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目前为止看到的情报 From http://www.playzq.com/ --- PES2011 Q&A 1) prorevo: PES 2011发售日期在什麽时候? 像过去几年那样10月份左右还是今年更提 前一些呢? Jon Murphy: 目前我只能说是在第四季度发售。 2) prorevo: 制作团队已经开发PES 2011有多久了? 自从2009年1月? Jon Murphy: 自从大约09年9月开始,我们主要的团队就已经开始着手开发PES 2011了。 我们也有另外一支团队来开发未来的发展事务。 3) prorevo: PES 2011的试玩DEMO打算什麽时候公布? 是不是可能在gamescom展後的9 月份? Jon Murphy: 请你们在gamescom展上把目光放在PES上吧。 这次展会时我们在欧洲计划中 的一个关键所在。 4) prorevo: 游戏开发工作的实际情况如何? Jon Murphy: 你的意思是制作进度吗? 我认为PES制作团队是我所看到过的最为自信并最 具想像力的。 几年以来他们已经在次世代技术上打拼并缺乏一些想像力而已.他们现在已 经回到正确的道路上并且PES 2011的目标很明确。 我们回来了。 5) prorevo:编辑功能将会如何扩大呢? 有传言说:球场编辑或球靴编辑将会回归。 Jon Murphy: 我不能介入这种传言中。 我希望我可以说得更多,因为这让人兴奋! 6) prorevo: 动态捕捉时全新画面系统中的一大部分。 花费100多个小时和1000多个全新 画面。 提到画面的问题:PES 2010到PES 2011的画面进化相比PES 2009到PES 2010会有 多大? Jon Murphy: 这次是我所看到过PES史上最大的一次进化。 甚至跟我们过去所做的一切都 没有可比性。 7) prorevo: DLC内容对粉丝来说事隔很好的特性。 这种特性将会整合到PES 2011里并 再使其扩展开来吗? Jon Murphy: PES 2011将会有DLC内容,而且我们也希望能扩展开去。 不过这方面仍然没 有确定。 8) prorevo: 门将将会得到改进。 在PES 2011里我们将能够手动操控门将吗? Jon Murphy: 是的,没错。 9) prorevo: 那麽点球系统做得如何? 我们将会有一个全新系统来瞄准或是一个在罚点 球人背後的视角呢? Jon Murphy: 点球系统将会改进。 但我还没看到具体细节。 10) prorevo: PES 2011的动作将会死板吗? 好像传接球的控制那样? Jon Murphy: PES 2011将会让你的操控更加自由。 动作没那麽死板,AI的干预也更少。 11) prorevo: 我们将会有新授权的球场吗? Jon Murphy: 我也期待这个,是的。 不过我们目前还不会公布这些授权的消息。 12) prorevo:PES的一大成功力量是动态场面。 比赛前和赢得冠军时的场面。 这个细节 将会放大开来吗? Jon Murphy: 不会。 PES 2011的重点放在游戏性上。 我们希望这点尽可能多的得到提升 。 13) prorevo: 手球将会被裁判吹罚吗? Jon Murphy:目前还不确定。 14) prorevo: PES 2010里,仍然有一些动作,当皮球直接到球员的身体上了,绝大部分 时间出现在门将身上。 这点已经被改进了吗? Jon Murphy: 皮球的物理性已经被改进了,因此这不会发生。 15) prorevo: 拥有一些训练类型和教程的练习挑战模式将会像PES6那样回归吗? Jon Murphy:PES 2011没有。 