作者jk21234 ()
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标题Re: [请益] powercolor3870问题
时间Mon Aug 4 19:06:54 2008
※ 引述《saomai (mai)》之铭言:
: AMD 3200+
: ASUS A8N SLI Deluxe
: DDR400 512x2
: 最近买的 powercolor 3870 512MB DDR3
: 3dmark01 24363
: 3dmark03 30042
: 3dmark05 10568
: 为什麽03会比01还高=.=
首先问题在於分数公式跟系统的FPS上限的问题.
2001能测试到一万五千分以上的话....7个测试(3个高标准3个低标准,
加上Nature)中很多都已经超过200多FPS以上.
在之前测试有发现一个问题,某些系统会有FPS很难冲破200以上的问题.
也就是同一台....高标准也是200FPS上下,低标准的FPS也没有超过高标准
的平均FPS...而3dmark 2001的计分公式中,只看总FPS数量不看加权.
所以可以轻易撑高总FPS的低标准测试.才是最大的分数来源.
不过我不知道这个问题是从哪来的,有可能是软体环境问题.
因为相同的硬体可能因为我换了OS or driver而出现.
但这也是正常情况,因为电脑效能有所谓的Amdahl's Law,
系统的效能会被一些没办法加速的部分限制住.
测试较後期的3dmark.反而因为画面复杂,平均fps不高,而不太会先撞上这问题.
另外以3dmark03的计分公式来看.由於改采用4个测试不同的加权分数.
所以SM 2.0专用的第四个测试特别多分,SM 1.x的test 2/3能得到的分数也
比test1多很多.
又,还要考虑到HD3870只保留了16个texture unit.
(9600GT有32个texture unit,8800GT有56个,8800GTS/512更有64个)
所以跑传统贴图的游戏可能只保留在过去的顶级卡的水准.
可是跑Shader测试已经远比过去的卡翻了好几倍.
那麽,3dmark 2001里面有6/7的测试是贴图,1/7的测试是Shader.
3dmark03的测试却是3/4是shader,1/4是贴图...而且分数加权後,
比重大概变成90%以上的分数都是看shader的效率.
不过...根据经验,3dmark大概超过一万五千分开始就等於是测爽的,
(如果每一代发表的时候都看,就可以发现3dmark发表当时最高阶
的硬体大概都是5000分,而当有新硬体不含SLI/CF,可以测到超过一万分
的时候,新版差不多也会出现了...),就可以开始准备去测新的3dmark了.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.78.250
1F:推 ks031239:这让我想到VANTAGE出没多久就有魔人破2万分了 08/04 19:14
2F:→ jk21234:但是那是因为现在有SLI/CF.否则单卡/单CPU仍然很难拼过去 08/04 19:16
3F:推 ks031239:VANTAGE单卡破万感觉比之前06简单多了 4800跟GTX200系列 08/04 19:22
4F:推 saomai:大该了解了 上了一堂课XD 08/04 21:06