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Written by Marculescu <神样> TW-Wrathbringer 於PTT WOW版发表,後续版本更新以PTT WOW版为准 转载请附作者ID及出处,另外基於个人意愿,不愿意被转载至巴哈姆特Web --- Revision History 2010/10/13 Initial Release 2010/10/15 Jewelry Bug Fix Add Green Gems, fix gem method for socket bonus 2010/10/18 Add detailed description on some spells (1.1) Add detail usage for Combustion and Impact Add some known bugs 2010/10/25 Arcane Mastery Description Changed (1.2) Modified advised glyphs to meet current glyph system --- References: Elitist Jerks Mage Forum: http://elitistjerks.com/f75/ Wowhead PTR Site: http://cata.wowhead.com/ [email protected] http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425636414&sid=1 http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26137024331&sid=1&pageNo=2#23 Wowwiki: http://www.wowwiki.com/ --- ㄅ. 团队定位 远程的法系伤害制造者兼控场 ㄆ. 属性换算 以下列表以 85 级为准: 1%命中 = 102.44命中等级 1%加速 = 128.06加速等级 1%致命 = 179.28致命等级 1点专精点数 = 179.28专精等级 1点智力 = 0.001578%致命一击 1点智力 = 1点法术能量 命中上限 -- 17%(1742命中等级) ㄇ. 法术更动 (WotLK 3.3.5 -> WotLK 4.0.1/Cataclysm 4.0.3) a. Critical Strike Bonus 基础的法术致命一击数值仍然是 150%,而由於 dps 法系中的爆击增幅天赋 通通被拿掉了,为了补偿回来现在所有的 dps 法系获得一个被动技能: http://cata.wowhead.com/spell=85801 所以现在法系的致命一击都是直接两倍了。 b. New Spells i. 烈焰宝珠 (Flame Orb) 向四十码内的目标飞行,并每秒对最接近的目标造成伤害,抵达目标时爆炸 (泰尔达朗的技能) ii. 时光传送 (Time Warp) 就是嗜血 iii. 冰冻之环 (Circle of Frost) 施放法阵,施放三秒後进入法阵内的敌人会被冰冻10秒 (就是萨伦之渊 山洞前小兵那样) c. Existing Arcane Spells 秘法冲击:每叠buff修改为20%(加雕文可达23%),同时不再影响其他秘法法术 秘法飞弹:秘法系核心技能,变为触发型技能,施法有40%机率触发,同时改 为发射三发(可由天赋提高为五发) 法术防护结界:火焰/冰霜防护结界合体并加入秘法防护效果 变形术:变乌龟因为ZG移除绝版 超爽的,有正妹送我一本 cc 解除诅咒:现在就算目标身上没有可以解的诅咒仍然会做施法动作并消耗法力 法术窃取:现在就算目标身上没有可以偷的魔法仍然会做施法动作并消耗法力 d. Existing Fire Spells 火球术: dot 移除,基础施法时间改为2.5秒 灼烧: 5%致命 debuff 改由天赋火焰重击提供 炎爆术:改为火焰系核心技能 炎爆术!:炎爆术的瞬发0耗魔版本,焦炎之痕用(避免焦炎再触发焦炎) 熔火护甲:改回固定额外3%致命 (加雕文可到5%) 霜火箭: dot 移除 活体爆弹:最多同时施放在三个目标上,最後一下AoE伤害也最多只影响三个, 目前尚未爆开就再放的话会盖过去,而不会显示已有一个更强大的 法术在作用,另外目前活体爆弹dot次数吃加速。 