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实况足球十年回顾(二) 转载自:http://news.xinhuanet.com/game/2005-02/05/content_2550290_1.htm http://news.xinhuanet.com/game/2005-02/05/xinsrc_082020205103712510990320.jpg
第二幕 经典的诞生--里程碑似的革命总是叫人难以忘怀 (1997--1999) 1997年12月11日,J. League实况Winning Eleven3(J.WE3)面世,一切让人如此的 熟悉而又陌生,相比较之前的WE97而言,游戏无疑是大幅度进化,带球虽然不再能够随意 的扭动,却接近真实,球员的模型也进一步修正。惊奇和感叹是每一个从WE97时代坚持下 来的WE玩家的共同感受,J.WE3的游戏节奏非常的强烈,但是与前作那种带有蹦跳感觉的 带球截然不同的是,更接近比较真实的带球感觉,这也成为了WE系列之所以淩驾於其他足 球游戏之上最为关键的一点,追求真实的踢球感觉和节奏,所有那些在此基础上的战术组 合等等才会显得不再空洞。 在WE发展史上总是能出现许多的亮点,在你期待更加精彩的时候,总能带给你意想之 外的惊喜。1998年5月28日登场的WE3正是这样让人为之振奋的作品,那种上手後震撼的感 动即便是在多年後的今天,还依旧清晰的印在脑海之中。顶级球员们第一次被描绘得如此 的生动,罗纳尔多的光头,巴蒂的长发都被尽可能精细的表达了出来,而带球动作柔和而 且更加合理,加速带球实用性的大幅度调整使得游戏的节奏富於变化。尽管在当时这款游 戏看上去如此的和谐,但是我们也可以清晰的看到,KCET的探索并不能结束,相反的更多 的诸如资料设定的不合理性,远射作为现实重要得分手段在游戏中过於弱化而下底传中後 的头球过於强化等等亟待解决的问题暴露了出来。 另外值得一提的是该作中首次出现了经典明星队,操纵着贝利、贝肯鲍尔等昔日巨星 的感觉非常不错,这种对於经典的缅怀,使得後来的WE系列出现了越来越多的经典明星队 。虽然从表面来看WE系列仍然沿用KCEO开发的实况系列的状态小球,包括实况这个称号, 但是实质上,我们已经看到WE形成了自己的风格。 同年11月12日,WE系列首次一年之内推出两款世界版作品,作为98世界盃资料修正版 本在年底发售的WE3FV开创了系列推出最终版的先例。虽然最终版的推出带有很浓厚的商 业色彩,但是作为系列交替中的试验品而言,对於WE的系列持续发展的确是功不可没的。 WE3FV,正是这个看似98世界盃版的资料片的作品,将那个时期的实况系列的操作性 提升到了极至。不仅是继承了WE系列优良的控球感觉和让足球游戏玩家为之振奋的 Through系统,更大幅度强化了禁区外的远射。这些改良使得WE的世界可以更加多样化的 去再现真实,凭藉对场上球员的控制和对足球的理解,玩家经常可以打出多彩的战术配合 。而根据世界盃情况进行修正的资料和世界盃後延续的足球热潮,更让本作在相当一段时 间内成为游戏室内头号热门游戏。虽然在这款标志性作品的华丽背後,仍然掩藏着一些致 命的问题,比如球的运动轨迹,球员和球在互动时的动作匹配等等还很不真实。但是大部 分的资深实况玩家,都是在这个时候被这款爽快感满点的游戏吸引,并且深陷其中的。游 戏中设置了大量隐藏资料,这使得球员们性格鲜明,刻画细致入微,更为玩家津津乐道。 而世界盃落选明星队和金色罗马尼亚的出现替代了经典明星队,虽然元老们的缺阵让人遗 憾,但使用这些世界盃的失意者的同时,却感到一丝足球游戏中不多见的温馨。 如果WE系列按照WE3FV的思路继续下去,必然会成就更加爽快的足球游戏,但那绝不 是WE。WE系列就是这样,不断的求新求变中不变的是对於真实的无限憧憬。 1999年9月2日,WE4发售,这个在现在看来足可以被视作WE历程上一座丰碑的作品在 当时却遭到了几乎一致的否定。习惯於WE3FV的爽快的玩家发现WE4如此的难以上手,人物 动作呆滞并且难於控制,相当部分的玩家直到WE2000的推出才开始接受WE4的变革,这些 足以显示出当时WE4如何的颠覆了所有WE玩家的理念。 WE4的变革主要集中在控球体制的重建之上,之前的WE作品控球非常灵活,但很不真 实,正是从WE4开始,控球变向的过程变得可以信赖,球员必须用脚拨球後才能变向,这 看起来只是一个过渡动作的加入,事实上,这却是足球游戏领域的一个革新,这种将球员 和球完全分开处理的独特系统即便在今天,仍然值得相当部分的足球游戏借鉴,建立在这 个牢固基础上的WE架构显得更加合理,传带之间流露的是真实,而非简单的爽快。从本作 开始,KCET便让在之前以隐藏数值出现的球员能力设定完全显性出现,并且更加详细。现 实中球员的特色各异在实况中就表现为复杂而且相对准确的数值设定,这种设定会让玩家 产生非比寻常的满足和替代感。而在优秀的控球系统的基础上建立起来的WE独特的技战术 体系中,我们可以在游戏中真实的演练现实的各种战术打法,这一点很快就成为WE系列超 越其他足球游戏的另一个重要因素。 尽管WE4没有WE3FV那样的爽快,也没有WE2000那样深入人心,但是,正是这个打破常 规的革命者的出现,WE系列的发展才有了突破性的进展,因此,从这个意义上赋予WE4丰 碑性质的褒奖,是毫不为过的。 1997年底到1999年中,这动荡和变革的几年,不仅仅是WE系统成熟的年代,也是WE深 入人心步入辉煌的前奏,我们可以这麽认为,WE的整个系统构成,都是在这个时期确定了 自己的方向并一直坚持到了今天,过去的作品固然看起来简陋,但是若没有这些创造性的 尝试的话,又怎麽会有WE今日的繁荣。 WE4封面相对於J联盟系列开创游戏的精神而言,WE步入稳定发展阶段,世界版的地位 也愈发的重要,J联盟版本能够吸引的更多的是一些忠实的日本球迷。参照WE历代作品不 难发现,J联盟更多的是一种沿袭和继承,这点从WE5之後的J联盟系列都改为世界版之後 发售便不难看出。98年发售的J. League实况Winning Eleven'98-'99是系列中唯一的用赛 季名称命名的作品,除此之外,能让人记住的并不多了。 (责任编辑:张学伟) --



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