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※ [本文转录自 PC_Shopping 看板] 作者: vic81324 (小亚) 看板: PC_Shopping 标题: [测试] 4670 DDR3 512M WOW专区 时间: Tue Dec 9 02:35:20 2008 所有图片:http://www.flickr.com/photos/vic81324/ 囧rz我懒的一张一张放大家将就点 继上两篇PartI外观与PartII单机游戏测试後 决定来测试目前最夯的魔兽世界之巫妖王之怒 很幸的是最近刚好也被同学拉去深入战场 但很不幸的是我没74级进不了目前最夯的达拉然 (囧念起来好像原住民的呢~) 但又很幸的是有朋友71级(囧rz还不是进不去不过还好他帐号借我让我可以在北裂跑 来跑去测张数) 先来个平台吧 CPU:E6300 OC 2.8G(400*7) MB: 技嘉 965P-DS4(REV3.3) RAM:威刚小粉红DDR2-800 1G*2(可惜不是…..AA3G) VGA:当然是最夯的华硕 4670 DDR3 512M HD: WD 640G AAKS PSU:海韵S12 380W LCD:华硕 22寸 16:10 222U 网路环境:远东社区宽频2M 好了废话不多说了那接下来来正经的测试吧 首先当然是在奥格玛(虽然是旧的地图但是还是要测一下XD) 在旧地图特效都全开(包括阴影全开,24位元色,24位元深,8倍采样,无垂直) 测试解析度有两个22寸宽萤幕1680*1050和19寸宽萤幕1440*900 奥格玛主城(银行前面最多人处) 先来个22寸宽萤幕(1680*1050.AA.AF.特效全) 在银行前面大概都3X左右的张数 那来换个19寸宽萤幕(1440*900.AA.AF.特效全) 基本上大概也是4X左右的张数 基本上在奥格玛城内散步大概都有5X~6X左右的张数 直到最多人处银行前面就会跑到3X~4X 解析度.AA.AF都影响不大 反而是特效低(AAAF全开)的时候…..可以破百张XD 接下来我们来去奥格玛外搭搭船 还是一样先来个22寸宽萤幕(1680*1050.AA.AF.特效全) 其实图片也很明显可以看出张数大概都是3X~6X左右,大部分都落在4X~5X 接下来换个19寸宽萤幕(1440*900.AA.AF.特效全) 这时候张数大概都4X~6X,最低的张数就来到4X左右 接下来我们来到外域来看看张数表现如何 首先我们先到外域的外城(囧rz我也不知道是哪) 22寸宽萤幕(1680*1050.AA.AF.特效全) 恩表现的实在满意在远眺的时候才是真正表现张数的地方都有3X的水准值 接下来换19寸宽萤幕表现(1440*900.AA.AF.特效全) 22寸都表现得不错了当然19寸解析度也不逊色阿也有40初头的水准 接下来来个飞行吧来去萨城 22寸宽萤幕(1680*1050.AA.AF.特效全) 果然森林是考验AA.AF和特效的大魔王 在复杂的森林时大概都是2X ,而一般的飞行都3X~4X左右 接下来换19寸宽萤幕表现(1440*900.AA.AF.特效全) 在森林也有30正负3左右的水准 接下来我们来看看前一代显卡测试基准的萨城 22寸宽萤幕(1680*1050.AA.AF.特效全) 这是静止不动,接下来个乱跑乱跳抓图 大概都在2X~3X左右的张数 接下来换19寸宽萤幕表现(1440*900.AA.AF.特效全) 这也是静止不动,接下来个乱跑乱跳抓图 也可以明显的看出22寸跟19寸解析度下还是有20%左右的张数差异 其实萨城主城内比较考验的是网路频宽,而小弟我只有2M….. 如果真的想要看看真实的显卡分数 其实应该到萨城外远眺那才是真正的考验显卡本能 所以现在场景移到萨城外有很多森林的远眺处 22寸宽萤幕(1680*1050.AA.AF.特效全) 可以很明显的看出有25张的分数XD,在这麽复杂的环境之下,表现依然水准 接下来换19寸宽萤幕表现(1440*900.AA.AF.特效全) XD19寸萤幕有30左右的实力 当然很多人一定想要看看外域的飞行张数可惜….小弟朋友不才没5千金买飞行鸟囧rz 接下来就是这次改版的新地图了北裂 首先当然先来个北裂外围乱跑测试噜(以下均为22寸1680*1050解析度) 22寸宽萤幕(1680*1050.AA.AF.特效全) 在北裂这种环境之下大概最低是26最高有46左右的张数 当然接下来碰到了森林了XD,测验显卡终极能力开始 跑来跑去走来走去都2X张 那接下来还测测,各特效间的张数(AA.AF.全开.解析度1680*1050) 先从特效最低 可以看到….画面有很明显的差别性树少了很多,但是张数都在9X~100左右 接下来特效中低 大概就来到了4X~5X左右 特效中高 张数跑到了3X 接下来当然是大家最期待的达拉然城市了阿 所以会有一连串不同的设定值给大家参考一下噜 先从22寸开始 1680*1050.特效全.24位元色.24位元色深.8倍采样 以上是静止不动并且在人最多的银行前,以下是在城内乱跑乱跳 不动的时候大概是22张左右,在城内乱跑乱跑也有19~26张 接下来是1680*1050.特效低16位元色.16位元色深.1倍采样 以上也是在银行前静止不到,以下到处乱跑乱跳 平均大概也是3X~6X张左右 接下来来看看19寸解析度的表现 1440*900.特效全.24位元色.24位元色深.8倍采样 以上静止不动,以下乱跑乱跳XD 平均下来也大概是2X张左右 接下来来看看1440*900.特效全.16位元色.16位元色深.1倍采样 以上静止不动,以下乱跑乱跳XD 也大概是4X~6X左右的水准值 全部跑完之後....在看看温度多少.... http://farm4.static.flickr.com/3238/3093430316_c9302f8aaf_b.jpg