我们明年会考虑。 16) prorevo: 实际上,你能够选择主客场两种不同的球衣。 PES 2011有可能会引入第三 种球衣吗? Jon Murphy: 目前来说是不可能的。 看上去很简单但这其实需要一些重新制作的时间, 今年我们没有时间搞这个了。 17) prorevo: PES 2011看上去会更平滑吗? 例如当画面切换到界外球画面时,球员显示 的效果如何? Jon Murphy: 我们在考虑不间断的比赛效果,不过那也是现在所需要时间去等待的。 我 们有太多其它方面去改进了。 18) prorevo: 裁判系统改进了。 哪个方面最明显呢? Jon Murphy: 是的。 制作团队意识到裁判的判罚需要得到提升,从而避免误判。 19) prorevo: 一球成名模式会改进吗? 而且这个模式是怎样的? Jon Murphy: 是的,不过现在我还不能告诉你有关细节。 -- PES2011的目标是:让核心玩家们回归 PES 2011的目标是“让核心玩家们回归,”Jon Murphy说。 在近期与CVG的采访中,Murphy谈到今年新作需要做的是,确保不能再让粉丝们流失到另 一款极具竞争力的足球游戏上。 他说:“我们想要制止的是核心粉丝们的流失,说实话这已经在发生了。那麽多年以来我 们一直坐在我们所建立起的荣誉上并以为上述情况是不可能发生的。 “这就是我们的策略,通俗易懂。我们目前所拥有的是我们要打败EA这个参照点,而且这 是可以发生的。如果给予我们这样的挑战。不过那还不是我们终极的目标。我们的目标不 仅是确保不再流失粉丝们,而且我们必须要把他们赢回来。其它的事情——等着瞧吧。” 在我们即将要出版的对话中,Jon Murphy提到PES和FIFA的竞争是分为不同地区的。 你们 可以看看相关的游戏销量就知道。 “曾经,PES和FIFA在不同地区里各有不同的反响。很明显的,我们倒是在英国遇到很大 的竞争,”他继续说。 “在法国,我们知道PES是牢牢占据市场的——西班牙和意大利的情况同样如此。而德国 却是FIFA的世界。这都是不同地区所反映出来的状况,所以你们不能只是看着销量。 ” “这是一种良性竞争,”他承认。 “PES需要振作,而且那已经发生了,因为FIFA已经苏 醒并作好它该做的事情。我希望PES能回到第一位的宝座,因为假如PES永远消失,而你们 只看到一款足球游戏在市场上独占,我认为你们将会为这款懒惰的独立游戏而感到烦恼。 “没有任何一方的竞争的话,我想你在市场上会出现问题的。” -- 革命性的变化? 也许。 实况足球2011详细前瞻 自PS2平台上的辉煌之後,PES系列一直没能压过FIFA。 PES系列到底还能否夺回足球游戏 霸主的宝座? 今年,PES又回来了。 “我们要阻击FIFA!”他们又喊出了这个口号。 这 个一年又一年都无法兑现的承诺,说实在的,我们早就听够了。 我们并不是说Konami的团队以前做出的都是垃圾游戏。 实际上去年推出的《PES 2010》 也是一款非常不错的游戏,依然遵循着已经使用9年的传统模式,而且还在一些方面进行 了完善。 它可以称得上是一部很不错的足球游戏,虽然它并没有得到FIFA的认证,但还 是赢得了全世界玩家的喜爱。 这个传统的游戏模式以及无数次地得到了肯定,是不是到 了该做出点改变的时候了? 官方早就承诺要做出改变了。 由於FIFA的优势地位,PES系列晚了四年才登陆PS3和Xbox 360。 实际上,《PES 2011》中的内容早在《PES6》的时候就应该做到了。 《PES 2011 》带来了全新的游戏样式,将与你所体验过的《PES》系列作品都有所不同,它为这个系 列带来了新的曙光。 全新的操控模式——手控力度传球 游戏的新内容确实很多,刚开始上手时会令人感到不熟悉。 