作者gt1724 (天野神无伊欧斯)
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标题[情报] ChinaJoy压轴戏 AMD放出DX11演示图片
时间Mon Jul 27 11:21:11 2009
※ [本文转录自 PC_Shopping 看板]
作者: gt1724 (天野神无伊欧斯) 看板: PC_Shopping
标题: [情报] ChinaJoy压轴戏 AMD放出DX11演示图片
时间: Mon Jul 27 11:20:58 2009
2009年第七届ChinaJoy展会於7月23日上午在上海新国际博览中心举行了开幕仪式。本届
展会的举办时间将於7月23日至7月26日,预计参展企业85%为本土网游厂商。
http://ppt.cc/4W3q
虽然ChinaJoy的展出重点在推广新游戏,但参展商之中也不乏与游戏结合紧密的的硬件制
造商。经常关注硬件新闻的朋友应该知道AMD将在今年推出首款支持DirectX11的显卡产品
,在这次ChinaJoy上AMD也展示了新的DirectX11演示图片。
http://ppt.cc/jsQv Ritche Corpus
内容开发管理总监Ritche Corpus声称:「从Directx9、Directx10、到Directx11,AMD成
为
第一个使用这些技术的人。
DirectX11将给我们计算经历带来大幅度的变革,包括游戏
和其它的应用。因为支持多线程计算,他会使DirectX11的硬件跑得更快,而且会使
DirectX11的游戏变得更加突出,游戏表现更加出色。」
http://ppt.cc/djhr (compute shaders)
Ritche-Corpus解释说:「DirectX 11将对CPU的多线程进行特别优化,这是DirectX 11最
令人关注的特性之一,也可以说是最「与时俱进」的技术。因为这意味着
处理器的多个核
心在DirectX 11游戏中有了用武之地。长久以来,DirectX与多核处理器的发展似乎是两
条并行线,DirectX游戏并没有对多核处理器进行较多优化,而这一切在DirectX 11中将
改变。」
http://ppt.cc/XDKf
在游戏中,GPU本身更确切的任务是生成像素,而多边形的生成更多是由CPU来承担,
DirectX 10中加入了几何渲染单元,一定程度上改变了这种问题,但是仍然不够。在
DirectX 11中,加入了三个专门的渲染单元,相互协作生成大量的曲线和多边形,最後输
出。严格意义上讲,仍不是GPU独立渲染多边形,但是这种情况下CPU只需提供多边形的控
制点就可以,其余工作的「描绘」完全由GPU负责,这样CPU就有更多的时间去处理其他任
务。
http://ppt.cc/B(Uq
从Ritche Corpus的发言上可以看出DirectX 11并没有带来更多特效,但却大大提升了GPU
的渲染效率,使DirectX 11的游戏画面很容易就能超越DX10游戏。而且DirectX 11可以更
好的和游戏引擎相结合,更加充分的利用GPU资源,通过各种辅助技术最大化的将画面表
现出来,为游戏爱好者带来前所未有的视觉体验。
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/102616.htm , 作者:殷雷
嗯 重点就在於何时
普罗大众能够用
这种画面玩游戏!
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