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天赋:36/0/0 http://wowbox.yatta.com.tw/tal/#jcGrzsrrusd Q:不点疫源? A:这打法不上病。 Q:为何不上病? A:冰触已没高仇恨,瘟打伤害不高,新死打治疗不用疾病, 主因仍是新符文机制导致可用符文数变少,进而产生出这种无病仇恨法。 Q:没有减少攻速特效怎办? A:五人副本不需特效,小怪战斗时间极短,冰触+瘟打+同化=少一个碎心/沸血or死打。 须知现今符文极其珍贵,特别是瘟打,除了一个DoT+增加碎心伤害外毫无用处, 应留着死打来回血以及增加护盾。 如果是Raid,只要队伍有个输出DK就无需上病,现在无需天赋一律-20%攻速。 若无,则在仇恨已拉高的任意时间点上插入冰触即可。 至於沸血,要注意的是这个技能只要目标有疾病就有加成,即使不是自己上的病。 Q:为何点血魄36?可以说明一下各天赋的用意吗? A:疫源不点後,冰邪第一层都没有值得投资的项目。 我的作法是将原本疫源的三点,点满血虫2/2,凝血打击1/3,而非点满血魄气息。 血魄气息触发後仍然需要靠普攻来增加符能,假设我们点满3点,以普攻3.5攻速为例, 我们仍需要3.5x3=10.5秒才能完全消耗掉特效,若再度期间触发等於浪费了。 此外,增加符能的Buff最多叠3,而2点天赋只要重复触发,也能维持在叠3Buff。 至於血虫,这玩意儿可重复触发,治疗亦可爆击, 没爆击我印象中看过六千多治疗,并不算差。 然而最大的缺点就是随机治疗,无法掌控,因此只能当成随机的额外治疗奖励。 须知血虫的特效是只有打到爆炸才会回血,平常满血/非爆炸是不会治疗的。 另外,Recount对血虫的治疗计算有误,实际治疗量远大於Recount所记录的。 凝血打击,这是随便点的,因为真的没啥好点,这只能靠普攻触发, 加上没病打法,效益极低。 赤血灾祸,我们需要的是+40%沸血伤害,特效无视即可。(谁会在有病时打瘟打?) 强化血魄转化,搭配T10x4是非常重要的小减伤技, 即使没T10x4,也会大幅增加群坦时的灵活度与稳定度。(血转後沸血/碎心) 即使单坦时,强化血转对於减伤招的施放也有助益。 Q:使用的雕纹是? 死打、碎心、死凋 符文武器、沸血、符文转化(可换反魔法护罩/骸骨之盾) 凛冬号角、冰迳、执着之握(原则上是任意三张) Q:血族雕纹? A:垃圾。 Q:用符转雕纹的用意是? A:符转雕纹治疗距离可超过80码、无视障碍物, 最大原因在於现在非坦职业血量大幅提昇,因此效益还算不错。 符转雕纹只能治疗自己小队。 Q:配装? A:命中8%,熟练26,剩下拿去换精通。 我个人偏好熟练高一点,因此我选择将招架或闪躲拿去换精通。 Q:精通好吗? A:讲到精通,我们就必须先讲死打的改变,我们看看死打上关於治疗的说明: 「使你恢复前5秒内所遭受之伤害30%的生命力(最低治疗量为死亡骑士总生命的10%)」 OK,最差至少也有10% MAX HP的治疗量,以一个血量54000的DK坦来说就是5400治疗。 那前5秒的伤害30%呢?举个例子,我在打脓肠,脓肠在我放出死打的前5秒内, 总计在我身上打了50000的伤害,那麽这发死打的治疗量则为50000x0.3=15000, 假设这时候我开血族增加25%治疗,那这发死打将是18750治疗量, 如果我们再加入ICC的30%治疗Buff,这时候死打的治疗量将达到惊人的24375。 血魄精通:将你死打的治疗量的xx%化为可吸收物理伤害的护盾,每点精通提昇6.5%。 我的精通等级是17.48,约109%,为了方便计算我们暂时记100%。 那麽这发死亡打击的的效益将是24375点治疗再加上24375点的物理护盾。 ※抱歉,根据板友提醒,血族和ICC Buff不影响血魄护盾,此段请无视。 ※此发死打的吸收量仍是原始值15000。 新的死打治疗量计算你可以把握住一个简单原则,就是王打你越痛,就补的越多。 欲强则强,愈弱则弱,最弱也有你血量10%底限的治疗量。 或许单刷副本时感觉不出效益,但是在伤害量惊人的Raid中,死打的效益不言而喻。 而精通就相当於是把这IMBA的死打做了一个Double的加成,是一个变相的可控减伤, 这也是为何可以牺牲闪躲招架这种减伤属性来换取精通的最大原因。 另外,这也是我强调不上病而改用更多死打的另一个原因。 Q:附魔宝石? 