作者gt1724 (天野神无伊欧斯)
看板VideoCard
标题[情报] 缩短开发时间 NVIDIA推出多个加速引擎
时间Tue Aug 11 11:51:12 2009
※ [本文转录自 PC_Shopping 看板]
作者: gt1724 (天野神无伊欧斯) 看板: PC_Shopping
标题: [情报] 缩短开发时间 NVIDIA推出多个加速引擎
时间: Tue Aug 11 11:51:04 2009
NVIDIA宣布推出专为软体开发业者设计的推出NVIDIA OptiX光迹追踪引擎及一系列应用程
式加速引擎,其中
NVIDIA OptiX是全球首款善用GPU运算的互动式光迹追踪引擎,同时支
持可编程的光迹追踪程序,透过即时光迹追踪运算,可整合高效能功能到应用程式中,同
时缩短软体的开发时间。
OptiX引擎利用NVIDIA Quadro处理器的密集型平行运算,加速拟真着色技术、汽车造
型、音响设计、光学模拟、容积运算等光迹追踪效果,可在多个复杂精细的设计工作上,
透过在Quadro处理器上执行的OptiX加速引擎,即时呈现运算结果,并由运算模式转移到
GPU与CPU联手的协同运算。
除OptiX引擎外,NVIDIA也推出多项引擎,包括NVIDIA SceniX场景管理引擎、
NVIDIA CompleX场景缩放引擎及NVIDIA PhysX64位元物理运算引擎,其中NVIDIA SceniX
场景管理引擎针对专业3D即时绘图软体,提供即时互动的核心能力,可针对先进视觉化、
模拟、广播节目绘图、医疗成像、以及能源探勘等执行RTT DeltaGen 、 Autodesk
Showcase和Anark Media Studio ,亦可支援各种自行开发的工具管理3D资料,即时呈现
高解析度的结果。
NVIDIA CompleX场景缩放引擎则可让应用程式在处理超大型和复杂的模型时保持互动
功能,自动使用系统各种内存和发挥Quadro Plex视觉运算中的GPU处理效能,同时执行相
关情境的全部资料进行视觉化,更加流畅地浏览10 GB的超大型场景,为大型工业加快开
发流程。
NVIDIA PhysX 64位元物理运算引擎则是把3D游戏的物理加速功能,运用至专业应用
程式之中,透过NVIDIA PhysX处理庞大资料集,提供更精准的运算功能,协助工程师、设
计师和动画创作的模型打造物理属性、以及加入逼真无比的拟真效果,令模型更具真实感
。
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/104015.htm
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.197.68
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.197.68
1F:推 xvid:缩短跳水时间 08/11 15:27
2F:→ kwm:开发时间不是早就缩短了吗 RE几次名就多了一堆显卡XD 08/11 17:42
3F:推 jk21234:这个是middleware,给软体开发用的 08/11 21:55