作者dreamdrink (无趣的生活~*)
看板WCDragons
标题[闲聊] 什麽时候才会改掉打第一球
时间Tue Sep 17 01:35:49 2024
这几年不管落後还是领先
总是有球员搞不清楚状况打第一球
得点圈有人常常一球死
不然就是九下反攻最终机会
对方换投手,首棒打者不愿意多磨几球
常常急着赶下班一球就结束
已经进入第四年,也不是新人了
到底什麽时候才会改掉这个习惯?
球迷、啦啦队都知道谁爱打第一球
好像就只有教练团不知道
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.249.231.33 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WCDragons/M.1726508151.A.CC1.html
1F:推 AccLaborGo: 我不觉得多磨几球的想法有什麽意义,只是打出滚地或 09/17 01:39
2F:→ AccLaborGo: 接杀而已 09/17 01:39
3F:嘘 yachkotw: 球员自己判断的问题,不用全怪在教练团身上 09/17 01:42
4F:→ nekowen: 不要追打坏球就好了 为了不要打第一球而球数落後是本末 09/17 01:42
5F:→ nekowen: 倒置 09/17 01:42
6F:→ yachkotw: 等你自己教人,教到那种上场前每一次都提醒要注意A 09/17 01:43
7F:推 ELF007: 啊就球员不够强啊 投手第一球敢勇敢抢好球数 09/17 01:43
8F:→ yachkotw: 然後一上场就忘记,就是犯了A错误,你要怪教练还是怪 09/17 01:43
9F:→ ELF007: 难道第一球红中丢进来打者不挥吗 09/17 01:43
10F:→ yachkotw: 选手不受教? 09/17 01:43
11F:推 mikechang829: 微笑郭 : 嘻嘻 09/17 01:43
12F:→ ELF007: 今天10局乡长也是两球解决两个强力左打啊 09/17 01:44
13F:→ dreamdrink: 当局首棒打者多摩几球,可以帮後面棒次了解投手球路, 09/17 01:44
14F:→ dreamdrink: 也能给对方压力 09/17 01:44
15F:→ yachkotw: 真以为教练都没提醒?虽然不是棒球,我之前带徒弟 09/17 01:45
16F:推 AccLaborGo: 赛前不看数据分析,在休息室是要看什麽球路 09/17 01:45
17F:→ yachkotw: 不知道几百次了,每次都提醒同样的事情,一定要注意 09/17 01:45
18F:→ dreamdrink: 今天王凯程上来,用两球解决两名打者,这真的算经典了 09/17 01:46
19F:→ yachkotw: 然後每次都给我事後搔搔头说:抱歉,我又忘了 09/17 01:46
20F:→ yachkotw: 我光因为前徒弟每次都明知故犯不知道吃了多少高血压药 09/17 01:46
21F:→ yachkotw: 每次一看到我就提醒,这次一定会有这个状况,你绝对避免 09/17 01:47
22F:→ yachkotw: 就讲不听啊! 09/17 01:47
23F:→ dreamdrink: 赛前数据分析、当天投手状况还是有差吧,或许对方投 09/17 01:48
24F:→ dreamdrink: 手滑球今天状况差,那就可以让後面知道该锁定何种球 09/17 01:48
25F:→ dreamdrink: 种,有时候出局也要是有意义的出局 09/17 01:48
26F:→ yachkotw: 反正原PO你要认为这是教练团没提醒,你就尽管去相信吧 09/17 01:48
27F:推 AccLaborGo: 好球数只有三球,如果你的策略是无脑看第一球,真的 09/17 01:48
28F:→ AccLaborGo: 完全浪费机会,等到第二球第三球的打击压力只会更大 09/17 01:48
29F:→ AccLaborGo: ,在休息室可以越看越熟球路这种话就别讲了,球探都 09/17 01:48
30F:→ AccLaborGo: 知道要坐本後 09/17 01:48
31F:→ yachkotw: 提醒了但上场就忘记,怎麽办 09/17 01:49
32F:推 ELF007: 阿嗄有说 克鲁兹鼓励他们两好球之前尽量Fullswing 09/17 01:49
33F:→ yachkotw: 没带过徒弟就别以为徒弟都会受教,选手也一样 09/17 01:49
