作者wch6858 (帝)
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标题[分享] 木桶x瓶颈x喂饱值(下--结论篇)
时间Wed Feb 18 00:55:20 2009
2008年9月多
这块86GT和98GT的报价差不多坐落在$2190和$4400 (都是新品)
也就是98GT两倍於86GT的价格
在一连串的条件下 大概就是
P4-531 + no OC + G84没坏掉 + 未来不升级CPU + 3DMARK06 + DMC4 + GTA4
然後以66TD当基准
以"增加的效能"来说 在Capability / Price下
86GT 可以几乎说是完封了 98GT
除了在DMC4的1280*1024尚称符合期望外
然而我们可以从E84发现 同样条件 86GT和98GT的效能差了3倍以上
这结论可要好好下了
因为我知道现在多数人的心中是充满疑问的
===========================解惑线开始===========================
P1
这样的测试有意义吗?
答:也许在升级上是一个不容抹灭的议题。
这些并不是小的刻意去买来测试的零组件
而是在种种巧合下 我面临了P4-531 + 66TD的升级问题
当然 这之中也包含了自己呆呆才产生的误会 文章在板上还有
现在这麽测试的目的 也是希望能提供给P4要升级的人一点参考
因为当时的我就是缺类似这样的一篇文章
(让我能更放手的去买86GT 阿3650勒???)
在辩方的论点和爽度中 也许我该选择的是98GT
然而这世代实在相差太大 於是我先挑了款86GT来玩玩 等到买新机再来验证
当时怎不挑95GT? 这就算了...为何? 在PC上 新产品永远是最贵的 即使是RE
--
P2
那为何不连CPU也一起升级? 这就跟个人购买习惯比较有关系了
个人习惯是"一次到位 尽量不升级" 要升级就是换整台 旧的还能做其他事
不管要送人还是当网咖开也不错 只可惜旧的要给我妹了...
可想而知当初的如意算盘是打错了 P4-531+66TD并非一次到位的组合
(那E84+98GT勒? 阿灾 也许换了新萤幕 凤梨就刚好坏掉也说不定XD)
另外购买习惯或者说是心态也能解释为何个人不挑选ATI的原因..
(不过个人衷心期望ATI独显市占能跟RE平起平坐 RE?哪家阿?)
那是个ATI驱动为人诟病的时代
ATI驱动的更新速度非比寻常 这是好? 是坏?
几乎以一个月更新一次的速度在进行 这是好? 是坏?
这要见仁见智了
也许我只是单纯木眼(没开AA) 加上没啥用过CCC而已
(不灌也能阿(/ ̄□ ̄)/~ ┴┴)
--
P3
一定要跟着更新走吗? 好问题
这大概就好比
要插双通道吗? 即使知道相差无几 还是会插的人有多少?
有人一直RE 除了风扇跟CD在进步? 还是买新的人有多少?
同样大小 看到硬碟快取32M/16M 硬是选32M的有多少?
这些还只是冰山一角 大并不一定好的例子 66TD就是一个
相信以LCD.喇叭.键盘.滑鼠...来说 会有更惊人"有多少"出现
另外更明显的就是软体了
追求新.追求大并非什麽坏事 有需求才有进步 慾望的解释也是这麽来着
以同样的心态来看 "追求饱"这议题就显得没什麽特别的了
--
P4
以追求画质来说 有没有开AA难道真的看不出来吗?
