作者gt1724 (天野神无伊欧斯)
看板VideoCard
标题[情报] AMD:DX11 Compute Shader比DX10.1快三倍
时间Thu Jul 16 10:42:29 2009
※ [本文转录自 PC_Shopping 看板]
作者: gt1724 (天野神无伊欧斯) 看板: PC_Shopping
标题: [情报] AMD:DX11 Compute Shader比DX10.1快三倍
时间: Thu Jul 16 10:42:20 2009
数日前曾经再次展示了DX11渲染技术的AMD欧洲开发公关经理Richard Huddy又宣称,借助
Compute Shader路径,
DX11可以提供最多三倍於DX10.1的性能。
他还声称,即使是在支持DX10.1的Radeon HD显卡上,结合Fetch4阴影加速技术,性能也
可以超过只支持DX10的GeForce显卡。
Richard Huddy解释说,如此大幅度的性能提升得益於DX11的又一个杀手级特性「Local
Data Share」(本地数据缓冲),特别是在基於屏幕空间的环境光遮蔽(SSAO)中,它可以使
用更少的工作流程处理大量数据流,并减轻纹理单元读取数据的工作压力。
事实上,AMD在RV770 Radeon HD 4800系列显卡架构的每个SIMD矩阵中都已经加入了
Local Data Share,因此每个SIMD矩阵内的流处理器之间可以实现数据共享,从而节省从
外部缓存系统读取信息的时间,大大加快流处理单元的运算速度和实际效率。今後有了微
软DX11的支持,AMD显卡架构的性能和效率应该能得到进一步挖掘。
不过Huddy也坦承,
Compute Shader对开发人员来说还是一片未开拓的新疆域,将其集成
使用在相关软件中还很困难,在当前阶段充分发挥其技术特点和优势更困难。
http://news.mydrivers.com/img/20090710/S03040327.jpg
DX11 Compute Shader模式的渲染效果
http://news.mydrivers.com/1/139/139648.htm , 作者:上方文Q
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.197.68
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.121.197.68
1F:推 AngelGT:Local Data Share 应该翻做 "区域资料共享" 07/16 16:46