作者rei1980 (大胖)
看板WINNING_11
标题Re: 关於自由球射门两段加力法
时间Sat Dec 29 11:36:51 2007
纯粹就结论来说的话,其实是不一样的。
不过不是因为按几次的关系,而是因为游戏中球员踢自由球本来就会有误差。
所以就算是量表停在同样的位置,球的路线还是会不同。
一个比较容易判断的方法,就是在练习模式中不改变瞄准方向,
让球员固定将量表停在中间线刻度的地方来观察。
过去在练习挑战模式中还会有靶心可以对照,可以明显看出每次路线都有差距。
将视点改成纵向也是比较好观察的方法。
至於多按几次会感到球路不同的原因,
其实是因为踢自由球时球会怎麽跑,并不是在量表停下来才决定,
而是在球员踢到球、甚至开始踏步时就决定了。
因此如果在比较晚的时候才补加量表,球出去的路线会比量表最後停下时还少一点。
所以如果玩家一开始只是轻轻按一下,等到球员快将球踢出时再将量表充满,
球出去也不会走量表充满时的路线。
顺带一提,如果让两名球员一起上来踢自由球,
并在自由球射门时按住L1让另外一名选手踢球的话,量表决定的时机也会明显缩短。
所以说,并没有哪种按法比较好进的问题。
真要说的话,也只是习惯上的差别而已。
另外,网路上的自由球教学,常见一些像距离多少、量表要按多少的说法。
但游戏中因为各项能力差异的问题,因此就算同是擅长踢自由球的球员,
踢出的球路都会不同,所以并不能全盘通用。
尤其是在练习模式中的练习结果,除了同样状况可以反覆尝试来减低变因外,
有几代在练习模式中预设的守门员,都是该队的候补守门员,
因此能力往往会比各队的先发守门员低上许多。
加上球员身体状况、体力消耗、天候等因素对球路造成的影响,
在练习模式的自由球进球率,和其他状况相比往往得大打折扣。
想提升自由球进球率,最实在的方法,
还是在练习模式里反覆练习自己常用来踢自由球的几个球员,
抓住球员踢自由球的特性之後,最後再靠经验来修正变因吧。
在这边顺便提供一个在历代游戏指令表及说明书上都会提到,
但却容易被忽略的小技巧。
在对方球员做出踢自由球的准备动作时,防守方只要按住「三角」,
守门员就会立刻朝另一边门柱移动,这个技巧可以挡住大部分越过人墙的自由球。
不过如果对手将球朝没有人墙的方向射来,守门员也比较容易漏球。
这个好用的操作,由於日文说明里因为有「壁」和「移动」的汉字,
所以有时还会被一些进行中文化的玩家误译成「移动人墙」呢。^^
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※ 编辑: rei1980 来自: 211.74.12.224 (12/29 11:43)
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