作者wei115 (24岁,是学生)
看板Vtuber
标题[问题] 现在的电脑速度 能合理的做到即时演算吗
时间Tue Dec 22 01:39:24 2020
如题
现在的三大箱都有大量对於3D的使用需求
但是受限於硬体,还是时常出现各种穿模,像是头发或是日本和服的袖子就常常会发生穿模
这目前最常用的手段就是透过修改模型来避免(参考いぬい的演唱会)
那以目前的电脑技术,真的没办法做到在合理的价钱内(粗估NT 1000万以内)做到
即时物理演算吗?
还是其实可以做到,只是没必要?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.134.21.157 (台湾)
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※ 编辑: wei115 (220.134.21.157 台湾), 12/22/2020 01:41:50
1F:→ info10133: 应该很难百分百,但1000万也太贵了 有钱能优化的东西还 12/22 01:56
2F:→ info10133: 太多了,有一定的处理後还不如去弄其他东西 12/22 01:57
3F:→ info10133: 像星川3D搞个新的舞台CP值高多了,毕竟人力也要考虑 12/22 01:58
4F:→ info10133: 靠Unity(3D引擎)的话等官方内建的物理运算优化就够了 12/22 02:00
5F:→ info10133: 真的很在意穿模的话也可以找能接受的套件来用,不一定 12/22 02:07
6F:→ info10133: 会很耗运算但如果有百分百不会穿模的运算我也想知道 12/22 02:09
7F:推 twosheep0603: 两个层面 第一是你这1000万软硬体各占多少 12/22 02:36
8F:→ twosheep0603: 软体的演算开发重要性不见得比堆硬体算力低 12/22 02:36
9F:→ twosheep0603: 第二是只要是模拟都会有精度极限 你能接受的极限到 12/22 02:37
10F:→ twosheep0603: 哪里就变得很重要 12/22 02:37
11F:→ wei115: 也对 软体也很重要 像是社长3D演唱会好像就升级软体而已 12/22 03:54
12F:→ wei115: 还有掌镜人员的问题 不是简单堆硬体就能提升品质 12/22 03:55
13F:→ andy831020: 不是硬体办不到 是没有必要 而且模组做成实心的不会 12/22 12:29
14F:→ andy831020: 比较好 实心也会有实心穿模的方式 12/22 12:29
15F:→ ZooseWu: 实心的模型撞在一起会狂抖 看起来很突兀 12/22 15:10
16F:→ ZooseWu: 应该说有设定碰撞的模型撞在一起会狂抖 12/22 15:11
17F:推 caten: 突然想到大叔扭扭乐那次( 12/22 16:22
18F:推 iWRZ: 光IO门槛就没法做到即时 12/22 20:50
19F:→ salu1: 工作站显卡应该就够算图了吧,主要应该是软体优化的问题吧 01/10 23:44
20F:→ salu1: 穿模那个是物理引擎,软体里面物理碰撞的设定问题吧? 01/10 23:46