甚至我们在玩了二十分钟之 後,竟依然在学习游戏的操控。 让我们感到改变很大的是游戏中更加自由的传球方式, 这个新的传球方式在根本上改变了《PES 2011》的玩法 游戏中,当你所控制的球员做出传球动作时,他的下方会出现一个彩色的力量条,用以选 择合适的力量大小。 这样,你在学校学了好几年的物理意识就要发挥作用了。 你需要在很短的时间内计算一 下,究竟是将球传到队友的右脚处还是左脚处;还需要计算究竟传一脚多大力量的直塞球 可以在撕破防线的同时让队友能够及时赶上。 游戏中依然保留了“直塞球”键,你可以 发挥自己的想像力,用手术刀般的传球为队友觅得杀机。 这与EA Sports在《FIFA 11》中的“Pro Passing”功能不谋而合。 (有趣的是,他们两 家的上一部作品也都是以360°带球为亮点。究竟是他们心有灵犀呢,还是有什麽阴谋呢 ?)不过《PES 2011》中,该功能更加深入,也贯穿了游戏的始终。 全新设定的结果是:一开始,我们这些试玩的人们一直在手忙脚乱,不断地传错球,挣扎 着也无法将球队串联起来。 新功能的加入要求我们在操作的时候要更多地开动脑筋,这 毫无疑问也将降低游戏的速度。 不过,游戏自身也提供了新的游戏速度设定选项。 游戏支持4种速度设定 游戏速度可在中场时进行修改,从超快到超慢一共提供了4种不同的设定。 这几个速度的 差异程度保持的还不错,没有特别离谱的速度设定。 大家可能听我们这麽一说,会对游戏的难度产生一丝疑虑。 其实完全没有必要担心,经 过一段时间的练习後,大家都会逐渐适应这一特性。 游戏也将非常有深度,有能力的玩 家完全可以随心所欲地使用这些新特性。 全新的动作和战术细节 本作将更注重战术和佯攻技巧,进攻火力将更加强大。 而这些动作的执行也将更加简化 ,只需按下LB并移动右摇杆即可做出让防守者望球兴叹的假动作。 当你控制梅西或C罗带 球时,将可以做出和他们现实中相一致的华丽过人动作! 全新的防守设定 《PES 2011》也将颠覆防守的概念。 FIFA系列前两年开始注重的身体对抗也成为了《PES 》中的一部分。 按住X键,并移动左摇杆可以让玩家对对方展开“橡皮糖”般的防守,当你松开摇杆时, 玩家的球员还会继续穷追不舍一段距离。 操纵自己的球员奔向带球的球员,他便可以根 据时机的不同进行断球或乾脆放倒对方。 游戏中也有着天赋的层次划分,这样一来,《PES 2011》中一对一的对抗也将成为球队的 制胜法宝。 虽然这个设定听上去并不容易实现,但《PES 2011》中有这麽多的全新元素 ,一个一对一系统又能算得了什麽呢? 简洁鲜明的菜单设定 除此之外,游戏中还有许多惊喜。 刚刚进入游戏时的画面并不会让你刚拿到恶心;开始 菜单很简洁,展示出了日本的简洁主义设计。 这种简洁风格也体现在了游戏的各个方面 ,阵容设定画面非常简单明了,玩家只需要拖拽就可以完成阵容设置。 虽然《PES 2011》画面、游戏性能等等方面的表现与FIFA系列的不相上下,但缺少官方授 权却是PES系列一直挥之不去的阴影。 虽然他们与南美解放者杯达成了合作,但他们在这 方面实在无法与FIFA系列匹敌。 除了颇具竞争的模式以外,游戏还提供了“大师模式”。 不过这个模式比FIFA系列中的 模式还要糟糕,里面问题多多,惨不忍睹。 虽然今年的“大师模式”包括了在线模式,不过更多的细节目前官方还没有公布。 不少 玩家应该还记得自己在这个模式中花费的无数的时间吧? 再次听到“大师模式”这个词 会不会有一种阴影感? 虽然Konami尚未展示游戏的完全版,但我们还是可以肯定,这部《PES 2011》将重新定义 游戏中的许多元素,或许PES系列可以藉助这部作品重回自己的巅峰! -- 实况足球2011负责人墨菲和CVG的对话访谈 国外CVG网站和Konami的实况足球负责人乔-墨菲(Jon Murphy)就《实况足球2011》的游 戏性等问题进行对话。 