34F:→ ELF007: 那第一球丢过来就自己喜欢的 试着去挥击也没什麽问题 09/17 01:50
35F:→ dreamdrink: 如果教练团提醒没用,那就让球员坐板凳啊,统一(陈圣 09/17 01:50
36F:→ dreamdrink: 平)、兄弟(今天曾颂恩),不是都示范过了,球员如果 09/17 01:50
37F:→ dreamdrink: 真的不受教,教练团放任就是教练团的问题 09/17 01:50
38F:→ AccLaborGo: 放弃长打在那边追求碰碰球数,就是会连得点圈都上不 09/17 01:50
39F:→ AccLaborGo: 去,每局几个鸟安然後再来喊缺乏串连,www,再怎麽高 09/17 01:50
40F:→ AccLaborGo: 飞都比滚地双杀好 09/17 01:50
41F:→ dreamdrink: 天哥这几年打第一球的习惯有很多好结果吗?上周台钢 09/17 01:52
42F:→ dreamdrink: 那场跟周末这几场,几乎没太多好结果。 09/17 01:52
43F:推 htme: 当吉力吉捞能把第一球直接轰出墙时,你绝对不会觉得是这习 09/17 01:52
44F:→ htme: 惯需要改掉 09/17 01:52
45F:推 AccLaborGo: 那就是选球策略跟打击机制,不是什麽放第一球多耗球 09/17 01:53
46F:→ AccLaborGo: 数这种无脑解 09/17 01:53
47F:→ dreamdrink: 放弃长打?要先确定我们球员有长打吧,很多人击出去 09/17 01:55
48F:→ dreamdrink: 的初速根本不够,就算飞的够远也是让对手有充分的时 09/17 01:55
49F:→ dreamdrink: 间接进手套 09/17 01:55
50F:→ AccLaborGo: 然後对教练团来说最大的问题在不重视长打,也错误理 09/17 01:56
51F:→ AccLaborGo: 解得分期望值,肆意安排OPS+80腿哥吃满PA 09/17 01:56
52F:→ AccLaborGo: 教练给这群腿哥的打击舒适圈就是维持碰碰而不追求打 09/17 01:57
53F:→ AccLaborGo: 击初速 09/17 01:57
54F:→ dreamdrink: 教练给腿哥这是极大错误没错,但是如果放纵让这些腿 09/17 02:00
55F:→ dreamdrink: 哥这样打击,说实话打者、教练团都有问题。以佑铭、 09/17 02:00
56F:→ dreamdrink: 天哥来看,佑铭打击至少有选球有缠斗,一个打者如果 09/17 02:00
57F:→ dreamdrink: 能耗掉3颗球以上,对方投手就可能提早一到两局下场 09/17 02:00
58F:推 AccLaborGo: 就是追求碰碰机制才会毫无击球初速,也不增肌提高pow 09/17 02:02
59F:→ AccLaborGo: er,因为很明显站稳先发是靠腿跟守备,排碰碰先发, 09/17 02:02
60F:→ AccLaborGo: 再来跟他说你要碰得很确实才滚得出去,缘木求鱼 09/17 02:02
61F:→ dreamdrink: 除了第一球外,我们打者也常常1好3坏在挥大坏球 09/17 02:02
62F:→ AccLaborGo: 天哥跟张34或其他碰碰,这是碰比弱比较,比赛是可以 09/17 02:04
63F:→ AccLaborGo: 排先发排打序换代打的,比起冀望碰碰哥多耗几球,我 09/17 02:04
64F:→ AccLaborGo: 会希望从板凳换上一个长打期待值高的 09/17 02:04
65F:推 ELF007: 根据统计来说 有品质的击球连续安打 消耗的用球数会比 09/17 02:06
66F:→ ELF007: 整天"缠斗"出局来的多 因为你所谓的缠斗 大部分都是不完 09/17 02:07
67F:→ ELF007: 整的挥棒 导致打击结果通常不佳 09/17 02:07
68F:推 AccLaborGo: 举个例子像爪爪王威晨,这两年目前打击率一模一样, 09/17 02:07
69F:→ AccLaborGo: 但OPS+大增加,因为开始追求长打 09/17 02:07
70F:→ dreamdrink: 遇到小叶,你的期望应该很难实现XD他从以前就是崇尚腿 09/17 02:07
71F:→ dreamdrink: 哥短枪 09/17 02:07