冲击波:变为指定地点施放(ex. 烈焰风暴),同时不再击退目标 燃火:将目前目标身上所有dot之dps加总後,收掉所有dot并产生一个为时10 秒,dps为前数之总计的新dot,并造成一定量伤害,这个dot可以是任何 该名法师造成的dot之加总,另外新dot可以被冲击扩散。 冲击:修改为10%法术触发,触发後火冲cd直接完成,施放火冲後可将目标身上 所有dot扩散至附近敌方目标 e. Existing Frost Spells 寒冰箭:基础施法时间调整为2秒 冰霜长枪:对冰冻目标伤害修改为两倍 水元素:改为冰霜系核心技能,不需雕文可永久存在且可使用冰冻术 冰锥术:缓速效果提高到60% ㄈ. 天赋/循环/雕文 以下以最大化对单体dps为准 a. PvE Fire http://cata.wowhead.com/talent#o0hZffhbk0RRsfoc (3/33/3) 剩下两点自行调配,可以节能或者强化灼烧 循环:和现在相同,由於活体爆弹雕文修改加上专精系统的关系,优先顺序是 活体爆弹 > 炎爆术! > 火球术 必开雕文: 火球 / 火甲 / 炎爆 / 活体爆弹 b. PvE Arcane http://cata.wowhead.com/talent#ohIMMRhorRRofbZc (31/7/3) 循环:考虑到现在奥冲buff和专精互相抵触,平衡耗魔速度是一个重要的关键 秘法冲击 x 4 -> 秘法飞弹(假如飞弹有触发) -> 秘法弹幕 nuke阶段照原本循环或者奥冲连发应该差不多 必开雕文:奥冲 / 飞弹 / 魔甲 / 弹幕 / 镜像 (有实验指出丢奥冲的镜像也会叠奥冲debuff,所以奥法的镜像用镜像雕文 伤害会比其他镜像高一点点 XD) courtesy of 愤怒使者 七夜影 c. PvE Frost http://cata.wowhead.com/talent#ohuZbZffMMsIszMo (6/2/32) 循环:有一点复杂,不过大概如下 冰箭连发 -> 脑部冻结 -> 霜火箭 (可以扣着等冰霜之指) -> 冰霜之指 -> 极度冰冻 > 冰矛 必开雕文:冰箭 / 冰矛 / 霜火箭 / 火甲 ㄉ. 专精系统 各系专精的加成都是提高该系伤害25%,另外各系有各自的特殊专精 秘法专精:秘法熟练 - 依照mp量多寡提升伤害最多12%,另外每点专精额外提升前述数值1.5% 的伤害量 火焰专精:闪燃 - 所有dot伤害提高20%,另外每点专精额外提高2.5%的dot伤害 冰霜专精:冰霜炙烧 - 所有法术对被冰冻目标伤害提高20%,另外每点专精额外提高该状态下 伤害2.5% 先讲秘法,秘法系这样的更动是希望奥法的目标变成「控制法力使用」而不是像 过去两个资料片单纯的把所有mp转化成伤害,不过有点像是没mp的时候伤害100%, mp满的时候112%这样的感觉,并不会叫各位不要用mp。毕竟相对的秘法冲击是mp 用越多伤害越高的职业。每点专精的1.5%实际上能转换成多少其实不一定,考量 到回魔的话,魔甲术雕文跟旧版本比起来异常强大,搭配魔甲术的话mp会多很多。 假如以全场mp量平均维持50%来看每点专精会提升伤害0.75%,实际上仍然要看mp 的控制状况而定,战斗长度对这个数值的影响非常巨大。 再来是火焰,火焰的dot有三个来源:1.活体爆弹 2.炎爆术dot 3.