肩膀改用霍迪尔的(已改为20闪躲22耐,以前可能会选用PvP的15韧30耐), 其他部分除了耐力还是耐力,变换选用32耐2%护甲的严峻大地围城宝石, 插槽加成全部无视选用30耐,手套用护甲片附18耐, 如果你命中/熟练不足可改特定附魔。 另外值得一提的是,你可以准备二~三把坦武以应付不同情况。 我本身有三把武器: (防御重视)264罗马拉丁尼的抉择之刃:宝石全耐,石肤石像鬼附魔 (仇恨重视)264暗影之锋:宝石全力,堕落十字军附魔 (治疗重视)277布林托尔,骸骨仲裁者:宝石全耐,堕落十字军附魔 这最主要的分类在於附魔/宝石,而非武器的种类,分开来的话就是下面三种: (防御重视)耐力宝石+石肤石像鬼附魔 (仇恨重视)力量宝石+堕落十字军附魔 (治疗重视)耐力宝石+堕落十字军附魔 治疗重视武因为使用了堕落十字军,所以也可以当做稍弱的仇恨重视武使用。 使用场合如下: 小怪赶路:仇恨重视武or治疗重视武 任何头目:防御重视武 任何头目的开场:仇恨重视武or治疗重视武(仇恨建立完毕後更换防御重视武) 强调仇恨的头目:仇恨重视武or治疗重视武(ex.H亡语女士) 强调瞬间仇恨的场合:仇恨重视武or治疗重视武(ex.巫妖王P2、P4) 法术损伤大於物理损伤的场合:治疗重视武(ex.血后ST、议会暗坦) 由於战斗中武器可以更换,因此你可以根据各种情况/阶段转换来选择最适合的武器。 Q:配装附魔天赋都讲完了,该怎麽开始坦怪呢? A:坦怪方针如下: 群坦:死凋、沸血、沸血、(血转)沸血、死打、符打xN、然後... 单坦:(大约15~20码嘲讽)死打、碎心、碎心、死打、(血转)碎心、符打xN、然後... Q:然後? A:就没了。 Q:这麽快? A:之後开始就是随机回圈了,没有固定回圈。 Q:什麽意思? A:4.0之後,符文机制大改,除了第一圈跟过去一样之外, 第二圈开始在同样的时间点上,会比以前少一组血冰邪符文可用,作为相对应的变动, 暴雪将我们的所有技能伤害几乎都提昇了一倍,然而最重要的是, 新增了一个名为「强化符能」的技能。 这个技能效果简单来说,就是「当你使用符能技,就有45%的机会随机恢复一个符文。」 也多亏了45%和随机恢复这两个「随机性」,我们没办法像以前一样一套回圈打到底。 过去DK可以说是规律性相当强的职业,现在不论坦还是输出,打法都相当随机。 然而,其实大原则是不变的。就是「符文技打完打符能技,符文恢复打符文技」。 过去,你符能技打完,符文也自己恢复了。 现在,你则是要靠符能技来随机恢复你的符文。 过去,你知道你恢复之後该打什麽招。 现在,你不知道你会恢复什麽符文,可以打什麽招。 所以一切是随机应变,你只能把握住所谓的「大原则」。 Q:请告诉我所谓的「大原则」。 A:原则上,你应该是不断的符打、符打、符打,以恢复你的符文, 暴雪就是鼓励你不断的使用符能技,而你也应该这麽做。 如果可以符打就符打,如果不行也要丢死缠。(符打不需闪招实装之後则不死缠为主) 而你应该思考的是,如果你恢复了某个符文,你要做什麽?以下举例: 血魄符文: 单坦碎心,群坦(超过四只)沸血,补上-10%物理伤害Debuff也是沸血。 冰霜符文: 对血DK来说冰只有死打和冰触的用途,我们只用死打,因此我们应该继续符打, 看能不能打出秽邪符文或者等待秽邪符文自动恢复以打出死打。 或者,我可以用血魄转化转一颗死符来配对出一对冰邪来打死打。 秽邪符文: 如果是群坦,毫无疑问的是死亡凋零,如果没有,则是和冰霜符文差不多。 如果需要减伤,也许该开个骸骨之盾,如果单坦仇恨还不够稳定,也可以丢个死凋。 死亡符文:经由死打或血魄转化而产生,综合以上观念来灵活使用。 如果从伤害承受面来看你暂时不需要死打的回血和护盾, 可以全部打碎心(数量<3)或沸血(数量>3),反之,则当做冰邪符文来施放死打。 Q:还有什麽要提醒的吗? A:死打不要连续放,以发挥护盾的最大效益(重复放只会覆盖)。 碎心现在可以打三个目标(100%、75%、50%)。 沸血现在范围很大。 反魔法护罩现在吸收不会加符能。 符文打击现在是瞬发技能而不是下一次打击技能,不能绑巨集。 符文武器幻舞有增加20%的招架,也是减伤招之一,而且CD只有一分半。 符文武器幻舞搭雕纹可增加你全仇恨50%,武器本身的伤害也会增加你的仇恨。 符文武器幻舞需要点着目标才能施放。 血族之裔现在不需要血魄符文。 符文转化因为亡域意志的关系,危及时CD会重置,所以你应该频繁使用。 坦天赋特有的「复仇」,被打越痛攻击强度越高,增加仇恨的技能不一定要开场用。 现在同化出去的疾病只有50%伤害。 骸骨护盾存在期间可以增加你2%伤害。 