72F:推 huihuiiiii: 要站稳先发看的是碰不碰的到球(叶讨厌盲炮) 09/17 02:07
73F:→ huihuiiiii: 和有没有腿,真的蛮悲哀的== 09/17 02:07
74F:→ ELF007: 郭天信像以前那样乱碰 下场就是BABIP掉下来 安打打得跟 09/17 02:07
75F:→ ELF007: 以前一样多 然後OPS+被李凯威海放 09/17 02:08
76F:→ AccLaborGo: 喔那我也没办法了,只能希望卤汁也有卤到潜在的打击 09/17 02:09
77F:→ AccLaborGo: 教练或助教 09/17 02:09
78F:推 huihuiiiii: 很惨啊郭天信,第一年OPS+还比李凯高 09/17 02:11
79F:→ huihuiiiii: 後面这几年,没有选球没有长打差距就拉开了 09/17 02:11
80F:推 wafflee: 如果打击策略长这样打几个打席对面就会开始第一球 09/17 02:11
81F:→ wafflee: 红中好球 09/17 02:11
82F:→ AccLaborGo: 我目前唯一期望就是曾圣安跟黄赞维了,有小叶爱tool 09/17 02:11
83F:→ AccLaborGo: ,可能也有我们想要的长打潜力,顺序又够前面不至於 09/17 02:11
84F:→ AccLaborGo: 没pa太久吧…也许 09/17 02:11
85F:→ dreamdrink: 相信冉跟林9会比他更多PA 09/17 02:13
86F:推 huihuiiiii: 曾是有力量的(他很认真在重训),挥棒看了 09/17 02:14
87F:→ huihuiiiii: 很有期待感,希望可以往长枪更甚是炮养 09/17 02:14
88F:推 AccLaborGo: 对,我看了曾圣安的重训底真的好感动,黄赞维之前也 09/17 02:15
89F:→ AccLaborGo: 有报导过追求长打的打击观念,希望能继续维持! 09/17 02:15
90F:推 ELF007: 曾圣安就不能守CF的申皓玮吧 当年小叶爱得很 09/17 02:20
91F:嘘 hsuaninteen: 嗑卤汁的蜜月期过了自杀棒现出原形 09/17 02:22
92F:推 AccLaborGo: 要是变成申大宝我吐血三升而亡qq 09/17 02:25
93F:推 huihuiiiii: 评价曾圣安是申皓玮我分不出来是褒还贬 09/17 02:27
94F:→ huihuiiiii: @@ 09/17 02:27
95F:推 ELF007: 申皓玮当年模板是陈致远 天赋最顶的 09/17 02:28
96F:推 htme: 就选秀前段好好选打者,一两年後农场天赋就能满起来了,到 09/17 02:30
97F:→ htme: 时谁还会在意後段选秀有无拿到PA 09/17 02:30
98F:推 ELF007: 队伍越来越多 後段选秀反而更重要 09/17 02:31
99F:推 AccLaborGo: 好好选要选有长打有power,要是再选腿哥真的哭死== 09/17 02:31
100F:推 huihuiiiii: TBN给曾圣安的模板是潘武雄:D 09/17 02:32
102F:→ huihuiiiii: 是说外野真的是严重左倾欸 09/17 02:32
103F:→ AccLaborGo: 左倾是整体青棒往上影响的倾向 09/17 02:33
104F:→ ELF007: TAKE太痛了啦 中职本来强打者就严重左倾 09/17 02:33
105F:→ ELF007: 但是有刚好又有腿的又没几个 09/17 02:34
106F:→ ELF007: 会拿申说就是一样有速度有长打的外野手 也是小叶带过的 09/17 02:35
107F:→ ELF007: 结论是虽然散仙的个性叶不喜欢 但还是会给很多机会很爱 09/17 02:35
108F:→ ELF007: 统一外野三鬼+小黑也都是左打 左倾并不一定是大问题 09/17 02:36
109F:→ ELF007: 没有打击能力或是全部都被左杀才会是问题 09/17 02:36
110F:推 huihuiiiii: 回头再看2022的2-2冉…同年的邦邦四指蔡佳谚,有速度 09/17 02:36
111F:→ huihuiiiii: 有长打现在也在一军打出来了,而且还是我们缺的外野 09/17 02:36
112F:→ huihuiiiii: 右打:( 09/17 02:36
