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一.新技能: 1.恢复:LV12可学,终结技能,花费30能量获得一个每3秒回覆3%MHP的BUFF 持续6/12/18/24/30秒 2.战斗准备:LV81可学,启动後每受到一次攻击可以获得一个减伤10%的 BUFF,最多5层,可以持续30秒,或6秒内未遭到攻击即消失 CD2分 3.转移目标:LV83可学,启动之後可以将未使用完的连击点转移到当前目标 CD1分,40码距离 4.烟雾弹:LV85可学,产生一个半径8码持续10秒的烟雾,敌人无法指定 烟雾中的己方人员为目标 5.仇杀:刺杀31点天赋,对敌人下一个死亡印记,使你可以看破他的潜行/隐形 并且对他造成额外20%伤害,30码距离,持续30秒,CD2分 6.曝露打击:战斗天赋第三层,对敌人造成一个125%伤害的打击,并且附带DEBUFF 使你15秒内的下一个终结技能效果提高20%(所以切割/恢复无用) 7.强力毒药:LV80可学,刺杀专精,使所有毒药伤害提高20%,额外提高一点专精 可以再增加2.5%伤害 8.反手一击:LV80可学,战斗专精,主手武器造成伤害之後,有10%机率造成额外 的副手伤害,额外提高一点专精可以再增加1.25%机率 9.刽子手:LV80可学,敏锐专精,使伤害性终结技能提高20%伤害,额外提高一点 专精可以再增加2.5%伤害 二.新机制: 1.护甲专精:全部穿皮甲可以获得5%额外敏捷的奖励 2.连击点数暂留:连击点数将会存在已死亡的敌人身上一小段时间,所以练功 或单刷的时候可以拿来补切割/恢复 3.毒药移除:改为LV10可学到技能[涂毒] 4.投掷武器也可以上毒,但须注意无法触发致伤毒药效果 5.昏迷递减:偷袭跟肾击将会共用昏迷递减效果 6.装备/宝石上的强度移除,从敏捷上获得的强度为1:2 7.破甲移除,现有宝石转变为爆击,装备视情形转为爆击或加速 8.对83BOSS所需之满命中/熟练微降:天赋精准0/1/2/3点之白字满命中为 830/769/707/646,法术命中为446/394/342/289,熟练满则为200 9.属性重铸:可以将副属性A(命中/爆击/加速/熟练/专精/精神)的40%转化为另一 项B,但B不能是装备已有的属性,打个比方有一个命中+爆击装,可以 将其中爆击转为加速/熟练/专精,但是不能转为命中 (目前几乎都是将爆击转为加速或命中,专精则不建议,因为80等 装备上不会出现专精) 10.DOT:很可惜的,割裂/绞喉/致命毒药最终都定为不吃加速,但依然吃爆击 (致命毒药则为法术爆击) 11.加速与回能:1%加速可以增加1%能量回复速度(就是每秒多0.1) 三:旧有技能更改: 1.伏击:不再限定匕首,使用单手武器造成190%+XX伤害,匕首造成275%+YY(YY>XX) 2.偷袭:使用能量为40(旧:60) 3.绞喉:不再限定背後使用 4.剔骨:基础伤害上升30%,AP加成最高为45.5%(旧:35%) 5.飞舞刀刃:使用能量为35(旧:50),并改为造成投掷武器的80%伤害, CD同投掷武器的速度 6.毒袭:原有功能之外,额外附加移除一个狂怒效果的功能 7.佯攻:降低5%当前仇恨(旧:1XXX固定仇恨) 8.背刺:造成200%+XX伤害(旧:150%+YY,XX=1.33*YY) 9.疾跑:提高移动速度70%持续8秒(旧:15秒),CD1分(旧:3分) 10.脚踢:使用能量为15(旧:25) 11.偷天换日:转移的仇恨将在30秒之後清空 12.暗影披风:100%移除所有负面法术效果,对法术的抗性提高至200%(旧:90%) 13.闷棍:使用35能量(旧65),10码距离(旧8) 14.致盲:使用15能量(旧30),15码距离(旧10) 15.消失:使用之後3秒内将不会被任何伤害或其他效果打出潜行 16.截肢:天赋选刺杀系赠送,造成150%+XX伤害(旧100%+XX),目标身上有毒药 效果再+20%伤害 17.冷血:刺杀第三层,启动之後下个伤害技能必定爆击且瞬间回复25能量, CD2分(旧3分) 18.剑刃乱舞:天赋选战斗系赠送,启动之後可以额外攻击一个邻近目标,但减少 20%能量回覆速度(旧:提高20%物理加速效果),不消耗能量(旧25), CD30秒(旧2分) 19.能量刺激:战斗第五层,启动之後除了原先效果,额外提高20%物理加速效果 20.出血:敏锐第三层,立即造成一个110%(匕首为159.5%)伤害,附加一个流血效果 +30%的DEBUFF(旧:额外XX点伤害),持续1分钟 21.暗影步:天赋选敏锐系赠送,瞬间移动到目标背後,且下一个伏击或绞喉伤害 提高30%(旧:下一个伤害技提高20%伤害),25码距离,无消耗(旧10), CD20秒(旧30) 四.