绞杀对免疫沉默的目标也可以断法。 现在死缠伤害很高,治疗则是非常高。 强力符文武器也可归类到救急招(连续两下死打)。 对於可以拉的怪来说,死握也可以断法。 脓沧溃击是给脏DK用的,血冰DK都不用去管他。 冰链现在是持续缓速60%,而不是像以前一样先定身然後慢慢递减。 亡灵大军有减伤效果,但是施放中不能闪招。 血魄护盾只能吸收物理伤害。 最後,感谢你耐心的收看。 夜空之歌,地精死骑Fireheart http://tinyurl.com/2dj52gx (英雄榜,仅供参考,不一定是坦装) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.233.131 ※ 编辑: blackpikapi 来自: 118.166.233.131 (10/23 17:49)
1F:→ devidevi:5人副本................................done 10/23 17:49
...谁说我只有讲五人副本
2F:推 sakeru:我看完了 推这篇 有帮助 10/23 17:56
3F:推 a5447:推 10/23 17:57
4F:推 zephyr0093:未看先推 最近想练只DK坦 努力存点数中 10/23 18:00
5F:推 pttresident:血族、ICC30%buff是会影响打死回血量,但不影响血盾 10/23 18:01
6F:→ pttresident:所以你那边要改一下 10/23 18:02
真的吗?我实验一下,稍等。
7F:推 atst2:问一下,闪招有下限吗?都拿去转精通会不会影响到符打? 10/23 18:02
我个人就是这样子,我觉得没问题。
8F:→ pttresident:你不用实验了,外国人都帮测好了; 10/23 18:03
了解,我修改好了。
9F:→ pttresident:ej http://0rz.tw/5SGUC nga http://0rz.tw/biwRX 10/23 18:04
10F:→ pttresident:test data http://0rz.tw/b9b9k 10/23 18:05
感谢!
11F:推 gargoyles:推这篇 我也是点36/0/0希望把仇恨多做点 10/23 18:07
12F:推 Pony1221:atst2,你开场就灭团了还需要更高的减伤做啥? 10/23 18:08
13F:推 pttresident:另外,原po现在知不知道哪边有可以评比装备上各防御属 10/23 18:10
14F:→ pttresident:性的工具吗?,尤其是专精 10/23 18:10
抱歉,我也没有这方面的资讯,我不是很会分析数据,我只是凭藉经验来说明而已。
15F:→ zooxalju:转精通又不是说全部闪招都拿去转= =...为什麽开场会灭团? 10/23 18:11
16F:推 gargoyles: 性的工具(?!) 10/23 18:11
17F:推 affen:雕文别装死凋,改装符打,效益差很多 10/23 18:12
我会试试看,不过我应该还是偏好死凋,毕竟现在死凋CD有点久。
18F:推 Pony1221:没 不是开场 我笔误! 是随时都有灭团风险何需更高减伤 10/23 18:12
闪招会递减,所以叠到最後闪招的效益没那麽好,换精通是划算的。
19F:推 bluecsky:我也觉得符打雕文更好 我也是点36/0/0 10/23 18:16
20F:推 Ohmy:点36/0/0的 也都是走无病裸奔流吗? 10/23 18:17
21F:推 pttresident:以後个人建议可以把死打雕文换成符文,死打那个旧血dd 10/23 18:19
22F:→ pttresident:时代的产物留着没用;尤其你血坦需要符打来做仇恨跟生 10/23 18:20
23F:→ pttresident:符文 10/23 18:20
这个建议我觉得不错,死打符文现在没有以前那麽好用。 现在要100符能才有40%伤害提昇,50符能也只有20%伤害,更何况可能更低。 死打也是单体仇恨的提升,符打也是,符打雕纹效益应该会更好。
24F:→ pttresident: 打,打错 = = 10/23 18:20
25F:推 Pony1221:我是回atst2啦, 最低就48 在低也要有45.. 10/23 18:20
26F:推 atst2:pony,我的意思是指,符打看来是仇恨的大宗,但需要闪招触发 10/23 18:32
