作者fsaa3dfx (XFastest -)
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标题[情报] 口水战 : DX11和物理:NVIDIA发问 AMD作答
时间Fri Sep 25 14:09:22 2009
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作者: fsaa3dfx (XFastest -) 看板: PC_Shopping
标题: [情报] 口水战 : DX11和物理:NVIDIA发问 AMD作答
时间: Fri Sep 25 14:09:11 2009
每次有新品发布,各竞争厂商之间总免不了一番唇枪舌战,这次围绕DX11和新鲜出炉的
Radeon HD 5800同样不例外,但又有些不一样。TweakTown照例又收到了一封来自NVIDIA
的电子邮件,里边有几个关於DX11和AMD Radeon HD 5800的尖锐问题,不过TweakTown认
为自己不好代表AMD做出回应,於是请来了AMD负责全球公关的Chris Hook。
下边就看看NVIDIA和AMD之间的这次迂回交锋吧(括弧内为编者注):
NVIDIA:现在大多数游戏都还基於DX9,为什麽AMD却如此重视DX11?
AMD:不管是在Radeon HD 5000系列诞生的今天还是未来,会有大量的重量级游戏支持
DX11。如果NVIDIA能够现在就拿出DX11显卡,他们肯定会向媒体传达完全不同的观点。如
果NVIDIA真的相信DX11无关紧要,那我们就请他们公开表达出来,并白纸黑字做记录。
(NVIDIA投资者关系副总裁Mike Hara此前曾在意志银行证券研讨会上公开表示DX11并非唯
一。)
NVIDIA:为了支持DX11,他们(AMD)推迟了《尘埃2》等游戏的发布进程,这不是对游戏厂
商的惩罚麽?
AMD:只有封闭标准才会惩罚游戏厂商,DX11这样的行业标准不会。说到惩罚厂商,
NVIDIA为什麽非要在游戏里推行PhysX这种私有的封闭标准呢?
NVIDIA:GPU加速的Havoc物理游戏什麽时候才能出现?他们是否有一个Havoc游戏清单?
AMD:PhysX已经出现并推行了好多年,但时至今日GPU加速的PhysX物理游戏还只是个位数
(其实至少十几款了)。很多这种游戏的物理体验都令玩家感到失望,全球媒体的评价也不
高。GPU加速游戏物理只有在行业标准被广泛采纳後才会得到接受。
坦白地说,在头两个问题上NVIDIA显得有些心虚,毕竟自家的GT300现在还是遥遥无期,
而DX11的技术亮点和优势已经得到广泛认可,相关游戏也在迅速出炉。虽然DX10并没有取
得辉煌成果,但DX11终究是大势所趋,这是不可回避的。再者说了,NVIDIA最近不还是悄
悄支持了之前一再声称无用的DX10.1?
不过第三个问题直接戳到了AMD的痛处。虽然AMD同时拥有CPU和GPU,一再强调它们都支持
业界通行的通用计算标准OpenCL和DX DirectCompute,此前也演示过基於Havoc引擎的游
戏物理加速,但却始终是雷声大雨点小,至今看不到任何一款实际游戏,而PhysX游戏虽
然说不上遍地开花,但在NVIDIA的强力推动下已经初见成效。这样一来,AMD只能避开锋
芒,寄希望於OpenCL和DirectCompute这种开放性规范能今早普及(Havoc终究还是属於
Intel的)。
AMD在Radeon HD 5800系列相关文档中就专门提到,只有开放标准才会得到开发人员的欢
迎并给予他们充分的自由,比如DVI、DisplayPort、JEDEC、 OpenCL、DirectX、OpenGL
等等,而私有的封闭标准自有死路一条,最显着的例子就是3dfx Glide(败给了DirectX)
,还有苹果显示介面、NVIDIA Cg、Rambus、UDI(一种显示介面)。
来源︰
http://news.mydrivers.com/1/145/145476.htm
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.124.231.123
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1F:推 carters:好精彩!! 09/25 19:25
2F:推 neosnow:前两个回答直接表爆NV........ 09/26 15:59
3F:推 pilgrim:其实我个人是很不喜欢NVIDIA的作风和态度,但矛盾的是 09/27 10:09
4F:→ pilgrim:我ㄧ直都是NVIDIA的使用者..... 09/27 10:09
5F:→ pilgrim:没办法,因为个人需求,哪天ATI把Linux上的driver一些万年 09/27 10:11
6F:→ pilgrim:问题解决後,我就可以转向了 09/27 10:11