作者josai5566 (就是爱5566)
看板VideoCard
标题[请益] 想厘清fps、hz和撕裂的问题
时间Mon Jan 13 19:58:57 2020
本身使用gtx1080,主要玩单机大作,不开V-sync的话,大约落在80到100 fps。因为不喜
欢画面撕裂感,最近想换1080p,G-Sync相容认证的144hz萤幕。
我的问题是,在我换了萤幕之後:
一、显示卡能力既然只能输出80到100 FPS左右,还差144一截,那麽应该是不会有画面撕
裂的问题?
二、其次,若没有画面撕裂的问题,是否意味不论开启Free-sync(G-sync相容模式)与否
,画面感觉均无差异?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.249.50.188 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VideoCard/M.1578916739.A.563.html
1F:推 tuyere1127: 推一篇文章你想问的都有了01/13 21:06
3F:→ tuyere1127: 201944301/13 21:07
感谢,刚刚看完了,但还没完全吸收。不过以我的理解,就是,「80~100FPS在144hz萤幕
上,不管有没有开启free sync(G-sync),都不会有画面撕裂,但有开启的话,可以减少
输入延迟」。
不知这样理解有无问题?
※ 编辑: josai5566 (111.249.50.188 台湾), 01/13/2020 21:50:56
4F:→ tuyere1127: 有点问题,因为你不管是80还是100都对不上144,所以还01/13 21:55
5F:→ tuyere1127: 是会有画面撕裂的问题,只不过每一次撕裂的时间会比较01/13 21:55
6F:→ tuyere1127: 短,因为被下一个画面盖过去了,所以开启f(g)syn是让01/13 21:55
7F:→ tuyere1127: 萤幕的更新率随着你的显卡生成帧数来上下调整成一致, 01/13 21:55
8F:→ tuyere1127: 来消除(减少)画面撕裂,以上我的见解。01/13 21:55
感谢回答,不过这边我有个点想不懂。
在显卡输出fps小於144Hz的情况下,我的理解是显卡生成有效帧的速率跟不上萤幕显示的
更新率,而这样产生的问题,是萤幕重复显示相同帧,直到收到显卡新生成的画面。
所以,虽然与画面撕裂同样是FPS与更新率不匹配造成的问题,但FPS低於更新率在我们眼
睛所看到的,应该是感受到卡顿或跳格不是吗?
※ 编辑: josai5566 (111.249.50.188 台湾), 01/13/2020 22:32:40
9F:推 uccu0605: 如果你现在用60Hz 想换144/240,直接说两者差异给你听01/13 22:24
10F:→ uccu0605: 。01/13 22:24
11F:→ uccu0605: 假设稳定80FPS 全萤幕+nosync情况下,60Hz萤幕 视角一 01/13 22:26
12F:→ uccu0605: 动就撕裂 且撕裂间隔极大 布满整个萤幕,由於刷新率低01/13 22:26
13F:→ uccu0605: 撕裂出现的时间长 很容易察觉 所以体感=又顿挫+又撕裂01/13 22:26
14F:→ uccu0605: 。01/13 22:26
15F:→ uccu0605: 若改为144Hz萤幕 同样稳定80FPS,虽然会有撕裂 但藉由01/13 22:35
16F:→ uccu0605: 提升刷新率 就算FPS不达144, 显示器仍然可以重复刷新01/13 22:35
17F:→ uccu0605: 上一帧,所以撕裂很快就被刷新掉了 且撕裂间隔短 较不 01/13 22:35
18F:→ uccu0605: 容易察觉 所以体感=撕裂和顿挫(((减轻)))。 01/13 22:35
19F:→ uccu0605: 所以稳定80FPS 使用240Hz萤幕 画面撕裂最低 最接近80FP 01/13 22:39
20F:→ uccu0605: S 的动态模糊程度。 01/13 22:39
感谢,顺便问一下,之所以240Hz最接近80fps的动态模糊,是因为整数倍吗?
※ 编辑: josai5566 (111.249.50.188 台湾), 01/13/2020 22:43:47
21F:→ uccu0605: ((重点)):实际上游戏帧数会在80~100浮动,所在60Hz萤01/13 22:44
22F:→ uccu0605: 幕上撕裂位置会跟着改变 由於刷新率固定60 不太会感 01/13 22:44
23F:→ uccu0605: 受到帧率浮动。 01/13 22:44
24F:→ uccu0605: 但在144Hz萤幕上 你可以更明确感受到帧率浮动,以及60F01/13 22:46
25F:→ uccu0605: PS 和120FPS的动态模糊差异。 01/13 22:46
26F:→ uccu0605: 所以 要完美不撕裂 就是搭配G-SYNC 或是G-SYNC相容(FRE01/13 22:50
27F:→ uccu0605: ESYNC) 且FPS必须保持在刷新率范围内,体感=画面最丝滑01/13 22:50
28F:→ uccu0605: 流畅 延迟感低(相较於V-SYNC) 01/13 22:50
好的,谢谢您的回答。我很确信我要买144hz G-sync相容认证的萤幕了。
※ 编辑: josai5566 (111.249.50.188 台湾), 01/13/2020 22:53:16
29F:→ uccu0605: 回应:整数倍方便比较而已 80FPS@240Hz 视角快速移动时 01/13 22:57
30F:→ uccu0605: 物体的模糊程度(接近视角不动时的形状),而80FPS@80Hz 01/13 22:57
31F:→ uccu0605: 视角快速移动时 物体实际上是被撕裂切成好几等份的 但 01/13 22:57
32F:→ uccu0605: 人眼看起来接近模糊 只是会感觉有撕裂感而已 01/13 22:57
33F:→ uccu0605: 然後 卡顿和跳格 只需要担心游戏的帧生成时间 影响比较 01/13 23:05
34F:→ uccu0605: 大,例如用MSI後燃器看帧生成时间只要弹一下 画面就有 01/13 23:05
35F:→ uccu0605: 感了 01/13 23:05
36F:→ a5150219: 有个Fastsync可以查一下… 01/14 12:54
37F:推 newhand123: 借问 那萤幕只有60HZ 游戏可以跑到100FPS的话 01/14 17:25
38F:→ newhand123: 开垂直同步让游戏跟萤幕都跑60会比较好? 01/14 17:25
39F:推 t03441: 60hz萤幕,直接打开垂直同步就对了。 01/14 18:18
40F:→ lovinlover: 开垂直同步会导致输入延迟 FPS比较讲究这个 01/14 21:57
41F:推 huckebein12: 怕延迟就去考虑36楼说的快速同步吧 01/15 08:24
42F:→ maplefoxs: 可以搜寻星河萤幕(不要被里面政治文吓到了 萤幕部分还 01/15 11:16
43F:→ maplefoxs: 是很专业 01/15 11:16
44F:推 Urgot: fps80-100这是不稳跟撕裂是两个问题 02/18 12:19