作者TIMTOMLI (ttl)
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标题Re: [闲聊] 板上有没有爱比半斤跟八两的八挂?
时间Sun Jul 25 23:24:13 2010
: 其实这应该要考虑一下视觉暂留的问题
: 引用一下维基的数据
: http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E8%A6%96%E8%A6%BA%E6%9A%AB%E7%95%99
: 一般人眼的视觉暂留时间其实是1/24..
: 换句话说达到FPS = 24就已经感觉不出流畅度的差异了
: 但每个人其实反应时间还是有差(当然见人见智)
: 不过就我看3DMARK等FPS测试的时候
: 其实FPS超过25以上就已经感觉不到有什麽差异了
: 所谓FPS 60 up的超强显卡..
: (尤其在80up的时候XD...因为LCD的更新频率明明就是60Hz啊..)
: 我也不明白本身数值的意义在哪里
: 玩一样的游戏的话...FPS 30 与 FPS 60...
: 好像只差在爽度而已...
: 套用在引用的这篇文章..
: 我想说的是FPS的门槛其实就是在24的位置..
: 只要能够整个游戏内都超过24...
: 不管是什麽样的手段(ex:OC 解析度调整 优化..等等)
: 这张卡就是一张非常好的卡..
电脑处理游戏画面并不是像电影,画面是固定的放映
不会今天看主角开两枪,明天看主角开三枪,而且剧情大翻版
而游戏是"即时"动态运算
CPU要运算物件在"当下"的三维座标,送给GPU绘图
若是FPS低於某个程度(这个要看游戏),对於高速移动的物体会有些许瞬移的现象
所以自有3D显示卡以来都在拼谁的FPS数量高
RACE 和 FPS游戏这现象比较明显...
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CRT低解析度都不会糊到不清楚 640*480万岁!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.142.117.183
1F:推 hsiyen1123:说是比张数, 不如说是比反应时间吧 07/25 23:27
2F:推 hsiyen1123:路边捡来的CRT万岁!! 07/25 23:30
3F:→ TIMTOMLI:反应时间比较难计量~ 07/25 23:30
4F:推 kahaman:疑..这篇没有"有没有搞错, 我被板友..." 07/26 01:11
5F:推 hsiyen1123:你说笑的功力不错嘛... 不过只有我会笑出来 07/26 01:13