改一下标题好了,毕竟电脑的耍贱程度跟玩家的程度比起来,总是先赢後输。
※ 引述《Rei1980 (Rei)》之铭言:
: 回chens兄
: 我不是不知道你所质疑的问题,
: 而是我认为你所质疑的问题,
: 本来就是玩法问题啊。@@
: 而这也是我上一篇所说的,
: 可不是怀疑你的玩法有问题喔。@@
: 所谓的玩法问题,
: 不是说谁的玩法有问题。
: 而是像你回我的,
: 我感觉不到你说的问题,
: 可能是因为我没碰到你说的情况。
: 我不是你,玩法当然和你不同,
: 感觉当然也和你不同啦。
: 而一个感觉和你不同,玩法和你不同的人,
: 看到你所质疑的问题,和你有不同的感觉。
: 就像你所说的,
: 这是因为玩法不同,所产生的问题啊。
这篇不错!
之前的文真的很容易让人有被怀疑技术不佳跟时机选择不成熟的感觉。
如果只单纯着墨於操作问题,那讨论的层次就只会是这样了。
其实参加多次板聚以来,我所谓公式化的进球的问题一直都很严重,几乎所
有玩家都因应每一代的修正而去迁就所谓 "WE式的射门模式" ,甚至小心翼
翼到仅选用这类必定得分的技巧手段。
这种感觉真的是很差,尤其当我尝试我以为相当合理的射门时,会有些观看的
玩家叹说 " 应该再多带一步 " 或是 " 这怎麽可能成功 "
前者的评价是还能接受,毕竟如果时间允许作更多调整是更有利的。但会说後
者这种话的人,个人是完全不屑的,因为这还是有成功率存在,我不能因为WE
特化的机率来影响到我多年观看比赛所得到认为该尝试轰门的选择,或是为WE
量身打造一个特定的进攻模式 ( 毕竟玩了这麽多代,是我玩游戏,不能是游戏
在玩我,尝试用WE的系统表现个人的足球风格是我一直努力的 )。
就这而言,WE的系统真的一次又一次用了不合理的设定去抹杀足球场上该有的
的创意。比如说WE8进步了传切的配合,相对增强了进攻的强度,但真的是很没
道理在守门员身上作特别的强化,而不是在後卫的卡位、选位上作增强,这根
本是反其道而行! (恩,我认为有这种守门应该是因应过强的进攻设定而生 )
大家都知道皇马的後卫很糟糕,守门虽强,但还是防守差,失分多。但到了WE8
,每队都变成了皇马,後卫的设定还是相对维持弱化,但守门却更强了,强到没
有後卫保护都能在大部分机会下独立防守两个人身长宽的大门,而且还是用了守
门最高技巧,把球紧紧抱住。
EX: Beckham 前几场比赛中有一次没能拉住对手前锋,导致在禁区前缘给了一点
点的空档,前锋起脚射远角死角进球! 以这球而言,Cassilas有反应,我会
说他是好守门;手指拨到球,我会说他如有神助;把球紧紧报在怀里,全世界
的人都会以为这是奇蹟... WE8的普通守门就是不断在类似场合上演奇蹟。
(只是 Beckham 晃神就丢分,WE8的後卫也会晃神,但WE8的守门的集中力、反
应、技巧呢 ? 若大家是那前锋,这时我们该选择多带一下把守门也骗了再说? )
守门员的强应该不是建立在自己的能力上,而是和後卫的互助。另一方面,WE8的
守门在失位的状况下的表现是毫无抵抗,除了对比起来不合理( 无敌 vs 无为 )
;另外的问题就牵涉到得分的手段变成是找守门漏洞而非"整体後防系统"的漏洞
,只有想办法让守门不能正对自己才能掌握绝对成功率,这并不是很合理的设定
,虽然在过分夸张的快速传球转移上还是有机会造成此状况。但这样形成的攻守
平衡是很奇怪的。
不过这不只是单纯抱怨罢了,主要还希望让那些觉得这系统没什麽问题的玩家也
察觉得到底哪里有问题。当然游戏还是很好玩,只是一直都没能做到完整的平衡
令人遗憾,因此才会惹人非议就是了。
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话说WE系列里投,PS2上首作 : WS2000更夸张,只有在小禁区能得分,,,XD
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※ 编辑: chens 来自: 218.163.198.133 (09/25 03:40)
1F:推 takezon:we有走向NBA游戏难度控制不良的渐i能性 220.134.13.154 09/25
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