作者jk21234 ( )
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标题Re: [请益] NV及ATI的物理加速....???
时间Fri Sep 18 18:02:06 2009
※ 引述《colicoptt (芝加!!!)》之铭言:
: 最近在因为准备买电脑了,所以在看显卡的差别
: 小小小小的研究了一下.....
: 似乎NV的PhysX物理加速技术感觉非常的好
买下一个先行者PhysX的成果.
: 可是好像ATI的绘图及画面比较优<以及价格>(?)
: 所以有些问题想请问各位高手一下
: =====Q=====Q=====Q=====Q========Q=====Q=========
: 1.是不是ATI显卡就没有了物理加速这种效果??
不用,CPU加速为主的Havok可以在任何显示卡上使用.
Havok使用的比较普遍.
(Havok现有没有支援任何显示卡或者是ATI显卡,会传出有这个说法
是因为Havok被Intel买走以前有一个Havok FX on ATI Card的计画.
不过它被取消了......)
另外PhysX可以让cpu执行,只是效能很差...
而且只要不在Vista下,就可以混插,拿一张8600/8500等级的显示卡
就可以当PPU用了.只是设定上有点麻烦.愿意玩的再这样玩.
不过我的意思是要是哪天你有一个不玩physX游戏会难过的要死的时候
还可以再扩充.或者是找机会买Asus的PPU卡,之前库存有在卖还蛮便宜的...
这是现况...可是未来的变化就是(跟3.比较有关系我回在3).
: 2.以两千到四千左右的价位来说,我可以拿哪两片去做比较呢?
只花四千的话...
HD4770,HD4850,对比9800GT,GTS250.
: 3.假如ATI有另外可以支援物理加速效果的技术..那支援的游戏多吗??
DX11会加入DX10没放入的Direct Physics.
也会有DXCS(computer shader).
加上同时大家的OpenCL应该都完成的差不多了.
所以DX11主流游戏.采用DXCS以及OpenCL作物理运算的机会比较大.
这样的话就是让大家都回到起跑点重新竞争.....
就算把PhysX当作Glide那样的独家优势好了.
技术上是可以用DXCS/OpenCL去实作PhysX API的.
并不困难,问题只在於智慧财产权侵犯的问题......:D
: =====Q=====Q=====Q=====Q========Q=====Q=========
: 因为本身有时会用到绘图,又爱打电动.....
: 所以一直摆不定这两个问题阿~~
: 在烦请各位高手们帮小弟解惑吧~@@"
如果你指的是OpenGL介面的绘图软体,买ATI显示卡至少直接享用到的好处是
预览会快一点点.接近专业卡的程度.......
游戏的物理运算就不一定是你马上或者是长期可以享受的好处了
所以应该怎麽取舍,很明显...
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◆ From: 140.114.78.62
1F:推 abc0:优文!! 09/18 23:20
2F:推 firenick:优!!! 话说我从对岸买了张PPU卡,加运费不到2000台票 09/19 01:49
3F:→ firenick:一年前的事情就是了 09/19 02:00
4F:→ llwopp:只不过有个问题 到底玩家何时才愿意把作业系统升级到win7.. 09/19 15:10
5F:→ llwopp:就跟ati的dx10.1优势一样 还是有很多ati用户在用xp吧... 09/19 15:11