113F:→ ELF007: 反正我们内野有两个右打炮手 还可以了 09/17 02:37
114F:推 AccLaborGo: 现在中职打者左投也见多了,不太像以前严重某边杀, 09/17 02:38
115F:→ AccLaborGo: 回归攻击数据去看就好 09/17 02:38
116F:推 AccLaborGo: 大家拜拜,至少今天赛後演唱很好看,又有啦啦队练习 09/17 02:41
117F:→ AccLaborGo: 生,我精神上已经赢了0.0 09/17 02:41
118F:推 ELF007: 今年土SP吃最多局数的 有三个是左投 而且偏向软左 09/17 02:41
119F:推 huihuiiiii: 了解~~谢谢两位大大补充说明! 09/17 02:41
120F:→ ELF007: 小宴子 / 月月 / 龙王 09/17 02:41
121F:嘘 Loveless2016: 键盘打教快去球队应徵 相信你一定是比克鲁兹更好的 09/17 02:47
122F:→ Loveless2016: 打击教练 09/17 02:47
123F:推 AccLaborGo: 无爱2016不用气啦,看得出来他後面应该有理解版友讨 09/17 02:56
124F:→ AccLaborGo: 论的 09/17 02:56
125F:推 nctufish: 分析一下卤汁跟小叶火哥的策略差异:卤汁要求两好之前, 09/17 03:18
126F:→ nctufish: 只打进好球带的速球,拉长轨迹,全力挥击;小叶火哥要求 09/17 03:18
127F:→ nctufish: 想办法打(碰)到球,缩小轨迹,避免挥空 09/17 03:18
128F:→ nctufish: 就以卤汁的建议来说,不是每个球员都有做到或接受。还是 09/17 03:19
129F:→ nctufish: 蛮多人两好之前会打变化球 09/17 03:19
130F:→ ELF007: 那是球种辨识跟选球问题 09/17 03:22
131F:→ nctufish: 首球打不打很看习惯:大师兄 PJ 2860几乎都会等一球,超 09/17 03:22
132F:→ nctufish: 级喜欢 捞哥 基鸿 天哥爱打第一球 09/17 03:22
133F:→ ELF007: 全力挥击自己想打的球才是重点 捞哥有好几支全垒打 09/17 03:23
134F:→ ELF007: 就是坏球被他逮到一样捞出去 09/17 03:23
135F:→ nctufish: 打不打第一球似乎跟个人成绩不一定相关,超级喜欢超级容 09/17 03:26
136F:→ nctufish: 易一球死,但是生涯成绩很不错 09/17 03:26
137F:→ nctufish: 不过对团队来说有差 09/17 03:27
138F:推 ELF007: 联盟挥第一球机率是27% 味全是33%最高 乐天28.7% 09/17 03:27
139F:→ nctufish: 如果对上强力先发,一球死跟十球死,个人成绩一样,但是 09/17 03:28
140F:→ nctufish: 对团队意义差别很大 09/17 03:28
141F:→ ELF007: 中信27.4% 台钢25.6% 富邦24.8% 统一23.2% 09/17 03:28
142F:→ nctufish: 多几次十球死,影响同一投手後面的体力,牛棚调度,甚至 09/17 03:29
143F:→ nctufish: 三连战四连战整体战局。但是对打者一样都是死 09/17 03:29
144F:→ ELF007: 统计上确实击球的连续安打带给投手的负担比缠斗出局的负担 09/17 03:30
145F:→ ELF007: 来的大 第一球挥棒机率最高的捞哥45.4% OPS+全队最高 09/17 03:31
146F:→ nctufish: 我的建议,短程为主的打者,面对先发投手,尽量不要打到 09/17 03:32
147F:→ nctufish: 第一球。因为就算安打,也是一安。说不定比消耗十球,最 09/17 03:32
148F:→ nctufish: 终出局,对球队贡献还小 09/17 03:32
149F:→ ELF007: 即使是李凯威 全队第二高OPS+127 第一球挥棒也是30% 09/17 03:32
150F:→ ELF007: 远超过联盟平均的27% 09/17 03:32
151F:→ ELF007: 吉捞平均一打席耗3.491球 最高是林孝程4.307球 09/17 03:34