天赋改动: 天赋树:http://wowtal.com/#k=ffq.a5o.rogue. 下面只列新增或变动的,仅仅需要点数改变但效果不变,还有上面列过的不提 刺杀系: 1.刺客决心:天赋选刺杀系赠送,当两手都使用匕首时,额外增加MaxEN20点, 提高15%物理伤害 2.死亡之势:第一层,当你杀死一个有经验/荣誉的目标,50/100%机率提高下 一次攻击的爆击率40%,并且刷新身上的切割/恢复效果 3.致命攻击:第一层,提高剔骨和毒化伤害7/14/20% 4.迅捷:第二层,提高10/20%受到的治疗效果以及8/15%移动速度 5.黑杰克:第二层,受到闷棍影响的目标,在醒来後伤害将降低35/70%,持续8秒 6.恶性毒药:第三层,提高7/14/20%毒药伤害,并且有33/66/100%机率在使用 飞舞刀刃时,以原本机率额外触发双持武器上的毒药 (假设主手致伤,副手致命,投掷致残,使用飞舞刀刃有50%机率 对目标造成致伤,50%机率致命,50%机率致残这样,没点此天赋 则只会以50%机率上致残) 7.谋杀意图:第五层,当目标HP<35%的时候,对其使用背刺将会返还15/30能量 8.毒药大师:第五层,受到你毒药影响的目标会产生一个受到法术伤害增加8%的 DEBUFF,并且你的毒化不再消耗致命毒药,还有受到毒药的持续时间 降低50% 9.强化破甲:第五层,破甲有50/100%机率返还消耗的连击点数 10.恶毒伤口:第六层,绞喉及割裂每一跳,有30/60%机率附带一个自然伤害 (受专精加成,但不受恶性毒药影响)并且回复10能量,还有在 割裂持续时间内死亡的目标,会依照割裂剩余时间为比例回复 一定能量 战斗系: 1.活力:天赋选战斗系赠送,提高25%能量回复速度以及15%攻击强度 2.一心二用:天赋选战斗系赠送,提高75%的副手以及投掷武器伤害 3.强化恢复:第一层,恢复效果额外再提升1/2%MHP的回覆量,且持续期间受到 的伤害降低3/6% 4.强化邪恶攻击:第一层,邪恶攻击伤害提高10/20/30%,且降低能量消耗 2/4/6点 5.闪电反射:第三层,提高闪避率3/6/9%以及物理加速2/4/6% 6.强化皮甲:第三层,提高护甲值25/50% 7.强化凿击:第三层,提升凿击效果1/2秒,降低能量消耗15/30点 8.旋转剑刃:第四层,使你的近战攻击有20/40%机率降低目标移动速度70%持续4/8秒 9.强盗诡计:第六层,邪恶攻击/曝露打击有33/66/100%机率识破目标的弱点,逐渐 提升你对目标的伤害,最高15% (详细机制是这样,对目标打出一个邪恶攻击/曝露打击後 大概5秒内会得到一个5%BUFF,此後再5秒升到10%,最後 升到15%为止,然後大概再过15秒BUFF将会消失,消失 後5秒再次从5%上升为一个循环) 10.永动之刃:第六层,终结技能每一点数将会降低能量刺激/狂舞残杀/疾跑的CD1/2秒 敏锐系: 1.邪恶呼唤:天赋选敏锐系赠送,提高25%敏捷以及背刺/出血伤害 2.强化伏击:第一层,提高伏击20/40/60%爆击率以及5/10/15%伤害 3.伺机而动:第二层,提高10/20/30%伏击/背刺/截肢/绞喉伤害 4.能量恢复:第三层,当恢复技能作用期间,每3秒也会回复4/8/12能量 5.寻找弱点:第三层,当使用伏击/绞喉/偷袭之後,会获得一个识破的BUFF 可以无视目标护甲50%,持续10秒 6.盗亦有道:第四层,为小队/团队提供一个5%爆击的BUFF,并且当你/你的小 队或团队有人产生爆击时,你有33/66/100%机率或得一个连击点 此效果有4/3/2秒CD 7.血腥之纹:第五层,当目标身上有你产生的流血效果时,你对目标的伤害将 提高5/10% 8.暗影抹杀:第六层,降低伏击/背刺能量消耗7/14/20以及出血/飞舞刀刃消耗 2/4/6点 9.锯齿之刃:第六层,剔骨的每一连击点有10/20%机率重置割裂(与刺杀切中要害 不同的地方是只会还原到原本持续时间,所以第一次上割裂请上5星) 五.雕文 一样只列出新增或改动的 大雕文: 1.背刺:背刺爆击时返还5能量 2.出血:产生一个出血直接伤害40%的DOT,持续24秒 3.狂舞残杀:额外再提高狂舞残杀其间内的伤害10% 4.曝露打击:额外再提高曝露打击DEBUFF的效果10% 5.邪恶攻击:邪恶攻击有20%机率产生额外一个连击点 6.仇杀:提高仇杀持续时间20% 中雕文: 1.剑刃乱舞:使剑刃乱舞降低能量回复速度的惩罚减少50% 2.致盲:致盲可以移除目标身上所有DOT 3.飞舞刀刃:飞舞刀刃范围半径增加50% 4.绞喉:使绞喉造成的沉默时间多2秒 5.凿击:凿击不需在正对目标 6.脚踢:脚踢CD增加4秒,但如果成功中断法术则降低6秒 7.准备:准备可以额外重置脚踢/卸除武装/烟雾弹 8.偷天换日:偷天换日不消耗能量,但对於目标的增伤BUFF降为10% 9.消失:消失BUFF额外多2秒 小雕文: 1.涂毒:涂毒速度增快50% --



