺顺手的 XDD 02/16 06:41
15F:→ trywish:警告没那麽强,除非你刻意压能量等发动,不然一次警告大多 02/16 08:53
16F:→ trywish:6000~7500左右伤害(发动一次招多3000) 反而提雅常驻340敏 02/16 08:54
17F:→ trywish:还比较强一些 02/16 08:54
18F:推 sherrylin9:推~ 02/16 08:54
19F:推 robkoby:推分享,属性价值跟上一篇有点出入,看来又要花钱调装了 02/16 08:54
属性依每人装备变化 要调整还是自己算比较好 以免花冤枉钱XD
20F:推 EMTNeil:力量排在精通前面我不太懂,还请指点 02/16 08:55
21F:推 nin64:推~ 02/16 09:12
22F:推 dogalan:力量怎麽会跟精通比... 力量会加AP 影响猫D所有招示当然高 02/16 09:13
23F:→ dogalan:只是力量比敏弱 不可能从装备或宝石上撑 又不能重铸副属性 02/16 09:14
24F:→ dogalan:到力量 所以自然力量被舍弃罗 02/16 09:14
25F:→ trywish:所以他有说手套,手套目前是50副属性比35力 02/16 09:16
26F:推 olalayaya:先推 不过 凶咬有天赋加成的25%爆击 我觉得自己控制好 02/16 09:20
27F:→ olalayaya:没必要放弃凶咬 只是不一定五星就要打凶咬而已 02/16 09:20
28F:→ olalayaya:另外警告那个饰品- -越看越有问题 没道理分数那麽高 02/16 09:21
29F:推 MingingT:先推再看 02/16 09:29
30F:→ trywish:他是单纯拿物品给的数值去算..应该没算特效0.0 02/16 09:29
31F:推 olalayaya:原始狂野要放弃我也是不敢苟同..50-60能量开猛虎 02/16 09:35
32F:→ olalayaya:开完能量应该差不多120 至少也多一次15%加成的撕碎 02/16 09:36
33F:→ olalayaya:对狂暴内的爆星撕碎也是会多几次可以打 怎麽会说影响小? 02/16 09:37
34F:推 MingingT:我是觉得激怒没啥用= =" 有了T11*4更不会想变来变去 02/16 09:49
35F:→ MingingT:另外T11*4也会影响到开场循环和之後补割碎的时间 02/16 09:49
因为没有T11*4所以就没写了XD 激怒有些场合需要变来变去会有用 不过2/3应该也很够用了
36F:推 Sepioidea:无解之迷被遗忘了 还是排不上榜@@? 02/16 09:55
已补上
37F:推 SakuraWars:原始狂野会额外给 20en, 也就是说即使点了还是应该 25 02/16 11:07
38F:→ SakuraWars:en 猛虎。至於 UW 有多强自己去买了打木人就知道 02/16 11:08
39F:→ SakuraWars:UW 不只是 buff shred 而已,有武伤影响的伤害都 buff 02/16 11:10
原始狂野的20能量在猛虎6秒结束以後会扣除, 要刚好在6秒结束时达到0能量非常难 若6秒时能量超过20原始狂野等於白点 狂暴时较容易用到0能量, 但狂暴是每三分钟15/20秒, 影响较小 不过Mew计算结果是2/2原始狂野约增加150 dps, 可以把激怒的两点拔去用 内文已修正
40F:→ olalayaya:除了shred之外 就是普攻了 当然我没买来测过..因为上次 02/16 11:22
41F:→ olalayaya:出的让给贼了 撕碎跟近战也是占了40%左右的伤害 但是 02/16 11:24
42F:→ olalayaya:只有10秒个人是觉得效益应该不大 希望有人能测一下~ 02/16 11:25
43F:推 SakuraWars:我测过啦 XDD 在之前的推文里 02/16 11:26
44F:推 tony0208:推小d大大啥时整理一套坦d的阿@@? 02/16 11:29
45F:推 jileen:mmo版本的树停在1/23 熊的停在去年12/10,, 02/16 11:34
46F:推 MingingT:只有我觉得现在熊的TPS有点惨吗? 02/16 11:42
47F:推 SakuraWars:跟 4.0.3 比起来 TPS 惨 +1 02/16 11:43
48F:推 nasatin:辛苦了 02/16 12:02
49F:推 handsomeball:警告不只影响撕碎 普攻也会加成 刚打木人白字最高到 02/16 12:25
50F:→ handsomeball:6500 平均一次发动的时间应该可以多超过15K伤害 02/16 12:26
51F:推 arrlunlun:推中文实在很难记... 02/16 13:10
52F:推 foryou168:起手循环那边让我舌头打结了XD 02/16 13:35
53F:推 SakuraWars:而且 UW 之所以适合猫 D 最主要的原因本来就是猫的超高 02/16 14:22
54F:→ SakuraWars:攻速能令 +680 武伤获得极佳的 DPS 增益效果,很多人却 02/16 14:23
55F:→ SakuraWars:只着眼於 UW 对 shred 的增益却完全忽视普攻令人想不透 02/16 14:24
56F:推 olalayaya:也不是忽略普攻 但是我自己不会把命熟冲满 那要浪费属性 02/16 14:27
57F:→ olalayaya:普攻占16%左右 又有25%左右被格挡 8%左右没中 02/16 14:28
58F:→ olalayaya:所以整个想下来 才会觉得UW的效果实在不够好用 不如给贼 02/16 14:28
H提雅本身的dps约1240, 由属性表计算285*1.1(精通)+340*2.84(敏)=1279, 大约相符 警告本身提供321敏=912dps, 也就是特效应提供500dps 假设每55秒发动特效持续10秒, 在6分钟内发动7次, 故每次发动时要有 500*360/7=25700的额外伤害 10秒内普攻约11次, 增加约680*11*1.4(爆击)=10472伤害 shred约四次, 增加680*4.5(shred 450%武伤)*1.4*4=17136伤害 总和27608伤害, 故警告特效提供500dps应该无误
59F:推 SakuraWars:理论上格档应该可以忽略啦 XDD 怪背後无法格挡 02/16 14:29
60F:→ SakuraWars:我也是命熟没满,熟练还 0 呢 :p UW 还是很好用 02/16 14:30
61F:推 olalayaya:我的意思是那个glancing 应该叫 偏斜啦 也不知道哪来的 02/16 14:41
62F:推 dogalan:老实说有流体+提雅(或左眼)的贼也不见得会想要警告... 02/16 14:43
63F:→ dogalan:偏斜是所有近战都有的 这是BZ为了限制近战伤害搞出来的东 02/16 14:44
64F:推 ojm76522:推 相当清楚 02/16 15:08
65F:推 allan4362:推 02/16 15:46
※ 编辑: byjiang 来自: 140.113.145.29 (02/16 17:17)
66F:→ Ryaa:借转公会网 02/16 17:39
67F:推 cooljojo:小D推~~ 02/16 21:10
68F:推 showyuhkimo:好文感谢~ 02/16 22:03
69F:推 jileen:已收入 02/17 08:50







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