点燃,其中点燃 和炎爆术dot都是跟致命一击有关的,大灾难中可以预见的,暴雪希望法系的爆击 率不要那麽高,事实上在巫妖王之怒中,法系的致命一击等级的确非常高, 以我自己为例子(http://0rz.tw/c34mK ),大部分有还不错的G团可以打的人,打了 半年以上的冰冠之後有这样的装备等级应该不算离谱。其实版上应该很多人的装备 比这样好...... 这样子的一台法师在raidbuff之後的「面板」火焰爆击率大概是60% (p.s. 有用 T9x2 bug可以多大概1.5%),这还没有计算5%法术debuff / 十字军 / 愤怒图腾 / 元素之誓 / 凝聚目标爆击等等的爆击率,其实我的角色在实战中的爆击率期望值 大概是75%左右。这样子的爆击率下,dot型态的伤害占的总伤实际上仍然只有25% 左右。这个专精的效果对於火法来说是比致命/加速还要差的。 冰霜的话,能够把目标当成被冰冻的施法次数其实大概会是20%~30%左右的时间, 考虑冰冻的状态下dps会比没冰冻的情况下高很多 (爆击率三倍),实际上冰冻状态 下造成的伤害可能占一个冰法将近一半的总伤害,这样子的话其实专精会还不错, 但相对的,随着装备变好,冰冻下爆击率碰到硬上限,专精的效果会变差。 属性的大概比较如下: 秘法:命中(满前) > 智力 > 加速 > 专精 > 致命 火焰:命中(满前) > 智力 > 致命 > 加速 > 专精 冰霜:命中(满前) > 智力 > 加速 >= 专精 >= 致命 ㄊ. 装备更动/附魔宝石选择/药剂食物选择 a. Stats on your gear and Reforging 耐力:毫无反应,就只是个耐力,不同的是你会发现你装备上的耐力变得和 坦克一样多。 智力:同时提供法术能量、法术致命和法力长度,在大灾难之後会变成法系 最主要的属性。 致命等级:提高致命一击的能力,同时一般而言致命一击可能附带其他特效 加速等级:提高你的施法速度及降低公共冷却至最低一秒 专精等级:提高你的专精点数并藉以将你的特殊专精技能变得更强 命中等级:提高你的法术命中目标的机率,由於法术是two-roll的,没有命中 相当於其他数值的等效下降,因此需要优先达到标准 精神、敏捷、力量:无用 另外有重铸这种好东西,必要的话也可以把精神重铸成你想要的其他等级属性, 命中太多也可以重铸掉,觉得加速比爆击好或怎样的也可以重铸掉,超爽的。 重铸的上限是40%,一换一且只能重铸成该装备上没有的属性。 例外是匕首、剑以及法杖上不会有智力,而是依照物品等级增加的法术能量。 法师所有护甲类物品都是布甲的话可以从护甲专精额外获得5%智力,由於法师 本来就只能穿布甲,这方面毫无问题。(看看那些穿锁甲的补圣......) 咦有点暗 不过女血精穿ICC25血议会掉的血红硬币锁甲 可以看到深V 以後就看不到了 @_@ b. Enchants 以下是标准版的 头部:[海加尔之奥秘] +60int+35crit (海加尔山守卫者 - 崇敬) 肩膀:[极效磁石铭文] +50int+25haste (塞拉赞恩 - 崇拜) 披风:附魔披风 - 极效致命 (+65crit) / 附魔披风 - 极效智慧 (+50int) 胸甲:附魔胸甲 - 无双属性 (+20 all stats) 护腕:附魔护腕 - 极效致命 (+65crit) / 附魔护腕 - 极效速度 (+65haste) 附魔护腕 - 精准 (+50hit) 手套:附魔手套 - 极效专精 (+65mastery) / 附魔手套 - 加速 (+50haste) 腰带:[黯钢腰带扣环] - 额外一个宝石插槽 (永恒腰带扣环对ilv300+物品无效) 裤子:[超猛法术丝线] +60int+45sta 靴子:附魔靴子 - 熔岩行者(+跑速+35mastery) / 附魔靴子 - 专精(+50mastery) 附魔靴子 - 加速 (+50haste) / 附魔靴子 - 精准 (+50hit) 武器:附魔武器 - 能量之流 (机率性提高500法术能量12秒) 