PES 2011里相比於PES 2010最大的变化在哪里? 操控的自由度——而且,事实上是游戏里每个元素的自由度。 同时,画面质量提升了和 大师联赛也将会引入到线上模式上面。 画面改变了哪些东西——相比上一作来说改变了哪些? 所有都作出翻新了。 整个画面系统都是新的。 在大约三个月的时间里,日本的团队已经 做好动态捕捉的工作,每周用整整一天的时间来做这个。 我们花费了上百个 小时来制作这些新画面。 1000个全新画面已经引入。 这一定程度上可以改善过去的球员那种机器人式的跑动动作 ——特别是在跑步方面,我们得到的反馈是这种动作不够真实或不够次世代。 一方面我们要把这解决好,另一方面是要解决好响应速度不够快的问题。 这些都会让游 戏变得更加真实并且改善游戏的响应时间。 这一次力量槽将会扮演更重要的角色。 这个特性的重要性有多大? 这是一大特性——并不因为你拥有一个力量槽的原因,而由於你可以藉此控制一切东西。 因此像在PES 2010时,你有一个力量槽但只能够在特定情况下使用。 如今你可以完全地操控一切东西。 你在任何时候都可以作出任何传球,头球的动作—— 无论当时的场上情况如何,界外球,门将手抛球——你对包括方向和力量在内的拥有完全 控制能力。 AI的作用已经减少了,现在你可以有更大的权力来在游戏里做你想要做到的 事情,这会让游戏提升到一个完全不一样的水平上。 比赛一开始,你会觉得自己犯下许多错误——不过你现在只能让自己後悔了,而在过去玩 PES时你却会这麽对自己说,“我的球传不到那里去。问题并不在我这里。”现在你不再 有这样的藉口了。 这和改进的360度传球和头球系统联系在一起。 游戏里所拥有的自由度是很广阔的。 你在今年早些时候曾说过,PES 2011将会迫使玩家们“重新理解比赛”。 你当时仅仅指 的是PES还是现实中的足球呢? 也许两者都有。 当然重新学习你玩PES的方式,我认为是很健康的。 开始时你只会把皮 球踢出去并把球传到完全错误的位置上。 你们已经习惯於懒惰地传球,你会觉得你往某个方向传球,然後你就大概知道它将传到某 人的脚下,再然後就完事了。 到目前位置,那是一种懒惰的足球。 而这一次不一样。 这次你需要一个学习的过程,不过你第一次不使用任何直塞球按键就把球传到另一名球员 的身前将会是个很好的时刻——那样的话你能够影响你球队的队形和他们纯粹去打地面渗 透的比赛方式。 除此以外,我们对於那些假动作也有全新的操控系统——用右摇杆来控制假动作。 这让 事情变得简单很多。 这会有很多我们需要学习的东西——不过无论如何PES玩家应该很乐 意去重新学习这些的。 你能说这是你玩过那麽多之中最为满意的足球游戏吗? 会不会担心玩家们还会对哪里不 满意? 我绝对会这麽说。 当我一直展示这个新游戏的测试版本时,我总是会乏味地听到他们说 :“你看到那一幕了吗?我没有按直塞键就做出来了。” 对我来说,这款游戏太棒了。 不仅仅是你能够把皮球往你所想要的方向去传送而已—— 而是能够迫使其它AI球员作出相应走位跑动的方式。 迫使你的球队通过你在场上作出的 决定而改变踢法。 这是很让人满足的。 我认为这个PES的版本让人感觉回到几年以前, 那时你真的觉得你做出什麽都是有回报的。 我觉得PES 2011会重新建立起那种感觉。 一旦你完成了一个团队进球,你会感觉到的。 为什麽这个系列过去丢失了这样的感觉? 尽管它仍然是一款好游戏,不过对我来说,自 从PES 5以来这狂游戏就不再有这种“魔力”了。 。 。 绝大部分人也这麽说。 当然在最近几年里,PES 5是大多数人的最爱——也许我也是。 