152F:→ ELF007: 也就是说 平均要打三次林孝程才能比吉捞多耗投手一球 09/17 03:35
153F:→ ELF007: 但OPS吉捞是0.857 林孝程.631 打三次可能捞哥会比多上一 09/17 03:37
154F:→ ELF007: 垒 多上一次垒就表示投手花了3个球但没解决人 09/17 03:37
155F:→ ELF007: 对照组 魔鹰第一球挥棒机率是38.9% 平均耗球3.74 09/17 03:39
156F:→ ELF007: 林立第一球挥棒机率41.7% 每打席耗球3.7 09/17 03:41
158F:→ ELF007: 陈杰宪第一球挥棒率低至18.1% 平均耗球也才4.123 09/17 03:42
159F:→ nctufish: 8/4天哥这个打席,消耗威能帝十球,导致威後续球威下滑 09/17 03:43
160F:推 ELF007: 联盟平均每打席耗球3.771 最多的是中信3.904 最低的是味 09/17 03:44
161F:→ ELF007: 全3.673 差不多0.3颗 一场要打50个打席差15颗 09/17 03:46
162F:→ nctufish: 最终威六局掉五分。而这个十球打席前威还没掉分 09/17 03:46
163F:→ ELF007: 没有品质的挥棒击球跟破坏球影响挥棒损害远比幻想每次都 09/17 03:46
164F:→ ELF007: 能让对手投出极端值的球数来的大多了 09/17 03:47
165F:→ ELF007: 所谓缠斗多的是变形挥棒碰成鸟滚 而不是像郭天信这个打席 09/17 03:49
166F:→ ELF007: 挥一大堆有品质的挥棒但打成界外 09/17 03:49
167F:→ ELF007: 你看到一个成功10球的打席 背後可能是10个三球鸟碰出局 09/17 03:50
168F:→ ELF007: 味全的LD%就是全联盟最低的只有12.7 平均是13.2 09/17 03:51
169F:→ ELF007: 一样不到13%的只有富邦的12.9 也就是说鸟飞鸟滚比人家多 09/17 03:51
170F:→ ELF007: BABIP就一样是联盟最低.301 联盟平均.313 09/17 03:52
171F:→ nctufish: 建议先把击球品质分开讨论。一球死跟十球死,一样出局, 09/17 03:53
172F:→ nctufish: 个人成绩一样,对团队价值差别很大 09/17 03:53
173F:→ nctufish: 建议长打能力不够的打者,面对先发投手,尽量避免打第一 09/17 03:55
174F:→ nctufish: 球。这不是对个人成绩的建议,而是团队成绩 09/17 03:55
175F:推 ELF007: 联盟平均就是3.7 不要幻想十球死了好吗? 09/17 03:56
176F:→ nctufish: 这只是假设情境 09/17 03:56
177F:→ ELF007: 陈品捷跟林孝程就是队上第一球挥棒机率最低的两个 09/17 03:57
178F:→ ELF007: 两个加起来OPS+还低於吉力吉捞一个人 你说这样会比较有团 09/17 03:58
179F:→ ELF007: 队贡献? 这两个就是你说的 长打力不够的吧 09/17 03:58
180F:→ ELF007: 实际上就是 打不打第一球对球队的帮助影响并不大 09/17 03:59
181F:→ ELF007: 而是你打不打得好 09/17 03:59
182F:推 ELF007: 你队上打击就是一塌糊涂 超过100PA OPS+大於100的只有两 09/17 04:01
183F:→ ELF007: 个 在那边讨论第一球挥不挥棒根本就本末倒置 09/17 04:02
184F:推 ELF007: 附带一提 你说天哥爱打第一球 他第一球挥棒机率是33.6% 09/17 04:04
185F:→ ELF007: 你说几乎都会等一球的大师兄 第一球挥棒机率是32.9% 09/17 04:04
186F:→ ELF007: 你一样说几乎都会等一球的2860 第一球挥棒机率是33.9% 09/17 04:05
187F:推 nctufish: 这就是刚好我要表达的,消耗球数不一定会反应在个人成绩 09/17 04:05
188F:→ nctufish: 上。但是兄弟一场比龙队多消耗15球,这就让投手多投一局 09/17 04:05
189F:→ nctufish: 。三连战下来,影响投手调度很巨大。但是打者成绩不一定 09/17 04:05