附魔武器 - 飓风 (机率性提高450加速等级12秒) c. Gems 目前没有史诗宝石的资料 红色:[明亮的烈焰红宝石] +40int 橘色:[高效的余烬黄宝石] +20int+20crit [灵巧的余烬黄宝石] +20int+20haste [狡诈的余烬黄宝石] +20int+20mastery 黄色:[光滑的琥珀石] +40crit [迅速的琥珀石] +40haste [裂面的琥珀石] +40mastery 绿色:[闪电的梦境翡翠] +20haste+20hit [穿刺的梦境翡翠] +20crit+20hit [师匠的梦境翡翠] +20mastery+20hit (原文是Sensei,日文的「先生」) 紫色:[专注的恶魔之眼] +20int+20hit 蓝色:[坚硬的海洋蓝宝石] +40hit 变换宝石最佳的是[混沌暗影精神钻石] (+54致命等级及3%致命一击伤害), 但是这颗宝石非常有趣的是,它的发动条件是「比黄色宝石多的蓝色宝石」, 建议的处理方式是,无视插槽加成的话全部插[明亮的烈焰红宝石], 然後一颗用[专注的恶魔之眼]。假如命中这样会不够的话,额外装一些 [专注的恶魔之眼]就好了。 另外假如想要凑装备的插槽加成的话,黄色都装绿色宝石,剩下其他地方多一颗 蓝就可以了,命中太多的话再重铸掉就好。 e. Flask/Elixir/Potion 巨龙之心精炼药剂 (Flask of Draconic Mind) -- 提高300智力持续一小时 火山药水 (Volcanic Potion) -- 提高1200法术能量20秒 f. Food 海鲜总汇 - 提高耐力及一个有用数值(智力) 90点 ㄋ. 专业技能 以下列出各专业的特殊绑定技能 采矿 坚韧:提高120点耐力 剥皮 解剖大师:提高80点致命等级 裁缝 附魔披风 - 光纹刺绣(等级2):施法时有机率提高590法能15秒 制皮 附魔护腕 - 巨龙皮雕 -智力:提高130智力 工程 unknown 铭文 附魔肩膀 - 魔化火焰铭文:提高130智力及25加速等级 锻造 护腕和手套的额外插槽 (300+装备用的配方会改) 药草 生命之血:主动技,提高480加速等级20秒,两分钟冷却 炼金 混金术:提高巨龙之心精炼效果80智力,并将持续时间加倍。 附魔 附魔戒指 - 智力:提高40智力 珠宝 [明亮的奇美拉之眼]:+67智力 [破损的奇美拉之眼]:+67专精等级 [迅速的奇美拉之眼]:+67加速等级 [坚硬的奇美拉之眼]:+67命中等级 [光滑的奇美拉之眼]:+67致命等级 ㄌ. 其他 a. 燃火和冲击的使用 先看叙述。 燃火:制造火焰伤害,并使目标身上产生一个新的dot,其每次造成的伤害 相当於你现有的其他火焰dot伤害效果总和,持续十秒。 这里「每次造成的伤害」是指每秒造成的那一次伤害,其他火焰dot伤害效果 也是指dps。 冲击:伤害法术有10%机率重置火冲冷却,使下一发火冲可击昏目标并使所有 周期性火焰伤害扩散至范围12码内之敌方目标。 这边先来一个奥格马木头人的示范: http://www.glog.cc/1_pic/0E6EE29705F03.jpg
九千多dps看起来不高,但是我是穿245装备测的(因为我在收装打银白防卫者), 另外这个数字是後来oom只剩下dot在跳的,大部分时间是在9.5~10k之间跑。 燃火的重点是:在最多dot (或者最痛的dot) 在目标身上的时候施放 冲击的重点是:在最多dot (或者最痛的dot) 在目标身上而且附近很多怪的时 候施放 而冲击又是触发型且有时间限制的,所以我们需要在最短的时间内把能上的dot 都上一上然後火冲出去。火法能上的dot如下: 活体爆弹、点燃、炎爆dot,我们希望他们都在的情况下施放冲击,另外由於他 们是复制现在的时间过去,所以我们最好把这些dot都刷新,因此看到冲击: 1. 立刻补活体 2. 继续丢火球直到出焦炎,焦炎出了之後打掉炎爆,然後冲击 (有焦炎的情况下点燃想必不会太低) 3. 