作者MingingT (MingingT)
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标题Re: [闲聊] 猫德劫後余生指南(!?
时间Mon Oct 18 16:39:44 2010
经过了三天的调整与测试,稍微有点心得来跟大家分享
与讨论。
有人说,猫德现在是门槛不高的机体,这句话正确也不
正确。我说,比起3.X时代,猫德现在是很容易可以发挥出
85%的机体,但是要达到90%以上的发挥,比以前还要困难得
多。不仅需要大量的练习,在战斗中也需要极高的专注力。
本篇的中心主旨是NGA的这篇文章所提出的。
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3738214&_fp=2
发文者是Star的凶悍的小野熊,基本上这位是我心目中的台
版第一,所以即使我一开始不是很认同他这篇的某些概念,
还是花了不少时间去实践,并且进行对照。当然最後我发现
确实放开心胸去接纳不同的意见很重要,由其是这种改版的
动荡期,更需要把曾经有过的观念都舍弃。
一、配装
首先是重铸的部分进行一些修正。目前来说爆击的效益
是比加速要好的,因为普攻的式微,以及能量不再吃紧,而
伤害大宗的DOT和集星都是相当吃爆击。
因此,我把之前以该装备最高数值重铸为专精的部分,
改为尽可能以加速来转换为专精。不过我有稍微调整几件装
是转爆击,将专精撑到20+(我不确定是不是必要)。调整之後
我脚印的状态下有72%左右的cri,在RA buff下会有75%+,循
环上是好打很多。
再来宝石部分,红色必定是敏捷,想都不用想。这边先
说明熟练,基本上熟练是个红色属性,跟敏捷冲;而加速、
爆击都是黄色属性,在1:1的前提下,我认为用重铸去补熟练
比起用宝石凹槽去补熟练更加有效,别忘了敏>专精。
蓝色凹槽非命中宝石莫属,看是要用紫色或者是蓝色都可
,不过因为我命中缺很大,最後还是全部上20命中。这边跟
以前不同的观念是,以前看到蓝洞很讨厌,现在是看到黄洞
很讨厌,所以梦靥之泪目前是放在黄洞上。黄洞较高的凹槽
加成可以选择用敏爆,不然就直接用敏。
整体调整之後的数据,如果有人问的话我下班回家再补上。
二、天赋雕文
天赋的点法其实没啥好选,最後就是会多一点,看要丢培育
天性自保,还是要丢断法。
重点在於雕文的选配。第一层猫叫雕文已经可以拿掉了,从
以前的万年撕撕叫,变成撕撕猛(猛虎之怒CD-3秒)。另外第二层
雕文请不要装凶猛撕咬雕文,看要改成槌击或者复生雕文都好,
後面会说明原因。
三、循环
基本上如果照着3.X的循环来打,把猫叫的优先权放到後面,
就可以有八成以上的发挥,不想要庸人自扰的话其实看到这边,
然後装猫叫雕文就好。
我先提出自己测试的数据,基本上我这两天每次的测试都是
以15min以上为一个单位,至少都会打到一个收敛的值才停手。
尽量减少人品爆发造成的影响。测试的原则都是不脚印不狂爆,
并且尽量找没有物理加成的木头人。
※木头人打太多,结果四王开场忘了开狂暴是哪招...练都白练了T_T
以旧的循环打,最後大约会收敛在11800~11600;以新的循环
打,最後会收敛在12200~12000。我试过加脚印的,可以打上12300+
,不过我视为人品爆发,之後的测试也不常打上这数字。
新的循环中,包含了更多对於能量的计算,buff的倒数,以及
以往没有的DOT覆盖。
由於猫叫以及猛虎的改动,以往比需要迁就猫叫的循环,变成
需要迁就猛虎。是的,猛虎之怒已经变成皇帝身边的大红人,从单
纯提供30秒多60EN的功能,增加了+15%物理伤害。在这个时间里打
的伤害通通+15%,包括DOT。
然而我们可以自行决定猫叫什麽时候要发动,要发动多久,还
可以想补就补,猛虎却是相当死板的30秒或者27秒CD,而且发动时
间只有六秒。所以在整个循环都要绕着它转的时候,难度就来了。
偏偏这六秒就是从A到A+的关键。
前面有人提到,在撕扯、撕碎雕文的作用下,一次撕扯基本上都
是以22秒来算,而猛虎之怒无论如何就是27秒CD,所以不管接的再怎
麽顺利,都会有空窗期。如果你像我一样是看到DOT断掉就会浑身不对
劲的人,想必也会觉得很痛苦。只是,22秒(10次伤害)都吃到15%BUFF
,比起这5~7秒的空档我认为是值得的。
所以之後的循环原则,会从每次的5CP命题,变成27秒猛虎的命题。
在这27秒内,你可以决定要打一次五星凶猛撕咬,要补N星猫叫都可以,
基本上在这27秒内打三次撕碎是一定可以的,然後当然不要让扫击断掉。
当CD快结束时,通常撕扯也快要,或者已经结束。这时候就要自己
去抓感觉,如何让猛虎在CD一到就按,然後撕扯又不会空窗太久。不管
是打个四到五星去等CD,还是留能量等CD都可以,老实说我也还没有找
到一个我认为很固定的打法。只是
「在有猛虎的状况才打撕扯」是最重
要的。(当然这是指木桩战,跑位战或者转目标有时候就随缘了)
扫击通常是14(?)秒,时间比较尴尬,但是由於他不需要集星,有能量