190F:→ nctufish: 看得出来 09/17 04:05
191F:推 ELF007: 研究发现冰淇淋卖得好的时候 溺水的人数会上升 09/17 04:08
192F:→ nctufish: 三连战下来,龙队投手要比兄弟多投45球。这消耗不小,也 09/17 04:08
193F:→ nctufish: 加大崩盘机率 09/17 04:08
194F:→ ELF007: 所以我们推断吃冰淇淋会导致溺水 这就是你的想法 09/17 04:08
195F:→ nctufish: 你还是没听懂,消耗球数对团队的价值 09/17 04:10
196F:推 ELF007: 不 是你没搞懂 消耗球数就是一个没用的数据 跟打点一样 09/17 04:11
197F:推 nctufish: 好吧,那你思考为什麽现代计分版都要有投手球数NP 09/17 04:12
198F:→ ELF007: 你的意思就是 一个消耗对手十球毫无营养出局的打席 09/17 04:13
199F:→ ELF007: 比一个一球打出一垒安打上一垒 却因为队友打击很差没办法 09/17 04:14
200F:→ dreamdrink: nctufish,这就是我很想表达的。一个人多3球,一局多九 09/17 04:14
201F:→ dreamdrink: 颗球,四局下来就多36颗,对方投手就少投两局 09/17 04:14
202F:→ ELF007: 可能对团队更有帮助 这就是胡说八道 09/17 04:14
203F:→ nctufish: 一球安打(或出局),跟五球,跟十球,打击结果一样,对 09/17 04:14
204F:→ nctufish: 个别打者OPS一样,对团队意义差别很大 09/17 04:14
205F:→ nctufish: 消耗球数影响还不只单一场比赛,至少一个系列赛 09/17 04:16
206F:推 ELF007: 你的胡说八道建立在於打者实力远胜於投手 而实力远胜於 09/17 04:17
207F:→ ELF007: 投手的状况下 你不想办法打爆只是想把他球一直打成界外 09/17 04:17
208F:→ ELF007: 消耗你所谓的球数 简直天才 09/17 04:17
209F:→ ELF007: 之前连胜打爆一堆土投 哪一个是在那边疯狂消耗球数的 09/17 04:18
210F:→ dreamdrink: Loveless2016是有多玻璃心,讨论一下就要人家去当教练 09/17 04:18
211F:→ dreamdrink: ,那评论政治的是不是都要去选总统,只要对球队有帮助 09/17 04:18
212F:→ dreamdrink: 的讨论,能理性讨论何尝不可,你知道味全龙FB就是有你 09/17 04:18
213F:→ dreamdrink: 这种动不动就叫人去应徵教练或者叫人滚的,不知道赶 09/17 04:18
214F:→ dreamdrink: 走多少新球迷好吗! 09/17 04:18
215F:→ ELF007: 都是早早被打退场 根本没投到100球 09/17 04:18
216F:推 nctufish: 要把变数固定下来,打击结果一样,但是消耗球数不同对团 09/17 04:19
217F:→ nctufish: 队的意义 09/17 04:19
218F:→ dreamdrink: 打爆土投,那洋投呢?既然今年洋投打不好,也是继续积 09/17 04:20
219F:→ dreamdrink: 极进攻吗?今年有多少次对洋投积极进攻被百球完封的? 09/17 04:20
221F:推 ELF007: 笑死 那你要不要顺便告诉对手每次配球都一样 09/17 04:20
222F:→ nctufish: 天哥这个十球打席,前後威能帝的压制力差异是一个例子 09/17 04:21
223F:→ ELF007: 打不到洋投就你打者不行啊 全队只有两个OPS+超过100的XD 09/17 04:21
224F:→ ELF007: 然後还幻想打者会有办法经由"破坏" "缠斗"去消耗对手 09/17 04:22
225F:→ dreamdrink: 打者不行没错啊,重点是既然知道不行,那球来就打的 09/17 04:23
226F:→ dreamdrink: 结果不就在今年看过很多次被先发完封的结果 09/17 04:23
227F:推 ELF007: 不要再贴那个连结了 那个连结只证明了状况好的郭天信 09/17 04:26
228F:→ dreamdrink: 况且今年很常第一球积极进攻的是大坏球变冲天炮或者 09/17 04:26