冲击 4. 假如焦炎一直没有出,冲击消失之前再补一次活体,然後冲击 这样子基本上你扩散出去的应该最少会有时间完整的活体,最多则是三种都会有。 而燃火呢,燃火当然是扣到有冲击出了之後,把你能叠的dot都放上去(就用冲击 一样的方法),然後放燃火,最後冲击通通扩散出去,这样子是非常痛的。 这种技巧在很多会叫小怪的战斗很有用,包括: 1. 阿努巴 (中虫) 2. 阵营勇士 (炸联盟) 3. 萨鲁法尔 (血兽) 4. 米米轮 (p3打小怪和p4打王) 5. 闇境孤军 (炸屌面) 6. 芙蕾雅 (炸小花/炸三元素) 7. 25人巫妖王 (炸华尔琪) ....... 总之还有很多! 当然在奥格马打木人电术士也是超爽的! (你还可以说「没有啊我没有ae啊你看我有换目标吗没有嘛是你菜逼八打输转 见效我说法师才是正统的法系你就不相信叫声学长来听听科科科科科科科科」) 题外话,我用我的正常装备用这种手法打奥格玛木头人dps大概是15k左右。 b. 目前已知 bug (2010/10/19) 1. 某些状况下炎爆术!无法在移动中施放 solution: 使用巨集 /cast 炎爆术! (ref: #1Cl5hxY4) 2. 某些状况下活体爆弹会被其他法师的冲击消耗 3. 某些状况下火焰狂热会在脱离战斗後仍然存在 (甚至切天赋後还有) 4. 点燃被吃掉的情形比之前严重很多 ㄍ. 结语 法师在大灾难的改变,简单的说是「以不变应万变」,对照像是圣骑那种 「超爽的~捡到一个新职业玩雷~」的状况,法师其实没什麽大改,基本 上可以看出来暴雪现在对法师的三系天赋很满意,用的技能通通不一样, 然後三系都各有所长,每个资料片每一系多一个新技能,法师就是这个样 子,只要调整一下平衡,天赋树随便搬一搬就收工了。 先这样吧!有什麽疑问可以推文讲,在85级开尘埃落定之前这篇都会不断 更新,没事可以回来爬一下,就这个样子 :p 然後我要去研究我的分身小圣骑怎麽玩了......||| -- 公会今日讯息:冷无情在大学的时候,上课时间都在房间玩电动,休息时间都在看着手表 等一天过去,感情世界则是总是不断的伤害别人,考试总是不知道有考试而翘考,整体而 言,你的大学生活一事无成 [G][拉克降]: 这分析真精锐 Marculescu <神样> TW-Wrathbringer [G][妮※○]: 真的这哪来的分析真威 http://0rz.tw/c34mK [G][终之章]: 但冷毛哪有机会伤害别人感情... http://www.glog.cc/blog/Gernsback --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.79.149
1F:推 ggyyhippo:头推 10/13 01:16
2F:推 cbahsasn7250:颈推 10/13 01:17
3F:推 danielxiii:法师神人 先推!! 10/13 01:17
4F:推 surmise:准备练一只法师来推推~ 10/13 01:18
5F:推 sYriAohc:超爽的~有正妹 10/13 01:18
6F:推 stanwhale:终於等到了!! 10/13 01:20
7F:推 danielxiii:超爽的,有正妹送我一本 cc 10/13 01:21
8F:推 Ryx:专业推了~~ 10/13 01:21
9F:推 flamer:科科 10/13 01:24
10F:推 lovelylion2:工程目前只看到手套: 增加智力12秒 CD1分钟 10/13 01:26
11F:推 zskrt:有沟赢一半 10/13 01:26
12F:推 tw0517tw:法师推 10/13 01:29
13F:推 YungMH: 法师推 10/13 01:33
14F:→ yuepeng:寒冰箭基础施法时间改为2秒 非文中2.5秒 10/13 01:34
fixed.