27F:推 timgjh:还蛮有用的~~同是DK坦推!!! 10/23 18:32
28F:→ atst2:所以才想问一下,闪招的下限,以及会不会影响仇恨? 10/23 18:33
我全身物品等级平均266,闪躲招架加起来40%,我是把大量的闪躲和招架拿去换专精, 打ICC单体仇恨没有特别的瓶颈(不过我会换武器来辅助仇恨),你可以参考一下。 符打仇恨很大,但不是你唯一的仇恨手段,所以你不用太担心闪招低导致仇恨不够。 何况也不是每个王都能不断闪招的(能频繁闪招的通常也不会怕没办法符打)。
29F:推 pttresident:以後的patch更新,符打不需要闪招才能打 10/23 18:36
30F:推 Pony1221:会阿 所以闪招就是45~48 有多的再去专精 没多就算了 10/23 18:42
31F:推 kissyourbird:强化死亡打击会提高承受伤害造成的治疗量,但不提高 10/23 18:42
32F:→ kissyourbird:最低maxhp10%的治疗量 10/23 18:42
33F:推 Erict:凝血之刃很废吧 我点2点 72级 打完後占伤害1% = =a 10/23 19:03
我个人也觉得不怎麽样,不过好像也没啥可以点就是了。
34F:推 bye2007:点屠杀怎样?也可以方便种田(无误) 10/23 19:09
也OK。
35F:推 Hyacinth0:符文武器顿幻舞 10/23 19:17
谤佛者死!!
36F:→ Erict:我血虫没点 因为听说只治疗队友 不治疗本身 @@ 10/23 19:22
会补自己,我确定。
37F:→ Erict:再请问 血虫打到爆炸是什麽意思 打着打着虫子会爆吗? 10/23 19:26
牠打着打着会越来越肥,然後看心情自爆,然後就会回血。 不会爆炸的场合:你杀完怪了,血虫又肥又大跟在你旁边,然後牠时间到挂了, 这时候你一滴血都不会回。 换句话说你可以当做牠只有在战斗中才会回血就是了(有怪可打,他才会变大)。
38F:推 yang910228:既然凝血很废要不要考虑移去点邪加法术命中来强化死缠 10/23 20:08
39F:推 chunyulai: Hyacinth0:符文武器顿幻舞 10/23 20:13
40F:推 Ohmy:血DK坦没有机会丢死缠吧... 10/23 20:29
有时候符打死都不触发,就会需要死缠罗。
41F:推 pttresident:如果可以符打就符打,如果不行也要丢死缠。 10/23 20:54
42F:→ pttresident:有时候符打死都不触发,就会需要死缠罗。 10/23 20:55
43F:→ pttresident:这两句不能这样说;你是近战坦克,符能当然是用符打 10/23 20:55
44F:→ pttresident:消耗掉;死缠顶多是战斗中拉远距离的add用 10/23 20:56
理想情况是符打打掉,假设符打没亮,符文全CD,符能超过40, 这种情况还是需要丢死缠。
45F:→ pttresident:#1Ck71WwN 10/23 20:57
46F:→ pttresident:你那是以符打不需闪招未实装的情况之下,才能这样用 10/23 20:59
对,我是讨论现在,如果实装的话,非必要绝不死缠。
47F:推 pttresident:你这个算比较完整的心得,也可以着重於以後情况 10/23 21:01
了解,谢谢你的用心提醒。 ※ 编辑: blackpikapi 来自: 118.166.233.131 (10/23 21:07)
48F:推 cuteponpon:我觉得 符文武器是必要的 当你遇到凶猛的DD......... 10/23 21:11
49F:推 Dante72:好文推一个 0.0 10/23 21:56
50F:推 desolate:帮助很大 最近DK刚在玩坦 谢谢你的分享 10/23 21:58
51F:推 phenix1014:好文必推 10/24 00:42
52F:推 chemikelvin:push 10/24 00:45
53F:推 tsunamivir:push 10/24 08:51
54F:推 waynehorn:有DK坦 推一个~ 10/24 10:13
55F:推 TCBB:push 10/24 13:13







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