我认为——同时Seabass也这麽说过——每个游戏版本已经变得越来越复杂并且在他们在 制作AI系统时遇到越来越多的麻烦。 他们所为此作出的只是为了让游戏变得向过去那样出色——不过久而久之就需要消除这种 障碍而已。 AI援助的回归让游戏听起来真的很难。 对顶级足球玩家来说是不是有转变呢? 这也许是个轮回。 在过去的几年里,我们听到很多人说我们的游戏变得太街机化了—— 游戏速度太快,难度太简单等等。 过去从来不是这个样子的,所以我觉得我们正努力让 PES找回过去的那种精粹。 我觉得PES 2010是正确方向中的一步。 这几年以来我们总是有一些出现的问题。 不过我 认为PES 2011将会是真正意义上PES重新成为过去那样的一作。 这是一款值得可靠的PES ,让人觉得极具挑战,让人非常满意的一作。 这会是粉丝们一直要求的那样,真的。 能不能说是第一款真正意义上的次世代PES? 是的,可以这麽说。 我们团队正与次世代的机器作斗争,而且他们自己也说他们曾经并 没有准备好。 今年也有PS2版,那麽有个让人关心的问题是,这是不是为PS2制作的引擎。 。 。 很多人谈过需要更换新引擎,而且人们需要明白他们说那些话的意思是什麽。 画面引擎 是如今的新引擎。 假如你看看游戏是怎麽运行的,那里会有很多引入新引擎的部分在里 面。 我们从来没做过的是放弃PES。 假如我们这麽做,我们会很麻烦的。 我们的制作团队从 一台机器发展到另外一台机器,他们当然会分享程序的每个部分。 这不代表你不得不把 现今拥有的东西扔了而创造一些卓越的东西出来。 几年以後,假如你回顾PES 2009,你会发现现在的PES已经100%是全新的。 每年游戏都会 在引擎中发生很大的变化。 所以当人们问“你们完全更换引擎了吗?”是会让人误解的 。 这种情况会发生的,因为EA完全放弃过去的FIFA引擎。 。 。 他们需要这麽说。 我可以确切地告诉你,假如你问他们,他们会坦白告诉你并说之前的 引擎达不到标准。 如果我们也到达那个要做出大规模改变的地步,我们也会这麽做的。 不过我不认为我们遇到他们过去遇到的问题。 10年以後要忘记他们曾经拥有一款劣质产 品是很简单的。 现在每个人都在说:“PES怎麽了?我们是不是被击败了?现在全都是FIFA的世界。。。 ”不过这种情况只会发生在最近几个游戏版本而已——这会让人容易去忘记。 我理解人们的观点并在一定程度上,我同意FIFA已经成为一款完全不一样的游戏,并且他 们在做一些很好的事情。 但当你想起这个时,听到这种观点你会感到很厌烦:“拜托, 在这10年以前,记者们才埋怨那款游戏如何抄袭别人呢。” 回到PS2的话题,当人们希望游戏变得那样,这将会得到支持。 然而在英国,这已经变得 越来越不重要,但在诸如意大利这样的地方,这仍然很重要。 在某种程度上,PES的中心地带是意大利。 那里的PES是广受欢迎的——比FIFA更受欢迎 。 在西班牙也是。 当那些国家需要PS2版本时,我们将继续制作出来。 让我们把FIFA的话题先放一边吧。 PES 2011能不能在市场上收复失地——在销量或是评 论方面? 我们想要制止的是核心玩家的流失,说实话这已经在发生了。 那麽多年以来我们一直坐 在我们所建立起的荣誉上并以为上述情况是不可能发生的。 这就是我们的策略,通俗易 懂。 我们目前所拥有的是我们要打败EA这个参照点,而且这是可以发生的。 如果给予我们这 样的挑战。 不过那还不是我们终极的目标。 我们的目标不仅是确保不再流失粉丝们,而 且我们必须要把他们赢回来。 其它的事情——等着瞧吧。 曾经,PES和FIFA在不同地区里各有不同的反响。 很明显的,我们倒是在英国遇到很大的 竞争。 在法国,我们知道PES是牢牢占据市场的——西班牙和意大利的情况同样如此。 