怎可能 一张图静态摆在那边让你比较 有没有锯齿其实是很明显的
也许该这麽解释─
着重点程度不同
小的目前以接触网路游戏为主
享受的是(杀人与)被杀的快感以及团体战相互配合的乐趣
在这前提下 流畅度的重要性就远大於画质了
又或者说在那样的情形下 我无法分心去分辨旁边那颗树或物件边缘是否有锯齿吧
又如同超频 超频真的必要吗? 这就是1/3每个人都会说除不尽的问题了
(↑这句话也许可以翻译成没完没了)
在P4+66TD下 瓶颈部分很明显是66TD
(记得当时连7系列都还没出 66GT要5千多 而P4-531也是5千多)
这部分在换上E84即可明显看出 所以以下探讨是显卡部分
--
P5
为了方便计算 价格部分98GT以2代替 86GT则是1
以P4+66TD为基准 C为"增加的效能"部分
3DMARK06 1024*768 1280*1024
换上86GT後C/P=> 3486/1=3486 3365/1=3365
换上98GT後C/P=> 4004/2=2002 4192/2=2096
86GT胜 86GT胜
DMC4 1024*768 1280*1024
换上86GT後C/P=> 54.57/1=54.57 39.97/1=39.97
换上98GT後C/P=> 76.86/2=38.43 78.15/2=39.08
86GT胜 不分轩轾
GTA4我不知道该怎麽解释...只能说这真是一款很明显主要依赖CPU的游戏
如果是单纯要讨论显卡的话 挑这款游戏算是比较失败的 (好显有顺便测E84)
用这样量化的方式来探讨CP妥当吗? 也许这要交给各位网友来解答了
--
P6
以下图表很明显表现出了Faster:98GT 以及Slower:86GT的情境
http://wch6858.miroko.com.tw/boa2.jpg
(感谢哇嘿嘿久久大大)
当CPU达到极限 更快的GPU能多压榨出来的效能是有限的
而这限制就是取决於各游戏对CPU和GPU不同的依赖性
(恩..看久这图似乎有点怪怪的 感觉瓶颈变成在FPS
问了一下大大 请把这当成示意图看 主要用意在标示Slower GPU的饱和点)
至於旧平台...真的觉得主机板选够用就好
没超频.没要额外的功能 高阶平台真的用不到
以下提供旧平台和一点I7测试图当参考
http://wch6858.miroko.com.tw/old&I7_benchmark_tea.rar
别b我喔 <(  ̄ㄧ ̄)q▄︻═╤═─ \( ̄□ ̄")/ 你的手是q阿
--
P7
然而这测试的最大缺点 也是最重要的一点
感觉也是为何多数人排斥探讨"boa"这议题的主要因素
那就是...
这结论仅能代表3DMARK06.DMC4.GTA4在这些预设下的情形
没办法推测出在更高解析.开AA後是否也是如此
更遑论其他款CPU.GPU.游戏的配对了
之前讨论到最後 结果大就是以游戏开发者的功力与意愿来做总结
变成想要得知这问题的答案 除了要先预设好自己要玩的游戏
还得花时间找符合预算的组合下去跑测试的结果
这......累啊! (旧的.中低端的.符合条件的产品测试难找)
--
P8
为何不用fraps测张数? 这不是又快又直接? 这可能是大大另外想问的问题
恩 如同六只山猪马克 我们要玩的是游戏本身 而非benchmark
直接测张数不是更准?
其实这也困扰小的许久
同样画面.操作下 差的张数应该不会太多
但就是包含人为变因在
这也是在测benchmark时为何要测两次的原因
(不过测两次看来有点多此一举了)
我不懂benchmark後面是如何去控制的 不过这至少是一个共同的测试环境
唯一的遗憾大概就是它跟实际游戏之间的落差了吧!
希望还是有参考价值XD (也许以後可以加入一进入游戏画面的FPS)
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P9
呼 感谢各位大大看完了小弟落落长的一篇文章
为此DMC4目前只玩到第二关而已 (明明就在城堡还教堂迷路了 ̄▽ ̄|||)
(那另外两个用鬼手打出来的啥哇钩还没收集齐全阿!!!)
然後benchmark果然跟实际玩有落差 最好是到第一关王就有这麽多能力可用~"~
(原来是旦丁......)
最後结论大致如下
千古很少变 → 一分钱一分货
爽度至上 → 口袋够深没烦恼 喂饱?随意就好
玩游戏 → 只要不是特别依赖CPU的游戏 显卡配好一点!
我相信不管是E5X还是5X00+ 应该都能轻松扒掉P4
(太过悬殊的组合还是要默哀了)
这边个人比较庆幸的大概就是木眼&木耳&木手了! (谜:阿不就木头人)
解惑线结束? 接下来就交给各位大大啦!
(最近很少逛论坛了 有看到相关资料的提供出来跟大家分享一下吧)
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※ 编辑: wch6858 来自: 220.136.16.189 (02/19 13:34)
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