作者tllk (天气好热啊)
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标题Re: [闲聊] Fluid Motion BFRC补帧
时间Mon Aug 15 10:24:17 2016
其实看到你说有残影或补不顺,大概能猜到你其实没有开对方法。
因为我自己也是拿来用来看日本动画,效果简直超满意,
一开始我也是设定错误以为这东西很鸟,设定对了就超赞。
下面分隔线是我以前写的心得的一部分
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BlueskyFRC也该设定全勾,改用Mode2模式,感觉没啥变...
上巴哈看了这篇
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60152&snA=4250
马上抓MadVR来用...
嗯...绿画面...
到处找问题,才知道BlueskyFRC的硬体DXVA支援不能勾,不然会跟
吃GPU的MadVR打架了...
总之问题解决MadVR保持预设值先不管,开始试用。
首先直感上,画质变细腻了,CPU loading约30-50%也还好,没噪音。
画面跳动感变成0,真的不夸张,水平移动和垂直移动的画面超顺,
本来还有些画面会抖一下,但是换了MadVR真的就是全顺。
按 ctrl+J查,发现fps固定在59.9483x(x会小变动),不是MadVR模式时
变动为59.xxxx就是因为这样会抖吧...
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我的配备跟你几乎一样,所以我建议你可以试着删除MPC-HC和MadVR,
全部都预设值再去跑看看,一样样的加进去。
对了,萤幕的更新频率看一下,我的是59.xxx,说不定你的比较高级就设定
比较高,导致即使补好了你的画面还是不顺。
总之,我的全顺的日本动画在跑时,MPC-HC的
ctrl+J查,发现fps固定在59.9483x(x会小变动)
超夸张的顺畅感
希望你也能设定成功享受动画。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 163.30.48.1
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VideoCard/M.1471227860.A.44E.html
※ 编辑: tllk (163.30.48.1), 08/15/2016 10:24:50
1F:推 ken841520: 我觉得他应该是没有开错,但他天生自带血轮眼 08/15 10:57
2F:→ ken841520: 一般人不太会去注意/care的残影问题,在他眼里变的很明 08/15 10:58
3F:→ ken841520: 显 08/15 10:58
4F:→ ken841520: 他说的那种类似残影的影格是确实有的,因为那就是FM用 08/15 11:00
5F:→ ken841520: 来插帧的方法之一,但重点是那只是1/60秒的画面阿 08/15 11:00
6F:→ ken841520: 许多个1/60秒的画面连接在一起,照理说人类的脑会把那 08/15 11:02
7F:→ ken841520: 当成是连续画面才会,但他看起来像是同时出现Orz 08/15 11:02
8F:→ kuma660224: FM没有捕的比较多,但他是补不了的不硬补 08/15 11:29
9F:→ kuma660224: 反而看起来比较均衡。 08/15 11:29
10F:推 xoyeh168: 他真的就是天生血轮眼,他应该看原始24FPS才是最佳解 08/15 11:34
11F:→ xoyeh168: 动画做画和实镜拍摄不一样,上下画的位置一定是有差距的 08/15 11:36
12F:→ xoyeh168: 用SVP、FM再神也不可能真的生出中间的画格 08/15 11:38
13F:→ xoyeh168: 一般人不会像他说的那麽惨,不然日本动漫界也不会推广FM 08/15 11:43
14F:推 ken841520: 不是推广FM啦XD FM没有那麽伟大,是推广插帧技术 08/15 11:50
15F:推 kevingwn: 我觉得补帧不像NNEDI3那样好推广在於,NNEDI3用更多资源 08/15 12:11
16F:→ kevingwn: 去运算能得到更好的结果或至少不会有怪东西跑出来 08/15 12:12
17F:→ ppaulluapp: 日本商家就真的有在推广FM,大概想拉起低迷的PC市场吧 08/15 12:14
18F:→ kevingwn: 可是目前的补帧越多反而会出现伪影,所以接受度不高 08/15 12:15
19F:→ kevingwn: 我觉得CG这麽普遍,产品不应再局限24/30,通通提到60,喜欢 08/15 12:18
20F:→ kevingwn: 菲林感的用丢帧去模拟,这麽就皆大欢喜不是? 08/15 12:19
21F:→ xoyeh168: FM就是补帧技术啊~,他们卖蓝光片区还会有立牌标示 08/15 12:28
22F:→ xoyeh168: 和电影胶卷成本一样,纯做画60FPS也很拼,成本人力吃紧 08/15 12:30
23F:→ ken841520: 哦,那我就不知道了,我想说是推广补帧技术这个大整体 08/15 12:31
24F:→ ken841520: 从片源处提升到60p不太可能,因为动画产业很血汗 08/15 12:32
25F:→ ppaulluapp: 其实应该说是日本先推广,台湾才慢慢认识FM 08/15 12:32
26F:→ ken841520: 24p都作到没日没夜了,60p不如叫作画去死 08/15 12:33
27F:→ ken841520: 而且原始片源的RAW档档案大小很大的,做60p直接翻2.5倍 08/15 12:35
28F:→ ken841520: 碟片会装不下,基於以上几种原因日本这个世界动画大国 08/15 12:37
29F:→ ken841520: 才会推广能在使用者端将帧数提升的插帧技术 08/15 12:38