而德国却是FIFA的世界。 这都是不同地区所反映出来的状况,所以你们不能只是看着销 量。 这是一个良性的竞争。 PES需要振作,而且那已经发生了,因为FIFA已经苏醒并作好它该做的事情。 我希望PES 能回到第一位的宝座,因为假如PES永远消失,而你们只看到一款足球游戏在市场上独占 ,我认为你们将会为这款懒惰的独立游戏而感到烦恼。 没有任何一方的竞争的话,我想 你在市场上会出现问题的。 FIFA其中一个在过去几年超越PES的特点是气氛。 有时PES的球场让人觉得有些空荡荡— —缺乏一些气氛。 你对此怎麽看? 我完全同意。 这对我们来说很难,因为我们有如此多的要求来做那麽多不同的事情,而 且我们在如此多的方向中苦苦挣扎。 而且我们需要做的是知道什麽是核心部分;需要做什麽才能让这个品牌继续前进。 今年 画面被翻新了,响应时间改善了,AI作用被削弱了,而且——我最拥护的——线上大师联 赛模式。 这一定会是我们最大的卖点。 明显地,我们还需要观察其它一些方面,就像赛场气氛;球场。 甚至不是那些方面—— 而是正确的游戏视角,五彩纸屑,球场广播员,灯光效果。 欧洲人很习惯於以某种方式来享受足球——通过天空电视台,卫星直播,BBC或其它。 当 他们的游戏和现实不一致的话。 所以这很重要,而且我们也试图为此做些什麽。 今年的游戏视角应该会和电视直播更加相似。 球迷们看上去更加3D化。 录制助威声的伙 伴们已经致力於把助威声做好,并让现场球迷的反应也引入进去。 而且解说团队已经改 变——其中一位解说人已经发生变化。 那是谁? Lawro'已经离开了。 Jim Beglin加入了。 我们仍然保留Jon Champion。 Lawrenson的解 说有时有些勉强。 不过这一部分是因为他并不是在播音室里工作的缘故,而一部分是和 我们的解说语句有关。 这些都对他没有帮助。 拥有Jon Champion我们就可以一直拥有一位胜任即兴解说的人。 我们不仅仅更换了一名 解说人员——当然我希望大家会对此感到开心,而且我们已经引进更多现场声效。 我们解说的语句已经改变了,播音室也是。 因此我们已经做了一些事情。 我认为我们已 经为气氛做得足够多了。 另外,菜单设计已经没有那麽“日本化”了,没有过去那麽笨 重了。 PES仍然得到一个很好的评价——对任何其它游戏来说是件好事,不过它要反对的是FIFA 。 。 。 我不能肯定你所说的话。 我想大部分时间里PES的敌人是它自己。 PES社区里已经拥有最 直言不讳,最受尊重并最为热情的玩家们——真的,想起有另外一款和球迷们如此息息相 关的游戏是很困难的。 我们一直拥有正确的粉丝们。 一些粉丝们已经流失了——然後又回到我们这里。 大部分 时间里,我认为人们只是回味着属於他们过去的PES记忆,并相信着PES并没有辜负他们想 要的目标。 一些玩家已经发现他们在FIFA游戏里所缺失的东西。 PES已经在80+上了。 这一次能让你回到90+的行列吗? 唯一能依靠的只是记者们的看法。 我希望人们能抛开评分而评价我们,然後我才会自信 的说,是的,你会看到我们回到90+的行列。 FIFA看上去无疑仍没有什麽可以对抗大师联赛模式的。 你仍然能把你的生活时间献给大 师联赛的。 这是否PES独有的——而且为什麽其它人就不能有这个呢? 我觉得这完全可以这麽说。 因为大师联赛的一部分是你的记忆和你如何创造属於你自己 的比赛轨迹。 这是我们拥有而其他人并不具备的内容。 。 他们永远不会得到它。 你不可能复制那种你已经在过去十年里拥有的有关大师联赛的记忆——回到那种购买球员 和试图想起他们名字的时光。 你不能摆脱那种记忆的。 它们已经被深深地印在玩家们的脑海里,这是我觉得最不可能 复制的东西。 