作者obluda (Johan)
看板VideoCard
标题Re: [闲聊] NVIDIA ULMB
时间Thu Jul 13 15:33:19 2017
之前有人希望我写篇文章跟大家介绍一下ULMB,有点拖稿希望大家现在仍有兴趣。
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源起
ULMB这个字,因技术不同所产生的用词不一
NVIDIA-LightBoost,
BENQ-Dynamic Accuracy (dyAC),
MotionFlow-Impuse,
LG-MOTION,
EIZO-TURBO,
所指的原理大概都是一样的。
以前ULMB很红,ULMB的量测在以前是由日本大塚主导,其代测十分昂贵。购入机组的费用
亦不便宜,重点还是
每个模组都要重新买讯号产生源(约三十万)。
ULMB量测过程也十分漫长、介面不友善。所以渐渐的这个数据就不被大家讨论。
一夕又爆红,我们团队猜是来自下面这个
三星产品号称有1ms的速度
http://www.tkec.com.tw/pt.aspx?pid=171591
1ms是非常重要的数值,简单来看不同的数值带来的影响
http://imgur.com/t1USOny
大概降到1ms,人会判断不模糊了...
又抑或是电竞萤幕、VR眼镜的关系? 总之听说各大面板厂都在打听mprt的量测机台
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Q:甚麽是ULMB?
人眼在看静态的图片会注意其亮度、色彩。当人眼看小角度的移动动态的图片时,以动态
神经的反应则会预测并持续追踪其图片
http://imgur.com/naVq4jX
图的横轴是时间,纵轴是位置。
左上图是实际物体应该要跑的路线,上中图是萤幕或显卡丢出讯号的时间,所以导致右上
是实际秀出的图。
综合来看就是右下图,人眼跟着蓝线走,萤幕讯号是红线。两者产生一个残像是橘色。简
单定义橘色的长度称为MPRT值(事实上非常复杂)。
如何简单降低MPRT值?
http://imgur.com/0KCMunH
1. 把取样率提高,这个也就是为什麽萤幕的更新率一直提升
2. 如果把一些确定跟不上位置的时间从萤幕显示中抹去,则可以简单达到<<便宜。
这个抹黑的技巧就是ULMB
如果你的萤幕没有标示MPRT值,该如何判断呢? 一般萤幕出场都有标反应时间(LCRT)
以某厂的液晶萤幕为例,我以模型算出的结果如下
http://imgur.com/UFf4ZJm
黑色是最好的结果,红色是最差的结果。
与实际量测的数值相差不远,因版权问题就不放上来了。
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Q:三星的那台很威吗?
实际测试是没很威,那个1ms是不符合量测标准的定义。量测标准定义是36个测试条件下
做平均,但是三星的该产品仅是一个条件有达标1ms。
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Q:为啥ULMB看起来会暗暗的?
ULMB目前抹黑後,萤幕有效时间至多是25%。理论上应该可以增强背光板的亮度来补足,
但是这样的成本又偏高。所以就保持这样的规格。
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Q: 原po有贴了一张图, 这张图跟文中的图似乎不一样?
因为ULMB是解决动态图片的问题, 所以原po的这张图
http://i.imgur.com/pQOGStV.png
是静态的摄影机所拍摄到的动态图片
然而MPRT的量测 摄影机必须是跟图片同步,
所以上述的图是无法具体体现MPRT的感觉
computex 2017蔽团队有开摊位展示MPRT的量测,也许有些人有看到XD
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有啥问题可以推文问
注: 现在国内有开发出只要电脑可以控制的萤幕即可量测MPRT的机台。
※ 引述《jademesses (杰德‧梅瑟)》之铭言:
: 刚在电虾看到有板友贴了一张图
: http://i.imgur.com/pQOGStV.png
: 呦齁齁ULMB开下去好屌哦,那个清晰流畅爽,简直FPS绝配啊
: 可惜ULMB因为不能共存G-Sync,没啥被人注意,毕竟买G-Sync萤幕的大多为了G-Sync吧
: 个人觉得目前FPS游戏最佳环境就是240Hz配ULMB了,前提当然是配置要真够力能稳240…
: 是说ULMB有AMD版的吗,vobor在哪里
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.231.55.243
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VideoCard/M.1499931207.A.E26.html
※ 编辑: obluda (61.231.55.243), 07/13/2017 16:51:07
1F:推 memphis: wow 好专业~ 07/13 16:51
2F:推 sdbb: 有看有推 07/13 17:44
3F:推 yeangigi: 专业好文 07/13 20:50
4F:推 a5150219: 类似技术大多是藉由闪屏达成的,少数是插黑(fg2421), 07/14 00:30
5F:→ a5150219: 不知道这样理解正确吗? 07/14 00:30
6F:推 a5150219: 另外为什麽ULMB开启後的亮度只有25%?背光扫描频率等於 07/14 00:34
7F:→ a5150219: 萤幕更新率的两倍不就有50%亮度了吗? 07/14 00:34
闪屏跟插黑是同一个含意
因为现在擦黑的速度大概都高於500Hz
没有一个显示器可以达到这样的液晶反应,
只有利用背光板闪屏可以达到
所以擦黑一般状况等同闪屏
因为MPRT一般而言大概是LCRT的3倍,要有效降低MPRT值等同要抹黑2/3以上
据我所知AUO的W ULMB设定下最亮仅是W/O ULMB的22%的有效时间
是否可以多描述: 更新率变快跟变黑的相对应问题? 这个部份我不懂你的句子
※ 编辑: obluda (203.73.132.240), 07/14/2017 09:50:57
8F:推 a5150219: 我明白了,原先是以为背光闪烁频率为萤幕更新率两倍,感 07/14 09:55
9F:→ a5150219: 谢说明 07/14 09:55
背光闪频的方式是控制duty
※ 编辑: obluda (61.228.249.185), 07/14/2017 19:13:05
10F:推 indianazhao: 小弟 10 年前也是搞这个的,当初还弄了个简报,不知 02/20 09:44
12F:→ indianazhao: /watch?v=8nHFs1BlIKo&feature=youtu.be&t=50s 02/20 09:44