229F:→ dreamdrink: 内野软弱滚地 09/17 04:26
230F:→ ELF007: 完整挥棒能够对付威能帝而已 在那边耗十球对团队有多少帮 09/17 04:26
231F:→ ELF007: 助 结果那场比赛五分都是郭天信两只长打打回来的 09/17 04:27
232F:→ ELF007: 那个完全就在帮助证明好的打者才有本钱完整挥棒去跟投手 09/17 04:28
233F:→ ELF007: 周旋 09/17 04:29
234F:→ ELF007: 五分里面第一次垒上跑者是吉捞跟蒋少宏 第二次垒上是 09/17 04:30
235F:→ ELF007: 郭严文跟蒋少宏 两个对上今年前三的打者+那天状况好的 09/17 04:30
236F:→ ELF007: 蒋少宏 你所谓的缠斗之後帮助团队完全就是你的幻想 09/17 04:31
237F:→ nctufish: 天哥第107球轰三分炮,差不多先发下滑的球数。如果没前 09/17 04:31
238F:→ nctufish: 面的消耗,是第97球,或许结果不会这麽美好 09/17 04:31
239F:→ ELF007: 第四局後面的刘基鸿 第五局的CPJ张佑嘉李凯威 第六局的张 09/17 04:32
240F:→ ELF007: 政禹妥妥的被解决 09/17 04:32
241F:→ ELF007: 笑死 没有缠斗十球 用他平均耗球数至少也要3球 09/17 04:33
242F:→ ELF007: 所以也是第100球了 继续你的美好幻想吧 09/17 04:34
243F:→ ELF007: 没有缠斗 一个正常的调度就是会在蒋少宏打安打12B刚好 09/17 04:35
244F:→ ELF007: 100球把SP换下来 不要让他丢第三次郭天信 09/17 04:36
245F:→ ELF007: 猫仔一定想不到偷SP会让人觉得缠斗有用XD 09/17 04:36
246F:→ A80211ab: 球来就打 无痛出局 09/17 04:55
247F:推 TenGaKu1809: 挥第一球只是「团队长打能力贫弱、打击策略不稳定」 09/17 09:06
248F:→ TenGaKu1809: 的一种治标方式 09/17 09:06
249F:→ TenGaKu1809: 但其实根本原因不是这个,就这样,各种进阶数据都可 09/17 09:08
250F:→ TenGaKu1809: 以很客观的说明「在做好选球、有完善的打击策略」的 09/17 09:08
251F:→ TenGaKu1809: 前提下,是否对第一球出手根本不是重点,只是表面看 09/17 09:08
252F:→ TenGaKu1809: 起来不好看而已 09/17 09:08
253F:→ TenGaKu1809: 换个方式说,「不要打第一球=耗救数=你认定团队打者 09/17 09:10
254F:→ TenGaKu1809: 完全无法应对sp 只能耗球推打牛棚」但一个健康球队的 09/17 09:10
255F:→ TenGaKu1809: 打击策略应该要是以攻克sp为前提 09/17 09:10
256F:推 apenguin: 强投哪有那麽好破坏?你看若熙先发对面耗的到球数吗? 09/17 09:36
257F:推 apenguin: 你的理论建立在球员只要想破坏,就能破坏,但事实是破坏 09/17 09:47
258F:→ apenguin: 没那麽简单,整个联盟能做到的大概是凯威、四爷、小黑、 09/17 09:47
259F:→ apenguin: 王威晨这几个人而已,但你会希望他们一直碰球?不打出更 09/17 09:47
260F:→ apenguin: 高品质的球? 09/17 09:47
261F:→ apenguin: 至於没上述那几个球棒控制能力的球员,想破坏都破坏不到 09/17 09:49
262F:→ apenguin: 啦,要讨论的是固守自己好球带+击球策略+身体素质,才不 09/17 09:49
263F:→ apenguin: 是讲的简单的破坏耗球数。 09/17 09:49
264F:推 yen097605703: 打第一球不是问题,爱打第一球还打得烂才是问题 09/17 09:51
265F:推 yen097605703: 不同状况使用相同的击球策略,不就是没带脑打球吗? 09/17 09:54
266F:推 runningkid: 真的是输球後什麽言论都会出来。把球破坏有这麽简单, 09/17 09:58
