作者gt1724 (天野神无伊欧斯)
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标题[情报] Futuremark:3DMark 11必须DX11硬体支援
时间Tue Jun 8 16:50:30 2010
※ [本文转录自 PC_Shopping 看板 #1C3WE-sr ]
作者: gt1724 (天野神无伊欧斯) 看板: PC_Shopping
标题: [情报] Futuremark:3DMark 11必须DX11硬体支援
时间: Tue Jun 8 16:47:54 2010
早前Futuremark公司正式在官网公布3DMark 11的Demo预告片,但却没有对详细设置和测
试项目进行解析。
近日ATI的Forum.de就对Futuremark公司的Benchmarks产品经理Ilkka Koho进行了访谈。
ATI-Forum.de:3Dmark 11和3Dmark Vantage主要区别在哪里?
Futuremark:
3Dmark 11和3Dmark Vantage是两个完全独立的基准测试软件。3DMark
Vantage中针对DirectX 10游戏电脑的性能,而3DMark 11则是衡量DirectX 11游戏电脑的
性能。在技术方面二者共同点很少。当我们着手开发3DMark 11的时候,可以说在这个领域
我们是完全的空白。3DMark 11使用权限开发的原生DirectX 11引擎,全面加入和利用
DirectX 11的特性,包括,Tessellation(曲面细分)、compute shaders(计算着色器)
和multi-threading(多线程渲染)等。
ATI-Forum.de:既然Futuremark已经开发了新引擎。能够对新引擎的信息和设置做一
些透露?新引擎耗时多长呢?
Futuremark:早在DirectX 11公布之前,新引擎已经进入开发阶段,目前仍在进行中。早
前公布的「Deep Sea」预告片就是引擎运行的效果表现。
ATI-Forum.de:不少人抱怨3Dmark Vantage的开发时间过长,3Dmark 11又会怎样?
Futuremark:我们还没有考虑3DMark 11的测试,但提供完善的用户体验是我们一个重要的
设计目标。
ATI-Forum.de:我们知道3DMark 11以DirectX 11为基准,
能否在非DirectX 11硬件
的环境下运行?
Futuremark:
不能,我们设计的目的是衡量电脑的DirectX 11性能。虽然多线程渲染等部
分也支持DirectX 10和DirectX 9,但是曲面细分和SM 5.0(Shader Model 5.0)等新特性
都需要DirectX 11硬件支持。
ATI-Forum.de:有人说Futuremark在把非DirectX 11的用户都排除在外了?
Futuremark:我们向老用户提供的DirectX 10软件3DMark Vantage和DirectX 9的3DMark06
。
ATI-Forum.de:我们之前看到的「Deep Sea」预告片,那麽3DMark 11还会有什麽测
试场景呢?
Futuremark:「Deep Sea」只是一个演示,并不是3DMark 11的测试场景。我们发布Demo是
希望看到玩家们的反馈,而3DMark 11的测试,还要走一段很长的路。
ATI-Forum.de:这次演示中出现的微星logo是怎样的?
Futuremark:这是由於微星赞助我们的特殊安排,
3Dmark 11将有一个免费版本,可以无限
制运行。
ATI的Forum.de:对於NVIDIA PhysX,Futuremark这次会如何处理?
Futuremark公司:我们没考虑过3DMark 11具体的测试问题。DirectCompute是DirectX 11
一个非常有趣的特性。它允许开发人员使用图形卡的运行能力创建计算着色器,并运行非
图形任务。物理模拟是非常适合并行处理,而且使用DirectX 11的计算着色器,能减轻CPU
的负担。
ATI的Forum.de:麻烦填充一下这些不完整的句子。
Futuremark公司:3DMark 11 ...世界上流行的基准测试软件,并能衡量游戏电脑的
DirectX 11性能。3DMark 11将是...今年晚些时候上市。
ATI的Forum.de:你能给我们提供一个更具体的3DMark 11的发布日期吗?
Futuremark公司:对不起,不能。
从Ilkka Koho的回答中,我们可以预计3DMark 11还需要一段时间才会发布,而我推测11的
意思除了3DMark 11,
还有可能指2011年。关於3DMark 11的最新消息,除了官网之外,大
家还可以关注本站的後续报道。
http://ppt.cc/LZ@l
http://www.expreview.com/10850.html
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