作者orz65535 (′‧ω‧‵)
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标题Re: [心得] 多才多艺的治疗者-神圣牧师
时间Sat Jan 8 05:30:47 2011
注意:以下的所有计算都是针对特定的机体所设计(装备约333搭346,且略偏精通配装)
数据结果仅供参考,但是结论部份大致上不会有影响
前言
本来想做个计算,不过不要说drdamage,连内建的治疗量数字都跟实际治疗的数字有落差
(我的内建面板上治疗术是7033,但是我怎麽补都是7200~7600之间,而drd是估6285-6907)
後记:drd非神圣天赋是正确的,用非神圣天赋加上神圣加成後算出来的治疗区间经测试是
正确的,所以是drd算错了神圣天赋
(神圣天赋下)
治疗术: 系数 0.471 法能 5581下可治疗 7104- 7808 点 → 提升1%需153SP
强效治疗:系数 1.257 法能 5581下可治疗18959-20829 点 → 提升1%需151SP
快速治疗:系数 0.943 法能 5581下可治疗14218-15621 点 → 提升1%需158SP
这里先都假设150SP可以提高1%所有治疗效果
探讨:以下状态中,比较提升100智力、100精神、100精通、100致命、100加速对於
OOM前总治疗量以及HPS的比较
机体资料(原始)
SP:5581
战斗时间:5分钟
MP:78195 智力:3859(每1精神提高0.935战斗回魔)
精神:1769
爆击率:10%
精通:15.2 (19%额外治疗提升)
CASE1:比较总有效治疗
有力量祝福、回复(326MP5 回复在此机体中391MP5 基础1030MP5,总计战斗3401MP5)
所以5分钟战斗的总可用魔量为282255
在5分钟战斗中用所有法力唱强力治疗可以得到
282255/5559 * 19712 * 1.05 * 1.19 = 1250581 点总治疗量
[注:由於三种治疗法术提升1%需要的法能以及其他条件相似,即使是三种法术随意
用到乾的情况下去计算结果也不会有太大出入]
(1)100智力→提高105SP、0.17%法爆、1575法力上限(套入回复跟初始法力可得2042可用
法力)
(282255+2042)/5559 * (19712 * 1.0067 ) * 1.05085 * 1.19
= 1269095 点总治疗量 (提升幅度1.4%)
(2)100精神→提高5610可用法力
(282255+5610)/5559 * 19712 * 1.05 * 1.19
= 1275437 点总治疗量 (提升幅度2.0%)
(3)100精通→0.559点精通
282255 / 5559 * 19712 * 1.05 * 1.1968975
= 1257830 点总治疗量 (提升幅度0.58%)
(4)100爆击→0.559%爆击率
282255 / 5559 * 19712 * 1.052795 * 1.19
= 1253910 点总治疗量 (提升幅度0.27%)
(5)100加速→对此三个技能无影响(但是恢复有)
CASE2:比较HPS
这里比较直接,比较强效治疗术的HPS
假设加速5%
原始:19712*1.05/2.5 = 8279.04
(1) 100智力:1.0067*1.05085/(1*1.05)
= 0.75% HPS 提升
(2) 100精神:0
(3) 100致命:1.052795 / 1.05
= 0.27% HPS 提升
(4) 100精通:趋近於0 (这部分我想不出比较好量化的方式,只好这样结论了)
(5) 100加速:1.057812 / 1.05
= 0.74% HPS 提升
结论:对神牧施放主要单体治疗技能而言
总治疗量
精神 > 智力 >> 精通 > 爆击
每秒治疗
加速 = 智力 >> 爆击
建议配装属性选择
精神 + 加速 >= 精神 + 精通 > 精神 + 致命 >> 其他
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◆ From: 220.140.104.124
※ 编辑: orz65535 来自: 220.140.104.124 (01/08 05:46)
1F:推 Xenogamer:神牧推 01/08 08:27
2F:推 DEVIN929:可是神牧我私心认为精通蛮好用的... 01/08 08:31
精通其实不差,但是BZ把它的价值定义太贵了
另,我也是以精通为主的配装,因为会OOM的前提下精通是次於精神智力能够有帮助的
3F:→ alex900661:其实算HPS时我还是习惯用 总治疗/施法者花费时间 01/08 11:32
4F:→ alex900661:用这种方式应该能量化精通的HPS... 01/08 11:32
5F:→ alex900661:算出来成长幅度应是0.58%...一个参考值 01/08 11:34
6F:→ alex900661:另外在原始机体资料那没看到原始加速? 这个数值是0吗 01/08 11:36
因为算HPS才会用到加速,所以就放那边了
7F:→ alex900661:最後就是文中第一次100加速那边有错字..纯粹提醒 01/08 11:37
8F:→ alex900661:CD中 晚点补推 计算辛苦了 01/08 11:38
9F:推 alex900661:补推 01/08 11:45
※ 编辑: orz65535 来自: 220.140.105.130 (01/08 12:43)
10F:推 jjt:纯单体上 精神>智力 但是实际上智力>精神 01/08 16:44
11F:→ jjt:因为raid 没有牧师 5分钟只补120多万的... 这样打不赢王 01/08 16:45
12F:推 jjt:精神转换的治疗量就是固定的数值 智力则是总治疗百分比 01/08 16:52
13F:推 ayanokoji:楼上的说法我有点不懂 可以再解释吗? 01/21 00:36