30F:→ xoyeh168: 真的,动画60p太拼了,电影就比较有机会出些60p的作品 08/15 12:39
31F:推 kevingwn: 所以我只说CG的部份,有限动画那个没救了 08/15 12:39
32F:→ kevingwn: 容量的话应该不是问题,HEVC不是省油的灯 08/15 12:40
33F:推 ken841520: 动画BD里装的是无损RAW档阿,不关压缩技术的事 08/15 12:42
34F:→ kevingwn: fps提高但多出来的帧差异很小,HEVC我想是没问题的 08/15 12:43
35F:→ ken841520: 24p的一集都是几十GB起跳的,网路上那些都是放流的人 08/15 12:43
36F:→ ken841520: 另外压过的 08/15 12:44
37F:→ ken841520: 所以就跟你说了BD里放的是无压缩影片,和HEVC没啥关系 08/15 12:45
38F:推 kevingwn: BD里放的怎麽会是raw,都是h.264编码好嘛 08/15 12:47
39F:推 ken841520: 哦,抱歉,这方面是我弄错了 08/15 12:51
40F:→ ken841520: 不过对日本主流的手绘动画来说,HEVC是真的没啥影响 08/15 12:53
41F:→ ken841520: 手绘帧数根本就不可能提升了,最多就是1080p升4k吧 08/15 12:54
42F:→ Litfal: 我上次好像有提过,手绘也不会画满24张啦... 08/15 12:55
43F:→ kevingwn: 全动画24fps还算顺啦,有限动画1拍2甚至1拍3就真的无解 08/15 12:56
44F:推 ken841520: 都是$$$的错啊XD 08/15 12:57
45F:→ kevingwn: 但现在连人物都可以3D建模再渲染成手绘,我想提升到60应 08/15 12:58
46F:→ kevingwn: 该没问题...只是暴肝的会3D动画师罢了XD 08/15 12:59
47F:→ Litfal: 真的是$$(和时间)的错 08/15 13:09
48F:→ tllk: 不然还有一招,用MPC-HC开3D模式,买FreeSync的萤幕,这样 08/15 13:12
49F:→ tllk: 就超完美了,萤幕就跑23.97fps,补都不用补... 08/15 13:12
50F:→ Litfal: 那是除judder跟动态补帧不一样 08/15 13:13
51F:→ kuma660224: 3D算图跑30或60,对3D anim动画师差异不大 08/15 13:15
52F:→ kuma660224: 除非渲染完还要求手修。 08/15 13:16
53F:→ kuma660224: 不然只是资料量膨大。算图时间稍长。 08/15 13:17
54F:推 ken841520: 现在日本满多也是3D建模+2D手绘修饰的假3D简称2.5D 08/15 13:17
55F:→ kuma660224: 但一般动画是2D混3D就麻烦了 08/15 13:18
56F:→ kuma660224: 不能一直在24~60之间切换 08/15 13:18
57F:→ ken841520: 日本的全3D动画很少很少,大多都是2.5D 08/15 13:19
58F:→ ken841520: 所以要做60p还是会要人命XD 08/15 13:19
59F:→ kuma660224: 有时2D甚至只有12-15张 08/15 13:19
60F:→ kuma660224: 突然张数变化太大反而不舒服 08/15 13:20
61F:→ ken841520: 所以与其在制作方想办法想破头,推广补帧技术才真的 08/15 13:21
62F:→ ken841520: 比较实际 08/15 13:21
63F:→ tllk: 新的LFC技术用在动画上很OK的啦 08/15 13:26
65F:→ kuma660224: LFC只是低於sync区间时补送一次原有画面 08/15 13:31
66F:→ kuma660224: 不是补帧。 08/15 13:32
67F:→ kuma660224: 动画除非市场加速扩大,能用翻倍人力作业 08/15 13:39
68F:→ kuma660224: 不然大概就这样了,3D辅助2D为主。 08/15 13:39
69F:→ kuma660224: 能稳24hz不偷张就谢天谢地。 08/15 13:39
70F:推 arrenwu: 24p绘麻就快要崩溃了,60p公司应该会开很多次天窗吧 08/15 15:00
71F:→ arrenwu: 不过现在好像有新软体在帮助原画师生出中间的画格的样子 08/15 15:01
72F:→ brmelon: 乾脆叫AMD继续改善FM然後直接卖给动画公司XF 08/15 15:26
73F:→ brmelon: XD* 08/15 15:26
74F:推 ken841520: SONY都有自己的补帧技术啦,应该轮不到AMD 08/15 15:46
75F:→ greg7575: 当年迪士尼画白雪公主是几 p? 08/15 17:35
76F:→ greg7575: 囧 24p 08/15 17:37
77F:推 pipi5867: 非即时处理跟即时处理差很多.. 08/15 17:39
78F:→ dmnohftaw: 应该会先从4K迈进… 08/15 18:41
79F:推 john801110: 问一下萤幕如果是144fps会影响吗? 08/16 16:46
80F:推 ken841520: 144Hz的萤幕播60p影片一样会比24p滑顺,但反而会有 08/16 16:49
81F:→ ken841520: judder,可以调到120Hz或是配madVR的smooth motion 08/16 16:50
82F:推 john801110: 了解感谢解答 08/16 17:15
83F:→ b85040312: 真的有差关闭就顺了 但画质好像变差一点 请问 08/18 18:05
84F:→ b85040312: 能从madav补吗 08/18 18:05
85F:→ brmelon: madav XDDDDD 08/18 23:03
86F:→ b85040312: 打错XDD 08/18 23:05