看到最後的大家真的辛苦了,如果真的硬要我做个总结 我也只能说…..网路游戏在某些大城市里也是需要高频宽网路 因为4670这张卡在某些地方表现真的满不错的 而且开高AA和AF时反而不会影响到张数的表现 果然AA和AF真的算是ATI的优点 而特效方面影响张数是最多的 总整理: 奥格玛: 最低 最高 奥格玛(银行前) 1680*1050,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 35 45 奥格玛(银行前) 1440*900,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 40 50 奥格玛外(搭船) 1680*1050,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 35 60 奥格玛外(搭船) 1440*900,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 45 65 萨城外有很多森林的远眺处: 最低 最高 萨城外有很多森林的远眺处 1680*1050,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 20 30 萨城外有很多森林的远眺处 1440*900,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 25 35 接下来来到外域: 最低 最高 外域野外区 1680*1050,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 30 40 外域野外区 1440*900,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 40 50 外域飞行 1680*1050,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 30 40 外域飞行 1440*900,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 30 45 外域飞行森林区 1680*1050,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 20 30 外域飞行森林区 1440*900,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 25 35 前一代显卡测验区萨城 1680*1050,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 25 35 前一代显卡测验区萨城 1440*900,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 25 40 接下来是北裂野外区: 最低 最高 北裂野外区 1680*1050,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 25 45 北裂野外区(森林处) 1680*1050,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 20 30 北裂野外区(森林处) 1680*1050,特效中高,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 30 40 北裂野外区(森林处) 1680*1050,特效中低,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 45 55 北裂野外区(森林处) 1680*1050,特效最低,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 95 105 接下来是新一代显卡基准测试达拉然城市: 最低 最高 达拉然(银行前)静止不动 1680*1050,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 22 23 达拉然城市内乱跑 1680*1050,特效全,无垂直 24位元色,24位元深,8倍采样 19 26 达拉然(银行前)静止不动 1680*1050,特效全,无垂直 16位元色,16位元色深,1倍采样 40 41 达拉然城市内乱跑 1680*1050,特效全,无垂直 16位元色,16位元色深,1倍采样 35 65 达拉然(银行前)静止不动 1440*900,特效全,无垂直 16位元色,16位元色深,1倍采样 26 27 达拉然城市内乱跑 1440*900,特效全,无垂直 24位元色,24位元色深,8倍采样 20 30 达拉然(银行前) 1440*900,特效低,无垂直 16位元色.16位元色深.1倍采样 43 44 达拉然城市内乱跑 1440*900,特效低,无垂直 16位元色.16位元色深.1倍采样 45 65 ※ 编辑: vic81324 来自: 220.134.181.176 (12/14 06:33)
1F:推 TiKoCray:@@" 好辛苦 12/15 16:22
2F:推 raxtm:辛苦了 12/16 16:23







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