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◆ From: 61.59.96.142
1F:推 ap521125:! 10/11 17:46
2F:推 wolver:这样一看有没有爱就知道了. 10/11 17:50
3F:推 ap521125:装备不是说破甲换致命or加速吗? 10/11 17:52
4F:→ ppit:真不希望盗贼有回血技能...几乎全职都会回血了 10/11 17:52
5F:推 mayday8888:推一下 10/11 17:52
6F:→ knight00931:这小雕文... 10/11 17:53
7F:推 djboy:看到盗贼有回血,我的第一个想法:乾脆推出商城算了… 10/11 17:55
※ 编辑: wmud 来自: 61.59.96.142 (10/11 17:56)
8F:→ wmud:感谢3楼 打错了 10/11 17:56
9F:推 NinJa:很棒的整理 也同意ppit...虽然对贼来说是好事 10/11 17:56
10F:推 gekisen:盗贼单刷副本变简单了..虽然我觉得调息应该要有cd.. 10/11 17:57
11F:推 timeofeve:脚踢雕纹好像怪怪的 是减少CD时间吗 10/11 17:58
12F:推 sycslow:感觉这次技能不是变的很恐怖 就是变的很...妙 10/11 17:58
13F:→ zzro:相当期待过几天改版後的平衡啊~~~ 10/11 17:59
14F:→ sycslow:踢中後的不能放相对法术的效果增强 但冷却变长 ? 10/11 17:59
15F:推 lovelylion2:资料片前的版本什麽时候平衡过了.. 10/11 17:59
16F:推 Erict:小盗贼成长中 推 10/11 18:00
17F:推 penny31029:盗亦有道那就几乎是两秒回一连击点的意思吗? 10/11 18:00
18F:推 gekisen:刺杀PVE意外的好点 10/11 18:01
19F:推 toloveXD:好险在圣骑之後有练只贼... 10/11 18:02
20F:推 elguapo:推推 10/11 18:04
21F:推 Minagi2005:推整理 10/11 18:09
22F:推 Golu:大推! 10/11 18:14
23F:推 Ryx:绞喉超级buff 真爽 XD 10/11 18:14
24F:→ henry90246:恢复可以对屍体用喔,连击点现在会保存,要不要加上去 10/11 18:15
25F:推 youh2031:Rog imba nerf Pal 10/11 18:15
※ 编辑: wmud 来自: 61.59.96.142 (10/11 18:18)
26F:推 look32019:快M快M 10/11 18:17
27F:推 witness0828:回血XD 给小朋友用的吗~ 点数保存赞!! 10/11 18:18
28F:→ wmud:新机制第2点我就有讲啦 10/11 18:18
29F:→ witness0828:话说护甲专精超没意义XD 贼完全!不会穿到皮以外的阿 10/11 18:19
※ 编辑: wmud 来自: 61.59.96.142 (10/11 18:21)
30F:→ Golu:谁叫这版铠甲不少穿皮甲.....我被抢了好多装XD 10/11 18:19
31F:推 lonelysam:BZ对贼真有爱= = 10/11 18:20
32F:→ Golu:不过内容对贼说真的多数是有利倒是真的 10/11 18:21
33F:推 littleeyes:我盗贼又拿出来玩了~ 好有爱阿~~ 10/11 18:21
34F:→ Golu:一路走来都玩贼果然是对的选择 10/11 18:22
35F:推 Ryx:这样让人有点想尝试敏锐了... 10/11 18:22
36F:推 ZincSaga:好犹豫 到底该玩贼还是法师呢 10/11 18:23
37F:→ wmud:我只能说 法师依旧是神 奥冲跟本突破天际 10/11 18:24
38F:→ wmud:PVP冰法没有靠北只有更靠北 冰枪身为一个瞬发0CD法术不知道痛 10/11 18:25
39F:→ wmud:三小朋友 10/11 18:25
