作者jk21234 ()
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标题Re: [请益] 有关显示卡效能的专业名词以及重点请教
时间Mon Mar 9 06:42:38 2009
※ 引述《harry2258 (馄饨)》之铭言:
: 小弟是新手
: 最近开始研究硬体方面的东西
: 想请问一些显示卡的问题
: 1.所谓显示卡的Core就是愈高愈好?
通常不会标示Core(数量),而是标示Core Clock Rate.
: 2.ROPs 我估狗结果是光栅引擎..可是..这是什麽鬼东西- -也是愈高愈好?
Rasterizer Operater Processor.处理rasterizer这个动作....
其实对DX9以前的显示卡,这个并不会被特别看重成重要的效能因素.
因为同一架构的晶片,ROP跟Pixel Pipeline/Shader数量比例上是正比.
当然还是会影响AA的效能耗减幅度,对记忆体频宽的使用效率等.
而在unified shader後,它独立影响效能而成为瓶颈的
机会就变大了.HD3与HD4两系列的显示卡是个明显的对照组.
: 3.制程 55 65 80nm 这个有差吗?
请参考半导体制程课程资料.
另外,同一个晶片采用不同制程是否有绝对的优劣.
Hennessy & Patterson 计算机架构的第一章会说.
: 4.时脉是跟CPU一样的意思吗?人家说CPU玩游戏看时脉 写程式绘图就选多核心
: 那显卡的时脉要有没有什麽重点 还是也是愈高愈好- -?
: 5.频宽有128 256 512 等等 想请问那512跟2*256何者好?有什麽差别?
512不等於2*256,不过显示卡资料若是看到2*256,有两种可能,
一种是在指单卡双gpu的情形,一种是指ATI从X1系列,HD2,HD3
采用的double ring bus架构.不过就後者而言,double ring bus
也不能将2*256当成512bit来看.
: 7.像素与顶点光源处理单元(pixel/vertex shaders) 这个数值愈高愈好?
: 问题好多- -
原则上对.实际上.....不同晶片内的shader处理的动作以及能力不同.
: 其实 我只是想知道一张显卡 要比较好坏 要比什麽?
其实都是在比新台币.....应该是吧......
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◆ From: 140.114.78.62
1F:推 NagamasaAzai:CPU比新台币比较准 除非像科学计算INTEL特威 03/09 06:48
2F:→ NagamasaAzai:VGA的话 君不见95GT... 03/09 06:48
3F:推 VictorTom:推专业, 再推好心:) 03/09 09:50
4F:推 condition0:推 03/09 11:55
5F:推 kevin0733:Hennessy 03/09 13:08
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