15F:推 darkbrigher:这篇真甘心~~ 10/13 01:35
16F:→ TryToBe:火球术改成2.5s了 另外 ej上有种火法用霜火雕文 维持dot 10/13 01:37
17F:→ TryToBe:3层的说法 不知道可靠度如何 10/13 01:38
fixed. 霜火的话.... 霜火基本上施法时间跟火球一样那就是没搞头 别忘记霜火的致命加成优势也消失了
18F:推 stormeric:神人 推 10/13 01:42
19F:→ yuanruo:既然DOT伤害占那麽少 主雕纹怎麽不插炎爆术!雕纹呢@@? 10/13 01:44
因为炎爆的比例理论上会变低 这个要有实战数据才知道
20F:推 cdqwerty:Q 10/13 01:44
21F:→ stanwhale:请问一下 燃火的使用时机应该是什麽时候呢? 10/13 01:47
爽就开
22F:推 K988:就甘心欸 还好我已经80了 萨满 掰掰-.- 10/13 01:47
23F:推 KYALUCARD:所以3系命中都要称到17%了? 10/13 01:47
是 现在没有任何命中buff了
24F:→ TryToBe:燃火的时机 有人在做追踪dot dps的ui了 这很难说 因人而异 10/13 01:48
25F:推 su64:超级推 另外请问一下1智力提供多少法能? 10/13 01:48
26F:→ TryToBe:那个说法是 维持3层後 每12秒 用一发FFB维持debuff 很微妙 10/13 01:49
理论上这个比例用掉一个大雕文不太值.... 而且老样子 操作会变复杂
27F:→ TryToBe:1智力 1法能 10/13 01:49
28F:推 ZincSaga:超爽的喔有正妹 10/13 01:49
29F:→ su64:哎呀 我看到了 没注意到..orz 10/13 01:50
30F:→ Kunglin:活体被大大nerf了...哭哭 10/13 01:50
31F:推 su64:到时候草药学应该是采集系最夯的喔 10/13 01:51
32F:推 su64:对了 裁缝披风特效隐藏cd如果还是45秒的话 依然强劲.. 10/13 01:55
33F:推 darkbrigher:呜呜 命中buff没了 请问德莱妮的命中+1%也没了吗? 10/13 01:58
34F:→ Parhelia:不知道 去问联盟的 XD 10/13 01:59
35F:推 dancereddie:赞 10/13 01:59
36F:推 K988:据说 德的命中改成只有单人效果了LOL 10/13 02:00
37F:推 franknine:敎变猪术的 NPC 也改敌对了, 还是已经有别的入手方法? 10/13 02:07
我不知道所以没列 想学的快喔~ ※ 编辑: Parhelia 来自: 118.161.79.149 (10/13 02:08)
38F:→ yuanruo:裁缝批风的cd改90秒已经很久了 10/13 02:08
39F:推 malintim:小的有地方不解 可否请问点强化烈焰风暴的原因? 10/13 02:08
40F:→ darkbrigher:ae时用不同等级? 10/13 02:09
41F:→ malintim:是用於AE还是? 那85之後的AE循环应该要如何做调整呢? 10/13 02:09
AE的话我自己大概是这样想: 烈焰风暴连发,冲击波cd到就用(所以也可以点)然後活体炸开再补, 引发冲击的话丢火冲扩散DOT,大概是这样吧
42F:推 malintim:是用冲击波然後瞬发风暴来AE这样? 活体似乎变成偏单体 10/13 02:11
43F:→ malintim:要AE的话效率好像没有以前高了 请大大解惑下 10/13 02:12
44F:推 KayJ:蛋糕来一篇术士的!敲碗。 10/13 02:12
45F:→ yuanruo:60秒才对 打太快按错.. 10/13 02:12
46F:→ yuanruo:变猪术变成小雕纹的样子 以後好像只有最高等级法术可以用 10/13 02:16
47F:推 malintim:感谢 大概了解 10/13 02:16
