作者gt1724 (天野神无伊欧斯)
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标题[情报] CryENGINE 3最新光照技术演示
时间Tue Aug 11 11:48:07 2009
※ [本文转录自 PC_Shopping 看板]
作者: gt1724 (天野神无伊欧斯) 看板: PC_Shopping
标题: [情报] CryENGINE 3最新光照技术演示
时间: Tue Aug 11 11:47:53 2009
在SIGGRAPH 2009大会上,左边是id Software展示id Tech 5引擎的虚拟纹理技术,右边
则是Crytek讲解其CryENGINE 3引擎的最新光照技术。
Crytek提出的新技术叫作「Light Propagation Volumes」(暂译光传播容积),可用於全
局照明(Global Illumination)和规模照明(Massive Lighting),两种情况下都能明显改
善光照质量,其中後者是在有限空间内使用大量光源的一种光照技术,比如公寓房间里。
Crytek声称,他们的技术「是第一种可用於实时程序且无需像现有游戏引擎那样进行预先
计算的高度并行交互式漫射全局光照方法,也是第一种为漫射全局照片引入光传播的技术
,具备稳定的、弹性的性能,而这对游戏等实施程序来说是至关重要的。……试验证明,
即使是在现有主机硬件(PS3/X360)上也能高效地使用这种方案」。
对技术细节感兴趣的可以参考这两份演示文稿:
PDF(4.7MB)
http://ppt.cc/r~RL
PPT(12.3MB)
http://ppt.cc/PWzf
技术效果可以欣赏这两段演示视频:
全局照明(41.7MB)
http://ppt.cc/6vjQ
规模照明(96.7MB)
http://ppt.cc/m5z5
http://news.mydrivers.com/img/20090811/S06290292.jpg
http://news.mydrivers.com/img/20090811/S06291181.jpg
http://news.mydrivers.com/img/20090811/S06292050.jpg
http://news.mydrivers.com/img/20090811/S06292778.jpg
http://news.mydrivers.com/img/20090811/S06293537.jpg
http://news.mydrivers.com/img/20090811/S06294434.jpg
http://news.mydrivers.com/img/20090811/S06295265.jpg
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http://news.mydrivers.com/img/20090811/S06305410.jpg
http://news.mydrivers.com/img/20090811/S06304559.jpg
http://news.mydrivers.com/1/141/141746.htm
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1F:推 vixen:做Doom的有名公司耶 08/12 12:59
2F:→ vla123:很好奇 CryENGINE 3 的硬体需求.... 08/12 23:37