40F:→ henry90246:喔喔,抱歉没注意看 10/11 18:30
41F:推 wolfx:推整理 10/11 18:36
42F:推 lovelylion2:冰枪爆一下6000到底哪招 10/11 18:39
43F:→ Golu:法师扫射BGM(答答答答答答答答 10/11 18:46
44F:推 ppit:整理补推 10/11 18:47
45F:推 eryk081926:超实用帮推 10/11 18:55
46F:推 Fz:推推 好文不M吗? 10/11 18:55
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48F:推 t50619:大推大推大推 原po请问方便借转公会论坛吗? 10/11 19:05
49F:→ wmud:请转 10/11 19:12
50F:推 n220110:偷袭跟肾击将会共用昏迷递减效果 这... 10/11 19:19
51F:推 hogiking:以後晕华尔旗没有特异功能了 10/11 19:36
52F:→ eric280:盗贼已经够有爱了 偷袭跟肾击递减算啥 10/11 20:04
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54F:推 potionx:有没有人想对摩洛用个5.仇杀,看能不能打到他? 10/11 20:21
55F:推 tinjunsei: 10/11 20:31
56F:推 flame1983:贼打现在的法师要用全PVE顶装下去压,赢面才会高。 10/11 21:39
57F:→ flame1983:疾跑说真的,还有强化的空间.. 10/11 21:54
58F:→ flame1983:看看战士那精美的三连冲,CD全部以秒计算。 10/11 21:54
59F:→ zzro:偷跟肾同递减影舞就没特异功能了 晕不到要绕背伏击很难.. 10/11 22:04
60F:→ dxassin:说难其实也没多难 就是绕着猛点技能而已 10/11 22:05
61F:→ wmud:会递减又不是直接免疫.... 还好吧 10/11 22:05
62F:→ Golu:自己控制晕的递减应该不为过吧? 不是说有招就尻 10/11 22:10
63F:→ zzro:影舞稍微被风筝或控制伤害就有差 不过贼能补好像不用拼爆发了 10/11 22:13
64F:推 ikatsuki:玩了四年魔兽 今天我看到神了!! 10/11 23:04
65F:→ flame1983:防骑一天不拆掉,贼要称神还早的很。 10/11 23:10
66F:推 zip00000:共同递减真的差很多...。 10/11 23:35
67F:推 kuonet:实测结果是贼DPS 10000 -> 3500上下 哪里有爱了我也不知道 10/11 23:59
68F:→ Golu:! 10/12 00:04
69F:→ Golu:有请锅贴大神说明~ 10/12 00:05
70F:推 littleeyes:其实光消失BUG改掉 贼就神起来了 打不赢至少跑的掉 耶! 10/12 00:19
71F:推 Ryx:10000变3500?砍了6成半 不对吧!? 10/12 01:16
72F:推 fff417:共用递减我觉得有玩过就会觉得差很多@@ 10/12 09:14
73F:→ wmud:用绞喉起手就好 10/12 10:26
74F:嘘 ottokang:在大陆爽吗~颗颗 10/12 12:41
75F:推 Laco5566:好神..... 10/12 17:45
76F:推 chemikelvin:史哥真有心 10/13 13:39
77F:推 liwmewmew:推一下 就是需要你这样的板友与玩家 10/15 23:36
78F:推 digilife:之前贼pvp的主要威胁模式就是对方徽章cd後的偷+肾吧 10/18 09:05
79F:→ digilife:现在pvp改怎样还没玩过,但若照以前,虽有回血终结但共同 10/18 09:06
80F:→ digilife:递减是明显差异很大...连晕可说是以前贼的特色之一了 10/18 09:07
81F:→ digilife:能重复利用潜行技能一直是pvp主要重点之一,看来未来血量 10/18 09:10
82F:→ digilife:大提升以後,可能必须较倚靠回血+肾.. 10/18 09:11
83F:推 killver: 如果在台服没亲友也没什麽恋眷的话,可以考虑美服 01/26 15:36







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