48F:→ Parhelia:欸我有改喔 我改了一下 10/13 02:17
49F:→ Parhelia:越想越怪 算了我觉得AE爽就好 XD 反正以後也不太能AE... 10/13 02:18
50F:推 starfucks:大推啊>w< 都看蛋糕大的文章出去骗吃骗吃 假装很专业 10/13 02:29
51F:推 malintim:小怪堆要控场的话活体也不大能放 总感觉少了点手段可以用 10/13 02:42
52F:→ malintim:看还还是要看当下情况进行变更了 比方说坦克拉怪之类的 10/13 02:43
53F:推 duckyang:火冲扩散DOT是甚麽意思@@? 10/13 02:59
54F:推 atpx:看起来冲击波废了 10/13 03:08
55F:推 Creck:推神法 10/13 03:27
56F:推 goldflower:烈焰宝珠可以控制他的行进方向吗?还是是随机咧 10/13 03:50
57F:推 su64:那个是可以选目标的 然後飞得途中攻击附近的人 10/13 03:53
58F:推 ggvvcc:只好推蛋糕 但下板我要玩熊坦 哭哭 10/13 03:54
59F:推 pajama: 推蛋糕~ 10/13 05:26
60F:→ TryToBe:冲击波怎麽会废了 点天赋後冲击波打到2个以上目标还免费送 10/13 06:43
61F:→ TryToBe:烈焰风暴伤害 冲击是第二层天赋 触发後重置火冲 并让火冲 10/13 06:45
62F:→ TryToBe:把目标身上的dot散布到目标12码内的敌人 10/13 06:45
63F:推 DEVIN929:术的呢!!(敲碗) 10/13 09:02
64F:推 YCC:本来改4.0後决定本尊玩法师了 可是怎麽看起来没很特别阿QQ 10/13 10:05
65F:→ YCC:反而是目前的本尊术士改版看起来很猛....NO~~~~~ 10/13 10:06
66F:推 rf3:超猛法术丝线 = = 10/13 10:29
原文是"Powerful" ...... 怎麽翻都不对 XD
67F:推 drakon:强力 10/13 11:16
68F:推 dogpuppy:蛋糕大大都有深V锁甲正妹送的乌龟术(咦?) 真好 10/13 11:19
那是两个不同的 呃 正妹 XD
69F:推 uotzgo37:法师推 10/13 11:37
70F:推 cos00sai:法师推 感谢整理 那个超猛法术丝线我看了一直笑XD 10/13 14:17
71F:推 orgeking:推神法蛋糕ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽°)ノ 10/13 18:10
72F:推 danielxiii:Powerful台版翻译好像是强效的? 10/13 21:07
73F:推 shadowfox555:插槽加成那边 黄洞镶专注的恶魔之眼是不是怪怪的 10/15 13:00
......因为我写错了 更囧的是原来我少写绿宝石 fixed
74F:推 byone1:为什麽建议奥法31/7/3,火法的强化火焰冲击看起来很无用阿 10/15 18:44
75F:→ Deadend:跑位可以丢 10/15 21:09
76F:→ Parhelia:不卡奥系dps点数 就多点跑位用的吧 10/16 03:20
77F:推 mysteriousGE:请问一下 由於秘法的专精点数 开魔甲会比较好吗? 10/17 23:17
78F:→ mysteriousGE:另外,精神完全无用吗? 同上原因 魔多 不是更痛? 10/17 23:17
我认为专精高的情况下或者致命低的情况下火甲会比较好 这是比例问题 以当前版本而言这两个状况都不存在 或许魔甲在当前版本是有竞争力的 :p ================================ V 1.1 =================================
79F:→ jinmin88:ej 4.01的奥法由三阶段组成1.burst 2.唤醒 3. 控魔 10/19 01:34