另一家公司也许可以做一个相似并让人满意的经理模式,不过我认为大师联赛在那种意识 上是不可被超越的。 制作团队已经积蓄在一些有趣的方式上改进它了。 而且它也引入一 种特定的日本魅力。 它并不像CM或FM那样的经理游戏。 有时它看上去并不完全像——不过它仍然给不了你其 它感受了。 对我来说,转会系统稍稍比FIFA更加公平。 。 。 我必须要说的是,当我玩FIFA经理模式时,我发现很多BUG。 我喜欢那种模式——不过我 很快就没玩了,因为那个模式看上去好像还没完工那样。 公平来说,那只是我的看法而 已。 对於我们的大师联赛来说,今年你会在离线模式上看到一些改进——不过我对大师联赛能 在线上模式出现简直是欣喜若狂。 对你来说,大师联赛的线上模式是让PES社区觉得这是成功所在吗? 他们如此忠於PES系 列。 。 。 我也希望是这样。 坦白说,在这个阶段我对大师联赛的线上模式了解得很少。 这方面我 有三件事是不能说的,然而除了那三件事以外,我对其它内容仍然一无所知。 我们将在 不久以後就能看到一个令人叹为观止的测试版本——而且这将会让我把更多的时间放在这 里。 你会担心EA已经看到你们所做的事情并偷取到FIFA 11里吗? 不会。 Konami里有一些人会这麽觉得。 不过我觉得我们自己小心点就好。 其中一件让 我们如此执行的事情是,我们把游戏公布的时间提前——提前展示新游戏。 我们对外开放我们的工作室,我们比过去更加提前来展示我们试玩的版本,提前公布游戏 内容。 担心的人会说:“这对两家足球游戏的竞争意味着什麽?”我不认为我会像他们 那样考虑问题。 如果他们是这样,那是他们的事情。 不过我们要做的是让粉丝们提早知 道更多的消息。 我们不能继续忽视粉丝们的意见,这在近年来一直发生——当时我们也许能够逃避他们的 意见,当时网上还没有各种大型的论坛网站,所有当时发生的东西都已经不能和现在相比 较了。 我们想公开一些,我们想要坦白一些,而且我们想要粉丝们提前参与进来。 他们值得我 们如此的对待。 最重要的是我们要保持他们满意的态度。 END --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.7.18
1F:推 qwd:winningelevenblog.com Konami官网没公布的花絮以这个blog为准 07/19 14:00
2F:推 srwalpha:还是快把连线功能弄好吧...... 07/19 14:26
3F:推 ketiro:先把德甲做出来再说 07/19 21:52
4F:推 fatisuya:PES2011会有PS2跟PSP版吗? 07/19 22:50
5F:推 leo80042:赶快把iphone版修正吧... 07/20 00:17
6F:推 ppaauull:裁判判罚真的要改 PES2010真的很夸张 07/21 20:28
7F:→ ppaauull:希望大师联赛的转会更真实 不要什麽普约尔去皇马这种 07/21 20:29
8F:推 ketiro:Figo都可以去皇马了,Puyol还好啦XD 07/21 23:00
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10F:→ apa9394:托拉斯要被告的好吗 07/22 16:08
11F:→ Andres92:puyol是加泰隆尼亚人 去皇马的话比figo还夸张吧 @@ 07/22 18:16
12F:推 Martinize:呃 为什麽puyol去皇马很夸张? 07/24 12:28
13F:推 joybees:puyol去皇马真的超级夸张 07/24 17:49
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