作者raynorchen (狼子野心。)
看板VideoCard
标题[测试] GTX480 SLI 英雄连队实测报告。
时间Sat Jul 3 08:19:48 2010
原本死守着XP跟775平台,
後来终於想通了直接往1366的坑跳下去。
系统作了大幅度的翻新,欠VideoCard板的评测还是要补上。
之前作过8800GTX//GTX 285的SLI评测。
这样连贯起来刚好是nVidia最近的三个大世代的交替。
G80/G92 ---> GT200/GT200b ---> GF100
而最近作业系统XP也逐渐准备要过渡到Win7,
在下也搭上了这一班车。
这三份报告也许可以给各位提供一点采买以及实际使用上的参考。
系统配置如签名档。
作业系统为Windows7 Ultimate 64bits,支援DX10//DX11。
测试游戏为英雄连队,共使用两个版本号的驱动:257.21&258.69Beta。
这是英雄连队的设定值,
在着色品质以及贴图细节设定值[超高]只有支援DX10以上的电脑才能选择。
解析度2560x1440,反锯齿为16xQ CSAA。
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588239&p=0
GTX480 SLI//驱动258.69B//垂直同步关闭
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588240&p=1
GTX480 SLI//驱动257.21//垂直同步关闭
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588242&p=3
GTX 480 SLI//驱动258.69B//垂直同步开启
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=raynorchen&b=7&f=1783588241&p=2
可以发现很有趣的事情是把垂直同步关闭以後,
两个驱动版本号的最大张数相差了二十三张。
但是最小张数都停留在个位数。
最大张数方面,个人的推测是GTX480日後驱动更新还有效能成长的空间。
最小张数方面,之前在测试8800GTX//GTX285的SLI系统的时候也发生过,
这样的现象应该肇因於驱动程式对於SLI的支援未尽完善,
某些版本号对英雄连队会有这样的状况。
但是实际测试或者是游戏进行的时候,
完全没有感受到张数掉近个位数的延迟。
而且只发生在垂直同步关闭的时候。
这件事情可以透过把垂直同步开启的设定证实,
一旦此选项开启最小张数就来到25.7张,
但是平均张数却还是贴紧萤幕更新频率的上限。
回头与之前的系统作比较。
GTX 480 SLI与GTX285 SLI在Windows7进行特效全开的表现,可谓天壤之别。
一张GTX 480在处理游戏特效全开已经可以让英雄连队不感到延迟。
最明显的是在画面卷动之时,285已经表现出拖泥带水的感觉,480明显平顺不少。
这说明DX10以上的特效虽然真的华丽不少,但所耗费的系统资源也相当可观。
与平台的新旧几乎成线性的正相关。
之後再回头补测Windows7 64bits下只开启DX9特效的状况供各位比较。:]
报告到此结束。
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║处理器 Core i7-980X@4.2G/Corsair H50 机 壳 SilverStone RV-01 Black ║
║主机板 ASUS Rampage III Extreme 光 碟 Pioneer BDR-S05XL 12X ║
║记忆体 G.Skill DDR3-2133 P.S. 6G kits 光 碟 SONY DRU-875S 24X ║
║显示卡 EVGA GTX480 1536MB/384bits SLI 电 源 Xigmatek NRP-HC1201 1200W║
║音效卡 LynxTwo model-B/Furutech SA-162 喇 叭 Fostex NX-6A ╔─╣
╚硬 碟 OCZ RevoDrive 120G(SF CHIP Raid)萤 幕 DELL UltraSharp U2711│R│
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1F:推 lemenf1:好 好 好,连三好;让我动了想上480的慾望阿 07/03 11:34
2F:→ lemenf1:也让我知道一些使用480的器材和方法,感谢 07/03 11:35
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