就可以打,只要改个观念就好。由於能量回覆吃加速,现在的能量不如
以往吃紧,另外「万般皆下品,唯有流血高」的伤害比例,把DOT的伤害
最大化比起有效率的使用能量更有意义。
所以当猛虎发动的时候,无论如
和要在这段时间中打上一次扫击。 即使有DOT没跳完的状况发生也不要紧
。换个说法,14秒的扫击,在7秒的时候被覆盖掉,大概就算是损失了35/2
=18的能量,把他换算成直击伤害,大概是40%的撕碎伤害,就目前来说
真的是微乎其微。
这边也有个小技巧,如何让被覆盖掉的扫击不要这麽吃亏,那就是
尽量让他跳,在猛虎的BUFF结束前的那一刻才覆盖扫击上去。不过这样的
做法,会让循环更加的复杂,因为除了在猛虎发动的这六秒内,要补上
撕扯,要尽量多打撕碎,还要留能量在最後一刻补上扫击。这边也是我现
在觉得比较吃力的部分。
另外关於凶猛撕咬的部分,之所以不要用雕文的原因是,凶猛撕咬雕文
会让凶猛撕咬的伤害被限制,在没有破甲加成的状况下,凶猛撕咬顶多打16K
左右,但是如果让他吃70能量,伤害就会到1.6倍(我没有实际去算,NGA上面
是这麽讲)。在能量因为加速的加持,其实不这麽吃紧的状况下,拔掉雕文
可以让自己自由决定是否让他吃满70EN或者是35EN就打掉。我相信打过旧循环
的猫,都练就了可以让凶猛撕咬消耗最小能量的本领。
最後,强烈建议把畏缩放在开场狂暴循环内...这是血一般的经验谈T_T...
有事没事等CD,能量太多的时候也给他按一下,不然以上的东西都是白练...。
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日落沼泽 联盟<Play For Uber> Minging 猫/熊
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◆ From: 61.221.131.34
1F:推 handsomeball:推 畏缩那边真的很有同感.. 昨天打个ICC MT是某大 10/18 16:45
2F:→ handsomeball:公会的主坦,结果完全坦不住我的仇恨 tps2万是哪招.. 10/18 16:46
3F:推 dogalan:推推 获益良多 10/18 16:48
4F:推 mike70428:推 10/18 17:01
5F:推 tang2068:我昨天打了几只王就改鸟了...猫的仇恨突破天际阿 10/18 17:11
6F:→ tang2068:关於武器附魔有没有相关讨论阿 敏>ap的话猫鼬vs残杀呢? 10/18 17:24
7F:推 rukawaryu:70能量的凶咬是1.6倍 可是耗的能量是2倍 这样真的有 10/18 17:27
8F:→ rukawaryu:比较好吗@@? 10/18 17:27
9F:推 BUMAS:就我自己测的结果..其实撕扯的空窗期并没有5-7秒这麽大 10/18 17:28
10F:→ BUMAS:因为猛虎本身有6秒时间..所以可以藉由些微的调整降低空窗期 10/18 17:29
11F:推 BUMAS:我个人觉得加上猛虎这个因素..猫D要打到突破天际比以前麻烦 10/18 17:32
12F:推 SakuraWars:某两次猛虎之前的确是可能可以接得很好,不过迟早会要 10/18 17:33
13F:→ SakuraWars:等超过四秒的 10/18 17:33
14F:推 BUMAS:所以说麻烦阿..我打木人常常打到脑羞.. 10/18 17:34
15F:→ MingingT:我们需要更多的测试数据来佐证啊啊啊,大家快点测吧 10/18 17:41
16F:推 tang2068:修装好贵阿~谁知道为啥打木桩装备坏那麽快阿 10/18 17:42
17F:推 tbyxbmike:我也想请问附魔改猫鼬会不会比残杀好耶!? 10/18 17:55
18F:→ AACKball:法师天赋?? 来来 教你 乱点。 10/18 18:17
19F:推 Zazzi:Sa说的没错,後来打一打发现不管是猛虎6秒内早放或最後才放 10/18 18:27
20F:→ Zazzi:撕扯,的确都会有约4秒的没撕扯间隔 10/18 18:27
21F:推 HcaS:猫鼬我是觉得有好的话也不会好太多.尤其又是要看脸= = 10/18 18:38
22F:→ HcaS:怎麽说呢? 原因就是这周我也打1分5x秒.触发次数=1 -.- 10/18 18:38
23F:→ HcaS: ^赘字.1分5x秒指icc25的4王 10/18 18:39
24F:推 ilris:原PO打个十人HTOC测试结果每一只王死1~2次。 10/18 19:43
25F:推 AACKball:小花是想测复生的使用规则!! 10/18 21:32
26F:推 tang2068:我昨天才发现复生又变30分钟了... 10/18 21:38
27F:→ oupeiyi:循环练好以後发现根本没办法打副本测DPS=_=开场必死是哪招 10/20 22:21