作者jakechen1027 (小杰克)
看板VideoCard
标题[请益] 反锯齿能开高的关键是?
时间Mon Apr 25 18:30:17 2016
小弟我目前桌电的配置
i7-6700
ASUS GTX970 Turbo
RAM 16GB
SSD 256GB/HDD 1TB
目前玩三A大作中规中矩
优化好的像是星际大战,特效全开可以稳60
优化没那麽好但也算不错,像是枭雄/远哭4
游戏贴图品质都可以开到最高
但像环境光遮蔽和反锯齿就很明显吃力
尤其是反锯齿,都只能停在最基础的FXAA才能全程稳60祯
优化差的像是量子裂痕或是之前古墓崛起一开始版本,祯数就很惨,很多项目都要调低才能
稳60
曾经把反锯齿都调到最高,树丛毛发真的很逼真,但970就会变幻灯片XD
请问一下,像是反锯齿要能开高祯数又要稳定,靠的是什麽呢?
显卡的RAM吗? 还是频宽? 还是制程?
就目前看到的消息GTX 1080/1070还是没有导入HMB,顶多就是RAM变大,然後制程变成16nm
这样子的硬体提昇会有显着的差异吗?
还是说要等到明年真正导入HMB才有机会达到所谓的1080p特效反锯齿全开稳60?
当然一切还是要等到正式发布甚至上市後凭测才能知道结论
但想请教一下,"反锯齿""环境光遮蔽"要能开高,关键是在什麽部分呢?
谢谢
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※ 编辑: jakechen1027 (61.230.44.192), 04/25/2016 18:32:47
1F:→ chronosl: HMB? 04/25 19:31
2F:推 tint: 主要取决於ROP效能 ROP效能则受到VRAM频宽影响 当然GPU架构 04/25 20:05
3F:→ tint: 也会影响ROP效能 像Maxwell对比Kepler架构 同样的VRAM频宽下 04/25 20:06
4F:→ tint: Maxwell的ROP效能更高 当然 VRAM频宽还是愈大愈好 所以才会 04/25 20:07
5F:→ tint: 发展出HBM这类技术 04/25 20:08
6F:推 hank60218: 关键是“新台币” 04/25 20:56
7F:推 Bencrie: FXAA 其实只是画面後处理,不像其他 AA 要算出更多sample 04/25 21:22
8F:→ pold123: 你讲了三个有点小关联的.结果却忽略最重要的是晶片本身 04/25 21:50
9F:→ pold123: 就真的网友讲的:show me the money 04/25 21:50
10F:→ tint: 从晶片角度来说就是端看晶片规格配置的ROP数目 以970来说是 04/25 21:56
11F:→ tint: 配置了56个ROP 儿980Ti则有96个ROP ROP效能对3D成像速率影响 04/25 21:58
12F:→ tint: 非常大 04/25 21:58
14F:→ tint: 简单说 ROP单元负责GPU在3D成像过程中的最後一个输出步骤 04/25 22:06
16F:→ tint: 以750Ti和950来说 750Ti只有16个ROP 950则保留了32个ROP 04/25 22:09
17F:→ tint: 所以虽然950只比750Ti多出一组SMM(128SP) 但实际效能却差距 04/25 22:11
18F:→ tint: 达到30% 可见ROP数目对成像效率影响是很大的 但这也相对需要 04/25 22:12
19F:→ tint: GPU晶片上增加更多的电晶体 所以就如上面网友说的 拿愈多钱 04/25 22:13
20F:→ tint: 出来,就给你愈好的晶片规格 04/25 22:13
21F:→ a2935373: 其实就SP数目来比的话950多出约20% 950时脉频宽也高 04/25 22:59
22F:→ a2935373: VOP能有多大值得商榷(显卡效能大致正比於SP数目) 04/25 23:00
23F:→ a2935373: ^影响 04/25 23:00
24F:→ tint: 如果了解绘图晶片即时3D成像的过程 就不会认为ROP单元的效能 04/25 23:18
25F:→ tint: (数目)不重要了 流处理器数量多也要批配够多的ROP数来输出 04/25 23:19
26F:→ tint: 原po提到的反锯齿处理 通常是在ROP阶段进行取样处理 04/25 23:21
27F:推 a2935373: 我没有说没影响啊 但是重要的不是只有他 04/26 01:01
28F:→ a2935373: 更何况拿来比较的750Ti/950对前面运算的能力就有限 ROP 04/26 01:01
29F:→ a2935373: 比较强能看出的差异也是有限 04/26 01:02
30F:推 tint: 为何会拿750Ti和950是因为我觉得这例子有趣 因为就帐面SP数 04/26 04:33
31F:→ tint: 只差了128个也就是1.2倍 但实际效能可以差距到30多% 这原因 04/26 04:34
32F:→ tint: 我认为是750Ti的VRAM频宽给得太少 以及ROP数砍半 虽然NV有宣 04/26 04:35
33F:→ tint: 称Maxwell对於VRAM频宽的需求可以降低(新的材质压缩技术) 04/26 04:35
34F:→ tint: 但750Ti的VRAM频宽只给到86.4GB/s是偏低的 如能给到和100多 04/26 04:41
35F:→ tint: GB/s 相信750Ti的表现会比现在好不少 当然一颗GPU最重要的 04/26 04:44
36F:→ tint: 是流处理器数量 这决定整颗GPU的处理效能 但ROP单元的数目 04/26 04:45
37F:→ tint: 也必须够多 才能完整发挥GPU的能力 所以目前在看GPU规格时 04/26 04:47
38F:→ tint: 会把SP/TMU/ROP三者规格都列出 另外原po问的反锯齿处理 04/26 04:49
39F:→ tint: 通常是在ROP阶段进行取样处理 也就是3D成像的最後一个阶段 04/26 04:50
40F:→ tint: 反正商人在商言商 钱拿得出愈多来 他就给你愈好晶片规格(笑) 04/26 04:51
41F:→ Radeon: 还是觉得t大最後一句话是正解 04/26 08:18