80F:→ jinmin88:还说到了唤醒越多 ABspam+越多 dps就越高喔..! 10/19 01:35
81F:→ jinmin88:另外奥法的致命还是这麽低吗 ABSpam阶段看到报十万就很爽 10/19 01:36
1. 这样是满有道理的 因为ABspam的确是nuke的最好方法..... 2. 不要用一个最大爆发的数值去衡量一个天赋或属性 :p
82F:推 vnra:请问264的饰品 纯净月尘对於奥法好用吗?两个属性都用的到 XD 10/19 02:09
应该还不算差 不过我觉得大家都太在意那个专精效果了 等到专精高到一种境界之後 这个被 mp 影响的 12% 会变得相对比较不显着 :p
83F:推 violetish:专业分享文 推~ 10/19 09:26
84F:推 bug7841:请问火法正常输出下,技能比率大概是多少?昨天ICC测试 10/19 16:52
85F:→ bug7841:跟WMO比较後,自己的炎爆!的伤害都没有排进前三过 10/19 16:53
火球直击基本上是第一 大概50%左右 现在因为专精的关系,点燃和活体有可能会比炎爆术!多一点,这三个总和大概快40% 燃火要看战斗状况,某些战斗可以到7~10%左右,但大部分战斗中大概也就2~3% 剩下的就是火冲、灼烧、镜像之类的,基本上点燃/活体/炎爆!三种在第二集团 互相没有差太多应该就是正常的伤害比例,你要打到不是这样还满难的就是了
86F:推 bug7841:感谢 10/19 18:28
87F:推 BarBow:本来觉得燃火很烂.而冲击有点莫名奇妙...现在才知道原来 10/19 23:14
88F:→ BarBow:奥妙之处在於「扩散DOT之最大效益化」...打单体王的话跟 10/19 23:16
89F:→ BarBow:现在没啥差异.但是双体王的话就很威猛了.如果王有3只以上 10/19 23:17
90F:→ BarBow:那 火焰狂热 天赋的buff可能会近乎常驻? 10/19 23:19
火焰狂热bug非常非常大 ...... 不过三只以上基本上你应该有办法近乎常驻 冲击触发率10%其实还不算低 :p
91F:推 BarBow:冲击机率说是10%.可是这几天来的感觉.出现频率不会比 10/20 00:06
92F:→ BarBow:焦炎之痕还低.焦炎还是 双爆击+火系核心 两招去触发的... 10/20 00:08
93F:→ BarBow:该说是机率真的很谜吗...XD 10/20 00:08
因为你所有法术伤害都有机会触发 你焦炎/点燃的任何一个tick都有机会触发 相对焦炎只限火球灼烧炎爆频率当然是比较高的 这是统计问题 XD
94F:推 BarBow:刚作测试又有2个问题.第一.炎爆的DOT无法被 冲击 扩散给 10/21 21:58
95F:→ BarBow:次要目标.这个应该是BUG吧?...第二.冲击 会刷新次要目标 10/21 21:59
96F:→ BarBow:身上原有的活体.看来似乎也无法突破活体只限三个之壁? 10/21 22:01
97F:→ BarBow:看到D大上头提到的 常驻霜火箭DOT 的打法.因为现在已经 10/21 22:02
98F:→ BarBow:可以多插一个霜火铭文了.这种循环好像可以打更高? 10/21 22:04
1. 我没仔细看炎爆dot,不过不能被扩散的话应该是bug 2. 活体最多三个不会因为冲击改变,要不然可以用一些可怕的方法骗 :p 3. 不能,因为霜火箭和火球法能加成差太多 (现在系数有点微妙,怎麽算我还要确定一下) ================================= V 1.2 ===================================== ※ 编辑: Parhelia 来自: 122.147.141.118 (10/25 18:27) ※ 编辑: Parhelia 来自: 122.147.141.118 (10/25 18:35)







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