作者RZSR (RZSR)
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标题[闲聊] 两场演唱会综合心得
时间Sat Mar 10 01:56:37 2012
歌的部分就不说了,新曲受限版权问题,尤其是日本唱片界,不是进殿堂就可随便用
所以能用的曲目几乎都是自家游戏中的
像"千本樱"之类的"オリジナル"殿堂曲,没有收录在游戏里就不可能会有
除非演唱会主办是nico办的
"Tell"因为本来就是专为Miku写的宣传曲,出现了不意外,背後的金主google应该很开心
用时光机重新比较两场演唱会的人物模组
http://i.imgur.com/hYSEZ.png
3/8 5pb场的模组 由下层布幕投影
http://i.imgur.com/ycQGx.png
3/8 5pb场的模组 由上层黑幕投影
http://i.imgur.com/3Hfdg.png
3/9 SEGA场的模组 由布幕投影
http://i.imgur.com/pBMSK.png
3/9 SEGA场的模组 由布幕投影
http://i.imgur.com/207wK.png
四张一起比较 上排为5pb场的模组 下排为SEGA场的模组
比较一下可以看得出来两边的模组完全不一样
虽然两者都是SEGA齐下的团队搞出来的,不过负责的小组应该不一样
5pb场的模组比较类似街机版本,SEGA场的模组则偏向PS3版本
SEGA的Miku稍微胖了点,5pb的Miku则比较瘦,截图都是侧身比较看不出来
至於动作模组虽然都是套用游戏中的作修改,仔细比较下来
SEGA版的人物动作比较像机器人一样一动一动的定格动作,感觉有点死硬
但是SEGA还蛮自肥自家的场子,好料都给自己用,动作就比较丰富
不过动作跟选曲也有关系啦
5pb版的则是在一些慢速动作或是结束动作中带一点肢体的摇动,比较像真人的反应
应该是後来有在调整过的
老实说立体度为上层黑幕投影的5pb场模组大胜,布幕投影的立体感就没这麽好
而这个投影方式是去年在网路上炮到死的东京场用的
当时因为导播不熟3d投影的特性,结果反而害惨了5pb,网路评价直直落
这种真正裸视3D的投影方式,如果能商业化用在电视.电影上,应该会掀起一阵革命吧
而SEGA场的投影一直都有个不好的地方,就是投射光线太强导致人物会一片死白
不仅是服装因为强光,衣服上的细节跟质感都不见了
Miku的脸上也因为灯光关系,好像打上一层厚厚的粉底
抓了几张脸部近照,几乎都是这样,脸部一片惨白
反观5pb的场次就没这问题,光源强度刚刚好
即使是像生放送这种低解析度的影片,衣服细节都清清楚楚的
近照时人物的表情也都很清楚真实,昨天放送时我就被Miku的表情电到好几次
像今天的生放送老实说,有很多时间都是纯听歌而已
因为一直盯着亮亮的人物看,眼睛很不舒服
乐团当然是SEGA场大胜,两个乐团都各具特色,听solo就知道了
我想是SEGA场是赢在转播时的收音比较稳吧,5pb一整个失败,不知道现场听差异大不大
5pb也蛮衰的,想用新人物.衣服.歌曲都得看SEGA的脸(版权问题),结果还被SEGA俵
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5pb : X! 我怎麽只分到一个大哥跟一首新曲
SEGA : 科科~ 新梗要是都被你用完了,我明天玩什麽鬼
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1F:推 hayden0828:我也觉得5pb的咪苦表情有一种难以言喻的感觉 03/10 08:46
2F:→ yatmanxy:5pb的咪苦表情超赞的阿 摄影机都一直TAKE脸部 03/10 10:41
3F:推 siro0207:想问一下タイムマシン收入在哪款游戏? 03/10 17:14
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