作者jk21234 ( 1569 11 /47)
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标题Re: [请益] core、shader、memory
时间Thu Sep 2 01:55:37 2010
※ 引述《c1396 (Robin)》之铭言:
: http://ppt.cc/zy8U
: 这是我的显卡在跑3D应用程式时候测的
: http://ppt.cc/mPuv
: 我同学的则是这样
: core代表核心的意思
: shader在Google翻译说着色
: memory不用查就是记忆体
其实三个都是缩写.真正意义都是时脉,
只是分别是GPU核心,GPU内部的programmable shader跑的时脉,记忆体配置的时脉.
(不过,就算是资讯本科系的人,如果不是近来几年持续作图学的,
大多数也不会熟悉为甚麽要用shader这个词去代称某种特定的硬体...)
"其他条件"都相同的话,当然都是越高时脉的越快..
但是你要整体来比较的话...
基本上,Core clock rate比较无实际意义,除非拿同型号晶片互比.
Shader部分,原则上是可以使用clock rate以及sp规格/数量计算出
shader的理论flops,它对效能有一定的象徵意义但是并不绝对.
memory部分,则是memory的clock rate乘上记忆体介面的宽度,
得到的理论频宽值,也对效能有一定的代表性但是并不绝对.
也就是可以认定.....
shader的理论flops或者是记忆体的理论频宽有数量级上的巨大差别的两张显卡,
效能一定会有极大的差异
: 两张显卡完SC2都只能开最低特效
: 请问三者越高越好
: 但是各代表什麽关系
: 哪个高适合看影片?
: 哪个高适合玩3D游戏?
都要很高啊....尤其是後两者.
: 谢谢大家
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