267F:→ runningkid: 大联盟还会有无安打比赛?难道大联盟的打者比我龙还弱 09/17 09:59
268F:→ runningkid: 看到打者状况不好会说打击机制跑掉了,结果输球就叫 09/17 10:01
269F:→ runningkid: 打者要改打击跟选球机制去碰球就好? 09/17 10:02
270F:推 apenguin: 而且碰球除了不论直球、各式变化球都要碰的到,还要连好 09/17 10:16
271F:→ apenguin: 球带附近的坏球也要碰的到,外加刚好没打到球芯喔….你 09/17 10:16
272F:→ apenguin: 有这种能力的打者,会要他故意不打球芯去耗球,而不是打 09/17 10:16
273F:→ apenguin: 更多有品质的安打+长打? 09/17 10:16
274F:推 AAaaron: 两好球以後才需要多磨几球,把不好打的好球破坏掉,选掉 09/17 10:17
275F:→ AAaaron: 坏球,逮住失投球;第一球就打其实没什麽问题,反而第一 09/17 10:17
276F:→ AAaaron: 球投手为了抢好球数可能投比较甜,攻击与否都没错,只是 09/17 10:17
277F:→ AAaaron: 策略问题,重点是要有设定到,要准备好..甚至你多等几球 09/17 10:17
278F:→ AAaaron: 变两好球,其实只是更难打 09/17 10:17
279F:→ AAaaron: 所以不管是不是第一球,大概就是选掉坏球,别放过失投球 09/17 10:19
280F:→ AAaaron: ,两好球前要打就全力挥棒,两好球後放大好球带,不好打 09/17 10:19
281F:→ AAaaron: 的破坏掉..只是这些能力我们队上都具备的并不多..爪就比 09/17 10:19
282F:→ AAaaron: 较多.. 09/17 10:19
283F:→ fudick: 阿天 阿捞 阿文 阿鸿 嘻嘻 09/17 11:49
284F:推 AAaaron: 我觉得耗球数不是没有意义,而且它也是一种能力,对投手 09/17 11:57
285F:→ AAaaron: 生理和心理确实都有影响,所以球队才会给奖金啊,但是它 09/17 11:57
286F:→ AAaaron: 不是你站上打击区最主要的目的,而是两好球以後的一种应 09/17 11:57
287F:→ AAaaron: 对的能力,第一球如果是你想打的球,就随时准备好要打, 09/17 11:57
288F:→ AAaaron: 否则只是陷入球数落後的不利局面 09/17 11:57
289F:→ AAaaron: 抱歉我很lag还长篇大论 09/17 11:57
290F:推 hanghking: 打第一球没问题 重点在那球真的是可攻击的球吗?还是 09/17 13:01
291F:→ hanghking: 攻击的球设定有问题 09/17 13:01
292F:→ AAaaron: 对啊,我觉得攻击能力和策略都有很大进步空间.. 09/17 13:19
293F:嘘 hsuaninteen: 打第一球不是问题,爱打第一球还打得烂才是问题 09/17 14:19
294F:推 sonic37: 热区好球就打没问题,除非投手控球变差,才多等几球 09/17 15:02
295F:推 Adonisy: 设定好球带攻击没什麽不对啦 09/17 15:14
296F:→ DillMichel: 反正就是1809讲的那样 09/17 15:49
297F:→ DillMichel: 先後的逻辑不要跑掉才是正确的策略 09/17 15:49
298F:→ RandyPerseus: 他们都是好好劝导的 怕选手绑手绑脚更不好 09/17 16:17
299F:→ RandyPerseus: 如果是好几次後 用骂一次 09/17 16:18
300F:→ RandyPerseus: 不信学不乖 09/17 16:18
301F:嘘 jpclubricant: 最恶心就是这种等球想法 09/17 16:55
302F:→ jpclubricant: 浅球数攻击是现代显学,是要提升打击能力,不是叫人 09/17 16:56
303F:→ jpclubricant: 家不要打第一球 09/17 16:56
304F:嘘 sstandc: 打第一球不是问题。第一球打坏球才是。 09/20 12:42
305F:→ sstandc: 第1颗直球不打,第2颗边角不喜欢,2好变碰球,有更好? 09/20 12:43